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戴上Oculus Rift,第一人称体验大型强子对撞机

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欧洲粒子物理研究中心的大型强子对撞机无疑为我们了解宇宙开辟了全新视角。2013年诺贝尔物理学奖授予希格斯和弗朗索瓦·恩格勒,以表彰他们对希格斯玻色子(又称“上帝粒子”)所做的预测,而正是在粒子对撞机里,科学家们发现了这一“上帝粒子”。如今,借由头戴式虚拟现实设备Oculus Rift和动作感应设备Leap Motion,通过Collider,人们将能以第一视角体验这一造价64亿美元的庞然大物。

戴上Oculus Rift,第一人称体验大型强子对撞机图1



用户戴上Oculus Rift,一旦睁开眼睛,就会发现自己正“置身”于对撞机的同步加速器环中,这里正是科学家们观察粒子对撞的地方。当然,不是在真正的对撞机里。在虚拟模型中,人类的手由五条带有骨节标志的线表示,轻微移动即可重置眼前的虚拟世界,仿佛进入巨型万花筒。

Collider的设计师Eddie Lee一直对“上帝粒子”心怀崇敬,“几年前对撞机刚刚建成时,我被这纯粹的美深深地感动了。它庞大的身躯,完美的对称,逐渐消失的延长线,这是建筑学和工程学上的胜利,它为科学而建,却具有如此惊人的庄严之美。”
该项目由Oculus Rift和Leap Motion联手打造,灵感来源于科学,但从美学角度来说,变幻莫测的阵列选择才最让人流连忘返:科幻感的排列组合,奇异的颜色,基本图形建模,还有60年代的迷幻音乐。创意艺术游戏Rez和Electroplankton参与了视觉设计,日本著名DJ智久藏光则承担了音乐作曲。

戴上Oculus Rift,第一人称体验大型强子对撞机图2

尚待开垦的用户体验处女地

Collider纷繁复杂的界面背后,是用户交互设计工程。除了借鉴“铁路射手”(Rail Shooter)中玩家只能沿着通道行动、改变视角的设计,这次Lee也为Collider加入了模拟玩家手动操作的元素。“在用户体验设计方面,3D还是一块未拓荒的土地。我们作为开发者其实是非常兴奋的,因为我们是人机交互方式的决定者。但另一方面,我们也很惶恐,如何在毫无前人可鉴的情况下做出好东西是个难题。比如你不能说双击就等于动作控制什么的。”Lee注意到了很多人类常用动作和手势,比如捏和拉、拍手,肢体语言在跨文化交际中的通用性,以及这些动作能否被Leap Motion探测仪识别。

戴上Oculus Rift,第一人称体验大型强子对撞机图3

不戴虚拟实境设备也可以体验Collider。用户在Leap Motion上方挥挥手,投影仪即投射出相应结果。“用户要觉得好玩有意思,要感觉自己能控制游戏的音乐和视觉图形。”

Collider由Funktronic Labs游戏工作室出品,目前在Leap Motion应用商店有售。


转自:http://www.mongcz.com/archives/16154

喵王  初级技匠

发表于 2014-12-9 11:41:14

64亿美元,造一个没有利润的基础研究的设施。
好吧,科技进步就靠你们了。
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Rockets  NPC

发表于 2014-12-9 18:44:06

喵王 发表于 2014-12-9 11:41
64亿美元,造一个没有利润的基础研究的设施。
好吧,科技进步就靠你们了。 ...

如果掌握了基础科学,就掌握了未来啊。
如果能搞定磁单极,就可以有反重力飞行了。
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Angelo  初级技匠

发表于 2014-12-12 10:28:53

呵呵...这种基础研究设备都是有目的的~~
这是各种黑科技的前提啊~~
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tyjjr  中级技匠

发表于 2014-12-14 20:45:25

表示会晕
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cj2q  中级技匠

发表于 2015-2-7 17:12:25

强烈支持Leap Motion!
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