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lu出伪全息妹子的简单教程(娇嗔) |
本帖最后由 ambersea 于 2014-5-3 16:15 编辑 由于还处于劳动节buff,再加上总有那么一个猥琐男要我牺牲下形象写这种东西…… 所以我就大公无私的在这个良辰吉日搬运点东西吧~(其实果壳上都有啊喂) 声明:我本着大家都好腻害!大家脑洞都好大!~其实不用我详细说明大家都懂得的人道主义精神…去码这个东西的。再加上我语文2级都没过,所以真的真的真的不会很详细哦~ 另外……各位,这不是真全息…你又看不到她头和脚……不过11区的确又做出贡献了,发明过真3d摄影技术。 再有,初音(和她的大家族)的演唱会应该也是投影在透明平面上的(后查证:初音演唱会的全息投影准确来说是基于2.5D的,采用投影仪+全息膜的方式进行投影,并不能同时看到侧面和后面啥的。全息膜采用了德国sax 3D的全息投影屏幕,特点就是只能透过特定方向的光,可以做到屏幕透明,以前用在橱窗投影比较多。) 首先:你可以自己搭建一个或者淘宝上买一个全息投影的金字塔套件。似乎不贴膜就不那么好看。(反正我很懒是买的,让我这种完美主义者画三角形很痛苦) 具体教程可以网上搜 比如这个http://www.guokr.com/article/186249/ 详细的尺寸可以参考http://www.zuikj.cn/?post=43来制作 然后:就是视频的制作了。 在这一步用到的是MMD。还是11区的御宅……给跪了……为何你如此之diao。这货由“VisualC++ 2005 Express Edition”、“DirectX7SDK”开发,所需硬盘容量相当少,解压缩后也只有数MB程度。自从2009年7月2日发表的5.00版加入物理运算机能后,从前需要由人手调整的角色头发或裙摆等等都可以交由程式运算。之后又加入了不停优化(又暴露取向)的演算,比如水波纹的演算和抖胸的演算= = 该软件免费,可去官网下载(英文和日文)或者去搜汉化版。比如 天知道P 的 MMD_v739dot 漢化 + MME 0.28 漢化版: 此外还有建模和模型修改软件等 这里推荐一个论坛~~~~和我一样找到了组织的感觉有木有 萌葱窝 http://bbs.miku5.com/ 应该有不少喜欢v家的小伙伴们在上面吧~是不是也上b站呢??(好吧我( ̄Q ̄)╯) 很多优秀的资源比如模型和道具场景,以及教程都出没在葱窝的MMD版块中。 萌葱窝 MMD 版综合分享区 http://bbs.miku5.com/zt4177-1-1.html (噗……还有方便下国外素材而提供的翻墙教程) 推荐置顶的那些帖子。 接下来的这些系比较入门的。皆系转载自萌葱窝~ MMD的常见名词和文件类型: * PMD文件,一般是人物模型文件。 这种模型,有骨骼,可以进行移动、旋转等操作。也有场景、特效用这种格式。(通常在安装文件的UserFile下的 Model文件夹中) * x文件,一般是场景,或者道具模型。 这种模型,自身移动很不方便,但是,它可以改大小、透明度,可以绑定到骨骼上,跟着骨骼一起动。比如,把大葱绑到miku手上。(通常在Accessory中) * PMM文件,是MMD的保存文件。 一旦加载,模型、场景、动作、特效、各种设置,就全都加载了。(Motion中,根目录的实例文件,以及网上下的全套) * vmd文件,这是动作文件,可以是人物动作,或者摄像机、灯光的运动记录。(Motion中) * vpd文件,这是姿势文件,载入后,人物就会摆个指定的pose。(Pose文件夹下) 另外:MME为特效。大幅度提高视频bi格 MME主要有两种特效模式 第一,「.x」特效 这些可以像是下雪、下雨、火光、眩光、爆炸光、雷光、水面、雾化等等不会直接影响”人物表面、背景表面”的特效 这个要加载很简单,把它当成一种物品或背景,去放置MME的文件夹,找到「.x」开启就好 第二,「绑在」人物或背景上 可以像是材质改变、雪景覆盖、雨景覆盖、全身流血、全身金属化、木头化等等直接改变”表面”外观的特效 使用MME有时需要自备ps,有时需要改变效果颜色(比如花瓣的颜色,光晕的颜色等),mme使用方法都很千奇百怪= = 特别需要注意的是MME的叠放次序,可在background中修改 此外* MMD要导入的各种 模型文件、动作文件,都可以直接拖拽到MMD窗口,就加载了。 噗……感觉先后次序不太对……无所谓啦。接下来搬运的是如何制作基本动作。 鼓励自学: 【 教学 】MMD 各式教学帖、精华帖子传送门http://bbs.miku5.com/thread-55286-1-1.html 首先是入门视频 视频简短有力,涵盖了最基础的操作。比如相机和骨骼使用。 其次是基础动作的教学 【视频教学】【MMD基础动作】http://bbs.miku5.com/thread-74109-1-1.html 0. 帧是记录骨骼,表情,以及模型状态的一个点。所有的动作以及镜头都是通过在若干帧上注册的姿势以及相机视角连贯而得的。可通过帧编辑下的帧率来修改每秒播放多少帧。默认30。 为了缩减工作量,我们可以截取一段时间,注册帧头与帧尾的姿势,其间的姿势由软件自动补间,最后得到一个连贯匀速的动作。 左下角补间曲献,是调整补间动作的移动速度(图2)如果改变曲线,这代表说在同样的时间下,直线的移动距离比曲线多,也就是直线一开始的移动速度比较快。 请脑部成位移和时间的曲线。 <图1> <图2> 1. 模型控制区域选择相机/附件or人物模块(图3) 相机/附件:在此模式下,通过改变视角等(图4)可调节镜头离模型的距离,同时也可以用鼠标右键调节角度和滚轮调节距离。注意:相机控制也需要注册。另: 有些特效也在相机/附件中调整透明度 人物模块:在此模式下,可拖动骨骼(除了1k骨骼是6个自由度,其他骨骼截小于6个自由度),恩……还有表情需要调节和手动注册。 <图3> <图4> Tip:每次调整完动作记得回车哦(注册位置的快捷键)~ 2. 了解常用特效的使用方法 「MMD」MME入门使用教程(已更新至第167种)MME集合包完结 3. 结合构图,mme,相机等提高视频质量 【MMD】简单几招大幅改善原创视频质量 http://bbs.miku5.com/thread-24657-1-1.html 4. 导出视频 输出视频大小可在菜单:视图-->视图大小 中修改 导出视频: 文件-->导出AVI文件 5. 制作四分屏视频合成 想自虐的过去看这篇http://www.mmdagent.org/thread-256-1-1.html(使用免费小巧的软件virtualdub,加上avisynth以及一个Rotate插件实现四分屏合。virtualdub不需要安装,avisynth需要安装,rotate是一个dll插件,需要自行修改一个插件脚本) 不想自虐的可以直接用绘声绘影,直接可以选择复叠轨道。http://www.cnliti.com/class/news/view/201207027129.html 6. 没有6了好不好!做完脑残视频@我,然后与君共赏………(明天又要上班亚历山大。最后一部分有点水……) |
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