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[项目分享] 游戏—三国纪元 即将发行 |
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前言(有关个人的人生履历和回忆)不爱看的跳过 这是新创建的一个账号,我也刚刚回坑mind+三周,本人今年十五岁,依稀记得小时候做完一个游戏 大家抢着玩的感觉,现在人走茶凉了。以前做3Done拿国奖干啥啥成,伙伴们走了后,我渐渐弃坑mind+转向了C++等其他语言。但是考试屡次不过,C++也被我放弃。如今我回坑mind+ 希望各位能对我的作品赐教,给予支持。能提出意见的 在下万分感谢!! 游戏优点介绍 游戏规则与玩法: 卡牌对战类,我借鉴了部分 原神·七圣召唤,三国志·战略版,三国杀 的内容 进行二次创作,内容如下: 游戏开始时,玩家从所有武将中选择 3 名武将,并指定其中 1 名作为中军,获得5张卡牌(随机)。每回合开始时,随机生成 12 个点,智力点、武力点各 50% 概率(即平均 6 智力 + 6 武力),可以使用一张卡牌转换技能点。每回合开始时,随机抽2张卡牌。点数仅本回合有效,未使用的点数不留存到下一回合,卡牌保留;(抽卡机制 共60张牌(包含装备牌) 第一次抽五张 之后每回合抽两张)每回合开始时,玩家需从 3 名武将中选择 1 名作为出战武将。若想在回合中切换出战武将,需消耗 1 点任意点数 。初始行动顺序随机决定;任意回合中,玩家可选择主动结束回合(需放弃本回合剩余点数和技能释放权)另一名玩家可以随意行动直到操作完毕结束回合,然后两人会进入下一回合。先结束回合的玩家下回合直接获得 “先手权”(优先行动),且下回合点数生成时额外多 1 个点(13 个点)武将兵力归零时阵亡,阵亡后无法行动 被动失效 若 中军阵亡,无论两翼武将是否存活,直接判定该玩家失败;若仅两翼武将阵亡,中军仍可独立行动回合数上限为 15 回合,若 15 回合未分胜负,判定 “中军剩余兵力更高” 的一方胜利。 美术和音乐: ![]() ![]() 背景音乐多样,如《听!秦王破阵乐》这类大气恢弘的音乐使用偏多, 立绘如图片中的刘备立绘,是经过豆包和我多次修改后的立绘,真实美观 武将技能设计多样 联动效果强 每个武将技能不同 有的甚至超过一百字(详情见附件中武将设计) ![]() 发行时间和测试先锋服 会挑选本帖回帖的同志优先测试,大概制作还要3周左右才能做完,年前给大家发送出来 谢谢各位的收看和支持! ![]() ![]() |
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