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游戏改变世界(一)起因

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本帖最后由 robo027 于 2017-6-12 14:32 编辑

   游戏改变世界(一)起因图7

   也许你正困扰于自己的孩子每天沉迷与游戏无心学习,也许你就是那个孩子,爱游戏到无法自拔以至于担心自己的前程,那么接下来我想简单的分享一下我的游戏经历,谈谈我对游戏的看法,以及可能花几篇的时间去介绍我从去年萌生的一想法,并打算开始尝试一个虚拟移植到现实的游戏项目。      我想我和很多80后这一代的朋友一样,从丢手绢,捉迷藏,到红白机,街机,在到掌机,TVgame,,网络游戏,到今天的体感,VRgame,也相信你也一定能够很轻松的说出一些经典的游戏代表作以及它为什么这么好玩。曾今面临过一个问题,“如果要你设计一款游戏,你会怎么设计?'当时答不上来。现在想想原因其实很简单,还是那句话:“你融入了游戏世界里,你一直在被游戏玩."当真正理解这句话的时候我突然觉得就像有一把达摩克里斯之剑悬在了自己的头顶,在时时刻刻提醒自己要保持要有清醒的大脑和一颗玩耍的心,不要把自己带入到游戏世界。那就究竟什么是”融入“什么是”玩耍“呢,我举个简单的例子:弹球游戏最开始我想大家都一样,球往哪边弹你就跟着往哪边移动,当我尽最大的努力最后一关我的速度实在是跟不上球的速度时,我无奈的叹口气然后就会转身向伙伴炫耀自己玩到的关数。但我却没料到那个伙伴已经通关,并告诉我他闭着眼睛都可以通关的方法,其实只需要开始把球拍放到A处,多少秒之后往旁边挪动多少步就可以通关,第一次听到还可以这样玩游戏时我内心是被颠覆的。想想看,你在左左右右忙得不可开交的时候,人家已经在找这款游戏的BUG了。相似的还有一些冒险解谜类的游戏这里就不提了,我真是觉得游戏高手或是游戏设计者其实就是一群智商极高的人,他们擅长揣摩大多数人的心理特点,预测大多数人的选择倾向,并给予他们一个精心设计并出其不意的反馈,你一旦玩多了这类游戏,在观察力专注力逻辑思维锻炼上不亚于你看侦探小说,做奥数题目。自我感觉那个时候的游戏设计者大多数像中国的藏头诗,炫技是作者主要的目的。在那个还没有装B这一说的年代里,他们就是大侠。
游戏改变世界(一)起因图1游戏改变世界(一)起因图2

  有必要把《魔兽世界》这款游戏单独分出来讲,因为没有任何一款游戏能够超越04年第一次玩《魔兽世界》时带给我的震撼。在游戏里,你完全就感觉身处一个虚幻的”真实世界“,从里面史诗般的音乐背景,细致至极人物重力效果,加上前所未有之大的艾泽拉斯世界地图以及每个种族区特有的建筑景观。野外的山湖泊海洋,数不清的道具也就算了,关键每个道具在魔兽世界小说中找到出处。在游戏里,你完全不像其他游戏一样只有一个目标,做任务打怪升级到最高挑战最难的BOSS拿到最好的装备,而是可以选择各种你想选择的发展方向,做做任务踩遍地图每个角落获得一些稀有的宝贝,或是组团下副本刷BOSS成为领袖,或你是一个好战者驰骋于PVP战场竞技场成为王者,还可以泡在拍卖行倒腾一些材料发家致富。基本每个方向到后来你都会获得一定的收益或者成就。游戏外,到现在为止,有很多公司依然采用或模仿《魔兽世界》里的一些设定和机制。甚至曾今有科研机构拿”组尔格拉布瘟疫之血"事件为参考,研究人类瘟疫传播。你不得不感叹,十年磨一剑,《魔兽世界》的设计者们简直就是艺术家!
游戏改变世界(一)起因图3
  当我们刚刚习惯用点卡或是月付卡付费玩网络游戏的时候,免费游戏开始进入玩家的视野,使一些学生或是收入不高的人群开始尝试这类不用门槛的游戏,结果发现游戏是免费玩了,但是里面的一些道具是需要花钱买的,当然你也可以选择不花这个钱,但你就是会被特定的BOSS,或是花钱买过装备的玩家欺负,有时候咬咬牙当了一回小R,结果就会发现这口牙一咬就根本停不下来了,一月下来回头算算,比当时玩点卡类游戏花的更多了。现在,点卡付费的游戏基本上灭绝了,整个游戏市场都是这一类道具付费游戏,我不得不承认,我在《魔兽世界》里花的银子远远不如一个只玩了个把月《我叫MT》,一个《魔兽世界》衍生的动画片衍生的手机游戏。我竟然还花了比原著多好几倍的钱,是什么原因呢?后来琢磨才发现你在进入游戏的时候就开始被作者洗脑了。先让你觉得很好上手,开始给你一点看似丰厚的奖励,让你觉得打发打发时间还不错。等你熟悉游戏的设定以后忽然在有一关发现你无论如何都无法打过,你会怀疑之前是不是有一步骤漏掉了,以至于不能过,但是又一时想不起来,看看商店里有一个道具用人名币6元就可以得到一个蓝色武器的礼包,算了买吧,省得回去再花时间,OK,从这一步开始,你就被作者洗脑成功。这就像小时候看过的脑经急转弯,当你知道书的反面有正确答案后,你就会降低去解一个题的耐性。时不时去瞄后面的答案。真的,这群人精把我们普通玩家算的真是太透彻了,当这些游戏公司赚得盆满钵满,你却只能感叹:“防不甚防啊。心理学家也就算了,关键还是一个成功jian的商shang人.游戏改变世界(一)起因图4

  再看看今天,最火的游戏反而看起来设定的又特别简单,四个技能 三条路两个阵营,一个目的,把对方老家给拆了,玩到精深也不花什么钱,但是这类游戏却可以把几乎所有的玩家电脑手机霸屏,为什么?公平,经历过被洗脑圈钱游戏的洗礼,基本上就了解里面的套路了,如果不是特别优秀的游戏,基本上在再很难从我们的荷包里面有所收获,普通玩家早走了,剩下的人民币玩家也觉得没人欺负没意思,于是乎《DOTA2》《英雄联盟》到今天的《王者荣耀》《虚荣》这一类MOBA游戏火了,更考验玩家们的战术配合反应操作,不再是花钱当爷,也不再是挑战完一个BOSS就觉得没意思。你也不用再里面耗着去收集什么装备材料。这样的游戏节奏快更刺激,当然会火。,我们都听过”一代补丁一代神“的说法,在看似平衡的设定中,偶尔给一些英雄加入一丁点不公平的待遇。在隔一段时间开发出一个新的英雄,都会让玩家中引起话题,保持一个持续的关注度。这类游戏的套路就是:“先霸占你的时间,我就不信你不花钱。”
游戏改变世界(一)起因图5游戏改变世界(一)起因图6
  你喜欢打游戏但不一定是一个游戏的设计者,但如果你是一个游戏设计者你一定也是一个出色的玩家,从现在火热的游戏直播市场,职业游戏玩家或是游戏开发者们的薪资看来,爱玩游戏成绩不好的孩子长大后不一定比当年学校里爱学习成绩优秀的孩子混的差。我们不应该去抵制孩子玩游戏,而要做的是过滤掉一些不好的游戏元素,或是设计出能够激发出孩子们对知识探求积极性有所提高的游戏。
   听广播时主播介绍了一本书《游戏化思维:改变未来商业的新力量》,书中谈到游戏化思维怎么运用到商业运营管理中的实例,我虽不爱看书,但也跃跃欲试。想看看作者如何去把游戏里的概念定义到现实中。一年前就有一个设想,移植一个好的游戏到现实中。具体的游戏设定以及所碰到的问题我在下一篇向大家介绍。







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