SCRATCH教学实例3——小猫做加法 作者:海天老林
作者:啊呀老林转载自:海天科学工作室
【教学课题】小猫做加法
【教学目标】
1、变量的定义与使用(输入与输出)
2、程序结构的组成
【教学重点】变量的输入、输出实现方法
【教学难点】程序结构的组成
【教学课时】1课时 (第2次)
【教学方法】讲练结合
【教学过程】
一、导入:本节课学习制作小猫做加、减法运算,如下图所示:
二、新课教学1、首先创建变量a、b、c、d、e、f,变量可选择“适用所有角色” 2、创建小猫角色,并输入脚本程序,程序中使用了3个变量,变量a、b是用来保存输入的数字,变量c是用来储存计算结果。脚本程序可以分为三个部分,分别是: (1)变量的输入部分:
(2)过程计算部分:
(3)结果输出部分:
3、利用外观中的造型切换功能,可以给小猫添加动画效果,如眼睛转动等。
4、同样的方法给蝴蝶编写脚本程序和添加动画效果,注意此时使用的输入、输出变量与前面不同,分别是d、e、f。
三、学生练习四、小结五、作业布置六、教学反思
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