【Gravity】Mind+掌控板进阶教程-项目三 坦克大战
项目三 坦克大战伴随着计算机技术的发展,电子游戏进入了人们的视野,并迅速风靡全球。与传统游戏不同,电子游戏借助计算机营造出更丰富的视听感,进一步提升了玩家的游戏体验。在这个项目中,我们将利用Mind+实时模式下丰富的舞台交互复刻一款经典电子游戏——坦克大战。
头脑风暴
问题清单1、在坦克大战中,玩家需要如何操作?2、玩家需要遵守哪些规则?3、玩家想要达成的目标是什么?4、玩家在游戏中有哪些交互的对象?5、需要哪些硬件实现玩家的操作?6、尝试从游戏中几个基本的交互对象分解游戏功能。
核心知识点
一、Mind+实时模式简介打开Mind+软件,切换为“实时模式”。实时模式下,软件界面介绍如下。
操作说明1、删除/新建角色
2、编写/运行程序实时模式下,每个角色要分别编程。单击角色对应程序块即可运行程序,运行中的程序有黄色底边。
连接掌控板实时模式下,通过以下三步可连接掌控板:1、用USB线将掌控板连接到电脑;2、在扩展中,选择掌控板;
3、选择对应COM口。
连接成功后,显示端口信息和“连接设备成功”。
二、模拟角度传感器模拟角度传感器是一款非常基本的模拟信号输入设备。上面有一个旋钮,用来改变输入信号的大小。
在生活中就有很多地方用到了角度传感器,比如在音箱上旋转旋钮可以改变声音大小。
规划方案
功能分解在实时模式下,需要对每个角色分别编程,最终所有角色在舞台上产生交互效果。所以在这里,我们将对坦克大战中几个基本角色进行功能分析。
为了使游戏更加人性化,还要完善游戏机制。
构思舞台在本项目中,玩家与游戏的主要交互是舞台,就像坦克大战的游戏界面一样
勾勒出你设计的坦克大战游戏的交互界面,画出各个角色在舞台中的简单位置示意图。
问题记录在后面项目实现过程中,可能会遇到各种各样的困难,尝试在下表中记录你遇到的问题和解决办法,便于以后出现类似问题时能更好的面对。
功能实现功能1:角度传感器控制“坦克”在舞台底部左右移动连线图:
测试程序:角色读取角度传感器值。
运行程序,转动旋钮,读值为0-4095。接下来,需要新建一个“坦克”角色。
“坦克”角色图片:因为软件角色库中没有合适的图片,所以我们可以使用自己喜欢的坦克图片,下面图片可做参考(后面学习中,选择了绿色坦克,因为有双发射炮口,效果更加炫酷)。
新建“坦克”角色:点击“上传角色”,选择要导入的图片。
“坦克”角色功能程序:角度传感器控制“坦克”x坐标变化,使其随旋钮转动左右移动。
点击绿旗或程序块运行程序。运行结果:转动旋钮,“坦克”随转动方向左右平移
功能2:按下按钮,发射炸弹连线图:
接下来新建“炸弹”角色。“炸弹”角色图片
新建“炸弹”角色:点击“上传角色”,选择要导入的图片。导入后为了适应“坦克”的双炮口,需要绘制两个“炸弹”的造型。在菜单栏选择“造型”,点击“转换为矢量图”。
选中图案,调节大小,让舞台上的“坦克”和“炸弹”看起来大小相宜即可,然后复制“炸弹”造型,形成双炸弹。
“炸弹”角色功能程序:选中“炸弹”角色,编写下面程序点击绿旗运行程序。运行结果:转动旋钮,“坦克”随转动方向左右平移;按下按钮,“坦克”发射“炸弹”。
功能3:飞机从舞台上方落下,攻击坦克;被炸弹击中则**
这里需要新建“飞机”角色。“飞机”角色图片:新建“飞机”角色:点击“上传角色”,选择要导入的飞机图片。调节“飞机”造型大小,与舞台上的坦克看起来大小相宜即可。
在“飞机”角色下,加入“**”造型,并调节造型大小。
功能程序:选中“飞机”角色,编写下面程序点击绿旗,运行程序运行结果:飞机从舞台顶部随机位置下落转动旋钮,“坦克”随转动方向左右平移按下按钮,“坦克”发射“炸弹”当“炸弹”碰到“飞机”,显示“**”造型。
功能4:完善游戏机制
编程实现步骤为STEP1-STEP4。
STEP1:新建3个适用于所有角色的变量。
STEP4:新建“成功失败”角色,包含“挑战成功”、“挑战失败”两个造型。这里可自己绘制造型。
“成功失败”角色程序
构造外观本项目的视觉交互主要在于软件中的舞台设计,硬件部分只需要固定角度传感器和按钮即可,这里不再作示例图。
更多创意file:///C:\Users\Xuelin.Wu\AppData\Local\Temp\ksohtml3472\wps43.jpg想一想,在真实的电子游戏中,还有哪些设计可以提升玩家体验?比如好看的背景设计,更丰富的角色交互,加入背景音乐等。尝试从自己玩游戏的感受出发,设计出更加好玩的坦克大战!
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