【进阶开发】源码目录结构
本帖最后由 猪百岁 于 2021-4-23 10:48 编辑# 代码框架结构
## 1. 目录简介
|目录|子目录|子目录2|子目录3|内容梗概|
| :--------- | :--: | :--: | :--: | -----------: |
|assets| | | |资源文件|
|projects| | | |工程文件, 每个文件夹一个工程|
|tools| | | |工具|
|components|┐| | |组件|
| |└-boards| | |板级代码|
| |└-drivers| | |驱动|
| |└-micropython|┐| |micropython 相关代码|
| | |└-core| |micropython 源码|
| | |└-port|┐|maixpy 自定义部分源码|
| | | |└-builtin_py|maixpy 默认内置类|
| | | |└-include|移植部分头文件|
| | | |└-src|功能模块源码|
| |└-spiffs| | |SPIFFS 文件系统|
| |└-utils| | |工具类(函数)|
> 现在的代码因为历史遗留原因在`components/micropython/port/src`目录下代码结构不是很好,以后的代码尽量按照现在的框架做到层次分明
## 2. 添加代码
工程使用`CMake`进行组织, 并且工程支持多个可配置选项(`Kconfig`)
- 如果不添加文件夹和配置项,可以在现有的文件夹内添加文件编译即可
- 如果需要添加模块,可以修改`CMakeLists.txt`来添加内容, 可以参考内容更少的(https://github.com/Neutree/c_cpp_project_framework)
- 如果需要添加配置项, 可以通过修改`Kconfig`文件来达到目的,所有配置项在编译时会生成宏定义添加到`global_config.h`(生成的文件)中去, 而且在`CmakeLists.txt`文件中都可以使用该宏定义。
> 比如在 Kconfig 中定义`config BOARD_M5STICK`, 在 CMakeLists.txt 中可以通过判断CONFIG_BOARD_M5STICK 是否为真来决定是否编译特定的代码。 编译时就可以通过`python3 project.py menuconfig`来选择是否勾选了
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