提到3d渲染引擎,大家都会有一种遥不可及的感觉,对吧??
其实呢,没那么复杂。比如,我们用Arduino就能完成3d引擎的两个步骤之一: vertex操作。(另一个是pixel/fragment操作)
只要空间数学功底好,3d其实就是对顶点的旋转,连接构成面,然后贴图而已。当然贴图用arduino基本上是不可能的。。。
我们的做法是什么呢?先给出3d物体的各个顶点坐标,指定顶点的连接顺序,然后将3d坐标正交投影到2d的屏幕上来,按连接顺序连线
什么?不知道正交投影?呵呵,这个词看似高端,其实就是这么回事啦:丢掉z坐标,只保留x,y,就能跟屏幕坐标系对应了
为了抛砖引玉,我们来最简单的一个场景:旋转一个立方体
我们对立方体进行旋转,获得旋转后的坐标,然后丢掉z,保留x和y,之后,按照规定好的连接顺序,将屏幕上的点连接起来
就这么简单!如果有兴趣,大家可以自己yy一个物体,把顶点替换掉代码里的,规定好连接顺序(第几个点和第几个点相连),就可以显示自制物体啦~~
- //作者:微风森林
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- #define OLED_DC 9
- #define OLED_CS 12
- #define OLED_RESET 10
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- #include <SSD1306.h>
- #include <SPI.h>
- #include "MyObj.h"
- SSD1306 oled(OLED_DC, OLED_RESET);
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- static MyVertex mp[] ={{ -16, -16,-16}, \
- {16, -16, -16}, \
- {16, 16, -16}, \
- {-16, 16, -16}, \
- {-16, -16,16}, \
- {16, -16, 16}, \
- {16, 16, 16}, \
- {-16, 16, 16}
- };
- static MyEdge me[] ={{0, 1}, \
- {1, 2}, \
- {2, 3}, \
- {3, 0}, \
- {4, 5}, \
- {5, 6}, \
- {6, 7}, \
- {7, 4}, \
- {0, 4}, \
- {1, 5}, \
- {2, 6}, \
- {3, 7}
- };
- MyObject obj = {8, 12, mp, me,{1,0,0,0},{0,0,0}};
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- void setup() {
- Serial.begin(9600);
- SPI.begin();
-
- oled.ssd1306_init(SSD1306_SWITCHCAPVCC);
- oled.display(); // show splashscreen
- delay(1000);
- oled.ssd1306_command(SSD1306_INVERTDISPLAY); //反色显示,注释掉则为黑底白图
- oled.clear(); // clears the screen and buffer
- moveObject(obj,64,32,0);
- renderObject(obj);
- oled.display();
- }
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- static float qdelta[4]={0.999847695f,0,0.0174524f,0};
- static float qview[4]={0.99144486f,0.13052619f,0,0};
- static float qtemp[4];
- void loop()
- {
- qproduct(qdelta,obj.quat,qtemp);
- rotateObject(obj,qtemp);
- oled.clear(); // clears the screen and buffer
- renderObject(obj);
- oled.display();
- delay(10);
- }
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- void moveObject(MyObject &mo, float x, float y, float z) {
- mo.offset[0]=x;
- mo.offset[1]=y;
- mo.offset[2]=z;
- }
-
- void rotateObject(MyObject &mo, float* q) {
- mo.quat[0]=q[0];
- mo.quat[1]=q[1];
- mo.quat[2]=q[2];
- mo.quat[3]=q[3];
- }
-
- void renderObject(MyObject &mo) {
- MyVertex* mv=new MyVertex[mo.numv];
-
- qproduct(qview,mo.quat,qtemp);
- qnormalized(qtemp);
-
- for (int i = 0; i < mo.numv; i++) {
- iqRot(qtemp,mo.v[i].location,mv[i].location);
- mv[i].location[0] += mo.offset[0];
- mv[i].location[1] += mo.offset[1];
- mv[i].location[2] += mo.offset[2];
- }
-
- for (int i = 0; i < mo.nume; i++) {
- int p1 = mo.e[i].connection[0];
- int p2 = mo.e[i].connection[1];
- oled.drawline(mv[p1].location[0], mv[p1].location[1], mv[p2].location[0], mv[p2].location[1], WHITE);
- }
- delete mv;
- }
-
- float iqRot(float q[],int v[],int result[]){
- float prod[4];
- prod[0] = - q[1] * v[0] - q[2] * v[1] - q[3] * v[2];
- prod[1] = q[0] * v[0] + q[2] * v[2] - q[3] * v[1];
- prod[2] = q[0] * v[1] - q[1] * v[2] + q[3] * v[0];
- prod[3] = q[0] * v[2] + q[1] * v[1] - q[2] * v[0];
-
- result[0] = -prod[0] * q[1] + prod[1] * q[0] - prod[2] * q[3] + prod[3] * q[2];
- result[1] = -prod[0] * q[2] + prod[1] * q[3] + prod[2] * q[0] - prod[3] * q[1];
- result[2] = -prod[0] * q[3] - prod[1] * q[2] + prod[2] * q[1] + prod[3] * q[0];
- }
-
- void qproduct(const float* p, const float* q, float* qr) {
- qr[0] = p[0] * q[0] - p[1] * q[1] - p[2] * q[2] - p[3] * q[3];
- qr[1] = p[0] * q[1] + p[1] * q[0] + p[2] * q[3] - p[3] * q[2];
- qr[2] = p[0] * q[2] - p[1] * q[3] + p[2] * q[0] + p[3] * q[1];
- qr[3] = p[0] * q[3] + p[1] * q[2] - p[2] * q[1] + p[3] * q[0];
- }
-
- void qnormalized(float* q) {
- float invnorm;
- invnorm = fastinvsqrt(q[0] * q[0] + q[1] * q[1] + q[2] * q[2] + q[3] * q[3]);
- if (invnorm < 100000000) {
- q[0] *= invnorm;
- q[1] *= invnorm;
- q[2] *= invnorm;
- q[3] *= invnorm;
- } else {
- q[0] = 1;
- q[1] = 0;
- q[2] = 0;
- q[3] = 0;
- }
- }
- float fastinvsqrt(float x) {
- float halfx = 0.5f * x;
- float y = x;
- long i = *(long*)&y;
- i = 0x5f3759df - (i>>1);
- y = *(float*)&i;
- y = y * (1.5f - (halfx * y * y));
- return y;
- }
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这是程序主体文件。SCL连13,SDA连11,RST连10,D/C连9。如果大家的oled还有使能脚CE,请连着GND或者VCC,都试一下看哪个可以点亮屏幕
我们还有个自定义的结构体定义,请存为MyObj.h并放入代码同一目录中
- typedef struct Vertex{
- int location[3];
- }MyVertex;
- typedef struct Edge{
- char connection[2];
- }MyEdge;
- typedef struct Object{
- int numv;
- int nume;
- MyVertex* v;
- MyEdge* e;
- float quat[4];
- float offset[3];
- }MyObject;
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第三,我使用的OLED库文件叫做SSD1306,请将库文件解压放入arduino的library目录中
SSD1306.rar
大功已告成!可以看代码很简单,对顶点的旋转用到了四元数,这基本上是各种3d引擎的基本运算了。如果这个旋转四元数用imu融合的四元数会怎样?大家自己去试吧~~
PS:我这边代码会让oled屏幕有几个亮点,初步分析是数组越界访问了oled的framebuffer,懒得去仔细分析了,如果大家分析出是哪里有问题请麻烦告知一声
本程序是最简单的正交投影的情况。如果需要实现正常的视锥体投影,需要计算一个投影矩阵。由于是抛砖引玉我这里就不去做的,感兴趣可以翻翻资料,以后有空我也会讲讲
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