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上海纽约大学IMA Semester Show游记 |
上海纽约大学IMA Semester Show 在每年5月份和每年冬天12月份都会举办。所谓IMA,就是互动媒体艺术(Interactive Media Arts)的缩写。每一次Semester Show前都能看到上海纽约大学学生们在IMA Studio里面忙碌的身影,完成的Project种类也都大不相同。从使用Arduino Board和传感器做实体作品的Interaction Lab,到VR,AR课程,都会在IMA Semester Show上展出。这不仅是对校内学生开放的活动,更是对大众开放,每一次我都能玩得乐不思蜀。 鉴于今年上海纽约大学将会迎来第一批毕业生,这一期游记就以大四的学生为主旋律吧! 这次我在IMA Semester Show上面也有自己的作品展示,它叫“Find Your Planet”。这是一个可以根据自我介绍生成星球图案的网页。在网页主页用户可以随意输入自我介绍。通过自己设计的算法,可以生成变量,通过sine, cosine控制生成的星球的运动和图案。因为每一个人输入的自我介绍都不同,所以每一次生成的星球都是独一无二的,至少他们的的运动很难复制。这也是我做这个项目的意义之一:我相信世界上每一个人都是这茫茫宇宙的一个星球,即使再不起眼,也是独一无二的。 这是我 Nature of Code课程的期末作业。所谓的“自然”,是编程过程中大量使用OOP(object oriented programming)和技巧,模拟大自然中的运动,包括flocking system等。 *更多生成的图案在个人网站mikibx.com 在我旁边的作品是Brian Ho的append.("user")。脑回路很长的我想了很久才发现这个名字用的是javascript的append function来命名的。想来也是很妙,这是一个沉浸式体验的空间。 用户在亭子中间,不仅可以看到樱花瓣缓慢舞动的动画效果,还能闻到樱花的香味。动画效果是使用three.js javascript library投影在多层幕布上完成的,创造真实的3D深度和视觉效果。Xbox Kinect 和Websockets实现观众与动画效果的互动。 *点击这里看Brian Ho更多的作品和个人简介 不过展出期间我因为贪玩儿的心溜出了自己的摊位,走马观花了一下。下面送上一些有趣的作品。 这个Interaction Lab的作品真的做出来了一个水果刀,可以控制电脑上的切水果游戏。实体切水果感觉好爽呀! 智能家居这个话题也在学生项目中得到了体现。Casey 和Audrey通过对现代家居的观察,发现各式家用电器分散的开关分布让家居环境愈发复杂,给许多人群带来了生活不便。因此,我们决定尝试在课题中解决这一问题。我们使用了两个Arduino微型控制器,分别安装于开关内部和演示模型中; 还使用了三个Xbee无线数传模块,完成了Arduino之间、Arduino与电脑之间的无线连接,成功实现了对多个电器元件与电脑Processing音乐播放的遥控,由此研发出了 “智能家居无线集成开关:SMART Pyramid”。小金字塔形的集成开关每一面都镶嵌有不同的开关,控制不同电器元件,例如,按动A面的船型开关可以控制风扇,触碰B面的触摸开关可以控制灯,转动C面的旋钮可以控制音乐播放的速度,D面还将嵌入小闹钟,带给使用者更大的生活便利。 逛着逛着,也看到好多DFrobot的产品在学生作品中得到了应用,什芝士外形的自拍小车啦,虽然被武装了,还是被我们发现了它DFrobot小车的原型! 这个作品充满了中国风,下象棋还有写毛笔字都有,但是我的重点是:哇,rockets的毛笔字写得很标准嘛! 为什么大家都围在这里呢?因为这里有面包吃!Digital Farm这节课研究了数字化种植,在IMA Semester Show上面,教授用完了所有的Basil叶子做青酱涂面包吃~我也吃了一块,味道不错哦! 这个项目有对美国满满的吐槽, 是一个模仿美国入境时海关问问题的机器。一开始机器会问你是不是美国人,不是美国人就不能入境;如果是呢,还要实时探测你的皮肤,要是不是雪雪白,就认定你为有色人种,发小纸条警告你,在美国要收起尾巴做人啦! 这个Coke Drum(可乐鼓)也挺棒的,打可乐罐子就可以玩太鼓达人。感觉makey makey 很强大,什么都可以玩起来! IMA当然不止这些咯,二楼还有Trash Fashion Show的作品展出。模特们穿着的设计也都好美~(关键人美*_*) 值得一提的是,以往的IMA show一般都是以不同的课程为单位,一个教室是一个主题展出学生作品。今天比较特殊,在八楼开了专门一个房间摆放大四学生的毕业作品。果然大四的作品就比我们小辈的高级很多~快来看看吧! Minus E是大四学生Jack B. Du 的毕业设计作品。它是一个用黑色颜料在画纸上作画的机器人。用户可以在电脑终端上选择要绘制的图片,机器人会通过设计的算法进行绘图。 *更多Jack B. Du作品和个人资料 Jackbdu.com http://minusetheartbot.me *作品详细的documentation https://jackbdu.wordpress.com/category/ima-capstone/ “One Versus All”是一个互动装置艺术作品。作品的灵感来自于重复艺术和独生子女政策。它由36个激光切割的木盒,使用Processing编写的程序,一个Web Camera(网络摄像机)与一个投影仪构成。 这个装置由36个10*10*6cm的立方体盒子组成。每一个盒子的正面由喷漆喷绘成白色;侧面使用激光切割了“独生子女光荣证”的文字并喷绘成红色,旨在象征独生子女的身份。因独生子女政策一共持续了36年,因为本作品一共采访了36个来自不同地方,不同年龄与性别的人的故事,并将这些故事中的一些关键之处提取了出来,制作成了“弹幕”式的视频。每一个盒子代表了一个被采访的对象,与之相对应的视频也会在该盒子上投影。 除开装置构造的设计,本装置还结合了Processing,web camera和投影。web camera用于识别参观装置的观众的脸,从而统计参观装置的人数,当累计的人数越多,processing中的程序就会驱动更多的视频通过投影仪被投放到装置上。 这一互动过程的设计源于作品“One Versus All”不仅仅是在表达独生子女个体与整体之间的关系,还在试图将一个个个体的观众,通过他们参观装置的这一互动过程,包含到这个作品的大整体中。个体的每一个观众从而也为了作品的完成而“贡献”了一份力量。作者,被采访者和观众三者最终成为一个紧密的整体。One最终完成了蜕变成All的使命。 *更多Xiran Yang作品和个人资料 https://xiranisabear.com Paper Plane 纸飞机 是一个基于Unity开发的体感跑酷游戏。 游戏开始前开始前需要玩家拿来任意一张纸,纸上可以有玩家自己画好的图案或不同的颜色。 将纸放在一个摄像头组装成的扫描仪下,此时游戏会将这张纸作为贴图应用到游戏中的纸飞机上。玩家折好飞机后,游戏中就会出现一个和他们手中一模一样的纸飞机。 游戏通过Kinect捕捉玩家手中折好的纸飞机的位置。玩家可以移动手中的纸飞机来控制游戏中的纸飞机,使飞机飞得尽可能远来取得更高 的分数。在这个过程中,飞机需要不断收集能量来保证飞行速度,以及尽可能避开空中的云。开发这个游戏的目的是想突破以手柄输入控制游戏的传统模式,将现实生活中的物品带入游戏中,来探索一种新的游戏交互方式。使游戏控制器本身也在游戏中变得有意义。 *更多Shirley Huan作品和个人简介 Maggie Walsh的作品受到了她在上海的社区生活启发。在人种学和互动设计的基础上,她想增强在上海的社区生活体验。从咖啡馆入手,她的作品能够链接两家Seasaw 咖啡馆。通过一个网络app.一位顾客在一家Seasaw咖啡馆在扫描二维码以后,他/她的照片就可以实时在另外一家咖啡馆被打印出来,挂在照片展示架上。 *更多Maggie Walsh的作品和个人简介 maggiemwalsh.comThe Trump Tweet Trasher是David Santiano创造的给Donal Trump每一篇推特的归宿。每当有人在推特#makeAmericaGreatAgain都会有纸条打印出推特内容。 *更多David Santiano的作品和个人介绍 http://www.davidsantiano.com Maggie Walsh的作品受到了她在上海的社区生活启发。在人种学和互动设计的基础上,她想增强在上海的社区生活体验。从咖啡馆入手,她的作品能够链接两家Seasaw 咖啡馆。通过一个网络app.一位顾客在一家Seasaw咖啡馆在扫描二维码以后,他/她的照片就可以实时在另外一家咖啡馆被打印出来,挂在照片展示架上。 *更多Maggie Walsh的作品和个人简介 maggiemwalsh.com这是詹章上海纽约大学互动媒体专业的毕业作品。这个作品有十对图像组成,每一对图像记录了一个单人舞蹈表演的同一个片段(~0.5秒),由一张长时间曝光胶卷摄影正片以及一张互动光栅视觉片组成。在这个作品中,胶卷摄影代表了模拟的运动捕捉途径,而光栅片上的内容是运用Microsoft Kinect体感设备捕捉的点云可视化动图,代表了数码方法的运动捕捉,观者可通过改变观看角度来浏览这一动图。十对图像以模拟和数码两种方式在平面上重现了一个单人舞蹈表演的动态捕捉。 *点击这里看詹章更多的作品和个人介绍 http://zhangzhan.me 黄乐玮在上海传统的石库门建筑中长大,而城市的更新将这种承载了许多人记忆的传统建筑形式置于危机之中。对更便捷的生活方式的追求和回归母体的怀旧情结创造出人们进退两难的矛盾,VR 设备也许会是一种解决方式。从2015年年初开始,黄乐玮收集了闸北区一带、即将被拆毁的石库门影像。在作品《回不去的弄堂》中,黄乐玮从被拆除的石库门现场捡回废弃的木料、石头,堆成三个小型纪念碑的形状,上面各挂着一个 VR 眼镜,并带挂上了从现场捡回、已经失效的门牌号。带上 VR 眼镜,人们将看到已经消失的石库门景象,这一个场景几乎已经接近“时空旅行”。 *击这里看黄乐玮详细讲述作品背后的故事 *更多的作品和个人介绍 lewei.me 在IMA Semester Show结束的时候大家都意犹未尽,我拍了很久的队也没有晚上Staging Freight课上做出来的鬼屋,一直现场惊叫连连,我好心动! 但是因为有DFrobot的Rachel,Rockets还有蘑菇云的黄强来看我们,感觉这一次特别的温暖~好像家里人来看展一样~ 这种时候一定要有合照对不对!(我旁边的美女也是之前在蘑菇云实习的上海纽约的大学学生哦~) 每年两次的IMA Semester Show都是对公众开放的,所以感兴趣的朋友们可以关注上海纽约大学网获取及时,找个周五玩一下~ |
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