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[入门教程] 模拟掌控 14--二次函数 |
本帖最后由 rzyzzxw 于 2022-5-30 20:17 编辑 模拟掌控 14--二次函数 这个系列,献给没有掌控板的小朋友。 在接触掌控实物之前,先上了一段模拟课,课是给0基础的初中小朋友上的,大部分教程也可以放到小学高年级使用。 这个简单的系列是上课内容记录。 小创客课程,欢迎选用《小创客轻松玩转掌控板》。 ![]() 目标: 1、for循环巩固 2、数学与编程结合 (本教程不适用小学生) step1 复习初中9上数学:二次函数 ![]() ![]() ![]() ![]() step2 根据二次函数y=ax^2的图像与性质,我们计划绘制两种样式的坐标系: 1、x轴在屏幕下方,原点坐标(64,54),用来绘制y=ax^2(a>0),开口向上的抛物线。 2、x轴在屏幕上方,原点坐标(64,14),用来绘制y=ax^2(a<0),开口向下的抛物线。 请同学们修改上次课程中的坐标系程序,用不同的自定义函数来封装两个坐标系。 同学们计算点的位置,一边调试。 参考: ![]() ![]() step3 回想上两次课中的原点与图像描点的关系,思考在今天人坐标系中如何编写所描点的坐标。 它们的关系是: 掌控坐标x=原点x坐标+函数自变量x 掌管坐标y=原点y坐标 - x^2 尝试编写程序:当按A键时,绘制y=x^2的图像。 ![]() ![]() 尝试编写程序:当按A键时,绘制y=-x^2的图像。 ![]() ![]() step4 编程探究: 当a>0时,a越大,抛物线开口越小。 ![]() ![]() 当a<0时,a越小,抛物线开口越小。 ![]() ![]() step5 复习二次函数知识。 ![]() ![]() ![]() ![]() step6 描点绘制y=x^2-3x+2。 ![]() ![]() 由于掌控屏幕像素较少,相关探究就到这里了。 完成任务,关机下课。 友情提示:模拟软件能运行的程序刷入掌控板后会暴露出一些bug,在本教程中,坐标运算后都没有取整,而在掌控板上运行要取整才能描出整数像素点,因为坐标值为小数掌控是无法显示的哦。 |
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