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Arduino—超简单音乐制作 |
本帖最后由 Ricky 于 2015-1-4 23:40 编辑 Arduino—超简单音乐制作 一曲葫芦娃 带你回归美好童年 本文很简单,需要用到的材料:Arduino UNO板一块,七彩跳线若干条,蜂鸣器或小喇叭一个(小喇叭更好蜂鸣器要接电阻不然声音有点刺耳) 连接方法如图: 首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。 1.演奏单音符 一首乐曲有若干音符组成,一个音符对应一个频率。我们知道到相对应的频率 让arduino输出到蜂鸣器 蜂鸣器就会放出相应的声音,这里有个表供大家参考: 2.音符的演奏时间 我们知道了音符是如何演奏出来的,下一步就是控制音符的演奏时间。每个音符都会播放一定的时间,这样才能构成一首优美的曲子,而不是生硬的一个调的把所有的音符一股脑的都播放出来。如何确定每个音符演奏的单位时间呢? 我们知道,音符节奏分为一拍、半拍、1/4拍、1/8拍,我们规定一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125以此类推,每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。 好了 我们看看如何将简谱翻译成对应频率和拍子。 以葫芦娃为例: 先看下左上角1=D这里,用的是D调,好那我们就看《音符频率表》中的D行(红色部分) 第一个音符是1 但上面有个点,所以对应的就是589,时间是一拍=1。 第二个音符6(没有点)就是495,时间也是一拍=1。 第三个音符5 即441,因为有下划线所以是半拍=0.5。 以此类推 第四0这里要注意下,这里是没有声音,但是要是用频率0表示还是会有声音,所以我们用一个很高频率的声音,这样人耳听不到就达到了没有声音的效果,所以频率为-1,拍子=1拍。 第五,再接着看到第一句歌词葫芦娃 这个娃的音是3—,这表示是两拍,后面每加一个“-”,表示拍子+1(1+1),本例中最多是加到4。 第六,第二句歌词葫芦娃这个娃,3•带个点,点的意思是去3的拍子的一半,即3•的拍子是1+0.5。 第七,大家可能会问那弧线怎么表示,这在音乐中属于连音,我们要表示的话,可以稍微改下连音后面那个音的频率,比如减少或增加一些数值(需自己调试),这样表现会更流畅,但操作上更复杂了,本例没有做连音的处理,大家有兴趣可以自己调整下。 所以说了一大堆,规律就是时间上单个音符没有下划线,就是一拍(1),有下划线是半拍(0.5),两个下划线是四分之一拍(0.25),有“—”=前面音符的拍子+1;频率上就是按照音符是否带点,点在上还是在下到表中查找就可以了。 至此原理清楚,随便拿个简谱来我们都可以翻译成代码了。 好,下面进入代码部分,来看下这首《葫芦娃》的代码: #define NOTE_D0 -1 #define NOTE_D1 294 #define NOTE_D2 330 #define NOTE_D3 350 #define NOTE_D4 393 #define NOTE_D5 441 #define NOTE_D6 495 #define NOTE_D7 556 #define NOTE_DL1 147 #define NOTE_DL2 165 #define NOTE_DL3 175 #define NOTE_DL4 196 #define NOTE_DL5 221 #define NOTE_DL6 248 #define NOTE_DL7 278 #define NOTE_DH1 589 #define NOTE_DH2 661 #define NOTE_DH3 700 #define NOTE_DH4 786 #define NOTE_DH5 882 #define NOTE_DH6 990 #define NOTE_DH7 112 //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。 #define WHOLE 1 #define HALF 0.5 #define QUARTER 0.25 #define EIGHTH 0.25 #define SIXTEENTH 0.625 //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看 int tune[] = { NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0, NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6, NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6, NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0, NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3, NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0, NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6, NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0, NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6, NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0, NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3, NOTE_D5, NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6, NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0, NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6, NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0, NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6, NOTE_D1, NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6, NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6, NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5, NOTE_D6, };//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数 float duration[]= { 1,1,0.5,0.5,1, 0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5, 0.5,1,0.5,1,0.5,0.5, 0.5,0.5,0.5,0.5,1,1, 1,1,1+1, 0.5,1,1+0.5,1, 1,1,0.5,0.5,1, 0.5,1,1+0.5,1, 0.5,0.5,0.5,0.5,1+1, 0.5,1,1+0.5,1, 1+1,0.5,0.5,1, 1+1+1+1, 0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25, 0.5,1,0.5,1,1, 0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25, 0.5,1,0.5,1,1, 1+1,0.5,0.5,1, 1+1+1+1, 0.5,1,0.5,1+1, 0.5,1,0.5,1+1, 1+1,0.5,0.5,1, 1+1+1+1 };//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么) int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符 int tonePin=5;//蜂鸣器的pin void setup() { pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式 length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符 } void loop() { for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数 { tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符 delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧 noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符 } delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始 } |
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