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[进阶] 播放乐谱?UNO+一个喇叭足够了 |
最近玩了一些MP3模块,对Arduino播放音乐非常感兴趣。正好看见Arduino官方有专门为播放音乐做的函数tone,就研究了一下。 首先讲下简单的乐理知识,知道音乐是怎么演奏出来的自然就可以通过代码来进行编排了。 1.音符的意义。 一首乐曲有若干音符组成,每个音符由音调和演奏时间组成。 不同的音调在物理上就对应不同频率的音波。所以我们只要控制输出的频率和时长就能输出一首音乐了。当然实际的音乐很复杂,又有连接,还有重音什么的。这个就先不在讨论范围内了。 若我们控制 Arduino 输出对应频率的PWM到喇叭,喇叭就会发出相应频率下的声音。 Arduino官方网站给出了不同音符对应的不同频率的头文件,非常方便我们编程。 2.音符的演奏时间 每个音符都会播放一定的时间,这样就能构成一首歌曲。 在音乐上,音符节奏分为1拍、1/2拍、1/4拍、1/8拍,假设一拍音符的时间为1;半拍为0.5;1/4拍为0.25;1/8拍为0.125……,所以我们可以为每个音符赋予这样的拍子播放出来,音乐就成了。 注意,这个时间1在不同速度的乐曲里是不一样的,没有一定规则。 3.如何使用tone函数。 ArduinoTone函数的官方介绍地址: http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone 使用函数为Tone(): http://arduino.cc/en/Reference/Tone 4、硬件制作方法。 需要的东西很简单。 所需硬件:Arduino板子一块,小型扬声器一个,导线两根。如果扬声器声音太大,也可适当配置220欧姆电阻一个与扬声器串联。 我先贴一张官方给出的图。 下面是原理图: 接好线之后,将以下代码粘贴到Arduino IDE中。代码如下: 官方给出的代码。 [mw_shl_code=applescript,true]/* Melody Plays a melody circuit: * 8-ohm speaker on digital pin 8 created 21 Jan 2010 modified 30 Aug 2011 by Tom Igoe This example code is in the public domain. http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone */ #include "pitches.h" // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3,NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3,0, NOTE_B3, NOTE_C4}; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.: int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4,4,4,4,4 }; void setup() { // iterate over the notes of the melody: for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second // divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote]; tone(8, melody[thisNote],noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // the note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(8); } } void loop() { // no need to repeat the melody. } 该程序中使用了这两个函数: tone(pin, frequency) tone(pin, frequency, duration) 函数的参数说明: pin: 你要接扬声器的接口,任意口均可,int 型 frequency:音乐频率,int 型 duration: 音符持续的时间,是毫秒值,unsigned long 代码中调用了头文件“pitches.h”。这个头文件正式上面提到的不同音符对应的不同频率的头文件。官方同样给出了该头文件。该pitches.h文件内容如下: [mw_shl_code=applescript,true]/************************************************* * Public Constants *************************************************/ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978[/mw_shl_code] [/mw_shl_code] 可以看到,里面是定义的大量的宏,即用宏名代替了频率名,这些宏每个都代表了钢琴的一个琴键,找到钢琴琴键所对应的音高,就能把谱子编程我们的程序了。 对于不懂音乐的我来说当然是看简谱比较方便,于是就把这些宏对应成了简谱,并注释了下。。。。。好麻烦的说。
还好有双屏电脑。。要不然感觉窗口不够用。。看着短短一首歌这么几个数字,然而写出来却十分的坑爹。。 我比较喜欢纯音乐,就做一首天空之城 首先找到天空之城的简谱: 再对照上表,制作其旋律函数为: ARDUINO 代码复制打印 [mw_shl_code=applescript,true]int sky[]={NOTE_A3,//.6 NOTE_B3,//.7 NOTE_C4,//1 NOTE_C4,//1 NOTE_B3,//.7 NOTE_C4,//1 NOTE_E4,//3 NOTE_B3,//.7 NOTE_B3,//.7 NOTE_B3,//.7 NOTE_E3,//.3 NOTE_A3,//.6 NOTE_A3,//.6 NOTE_G3,//.5 NOTE_A3,//.6 NOTE_C4,//1 NOTE_G3,//.5 NOTE_G3,//.5 NOTE_G3,//.5 NOTE_E3,//.3 NOTE_F3,//.4 NOTE_F3,//.4 NOTE_E3,//.3 NOTE_F3,//.4 NOTE_C4,//1 NOTE_C4,//1 NOTE_E3,//.3 NOTE_E3,//.3 NOTE_E3,//.3 NOTE_C4,//1 NOTE_B3,//.7 NOTE_B3,//.7 NOTE_FS3,//.4# NOTE_FS3,//.4# NOTE_B3,//.7 NOTE_B3,//.7 NOTE_B3,//.7 0, NOTE_A3,//.6 NOTE_B3,//.7 NOTE_C4,//1 NOTE_C4,//1 NOTE_B3,//.7 NOTE_C4,//1 NOTE_E4,//3 NOTE_B3,//.7 NOTE_B3,//.7 NOTE_B3,//.7 NOTE_E3,//.3 NOTE_E3,//.3 NOTE_A3,//.6 NOTE_C4,//1 NOTE_G3,//.5 NOTE_A3,//.6 NOTE_C4,//1 NOTE_G3,//.5 NOTE_G3,//.5 NOTE_G3,//.5 NOTE_E3,//.3 NOTE_F3,//.4 NOTE_C4,//1 NOTE_B3,//.7 NOTE_B3,//.7 NOTE_C4,//1 NOTE_D4,//2 NOTE_E4,//3 NOTE_C4,//1 NOTE_C4,//1 0, NOTE_C4,//1 NOTE_B3,//.7 NOTE_A3,//.6 NOTE_B3,//.7 NOTE_GS3,//.5# NOTE_A3,//.6 NOTE_A3,//.6 0, NOTE_C4,//1 NOTE_D4,//2 };[/mw_shl_code] 持续时间函数为: [mw_shl_code=applescript,true]int skydura[79] = { 8,8, 4,8,8,4,4, 4,4,4,4, 4,8,8,4,4, 4,4,4,4, 4,8,8,8,8,4, 4,4,4,4, 4,8,8,4,4, 4,4,4,8,8, 4,8,8,4,4, 4,4,4,8,8, 4,8,8,4,4, 4,4,4,4, 4,8,8,4,4, 4,8,4,4,8, 8,8,4,4,4, 4,4,4,8,8, }; [/mw_shl_code] 可以直接把上面的两个函数覆盖官方的例子,写入Arduino就行了 pitches.h 文件不用修改,直接使用。 比较偷懒,只做了一半。。。但就是如此也做了2个多小时。。太烦了。。 到这里就结束了。希望大家继续关注我们的微信。 liudaosixway |
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