贪吃蛇(c++版) 
程序: 
			
			
			- #include <windows.h>
 - #include <stdlib.h>
 - #include <conio.h>
 - #include <time.h>
 - #include <cstring>
 - #include <cstdio>
 - #include <iostream>
 - #define  N 22
 - using namespace std;
 - 
 -     int gameover;
 - 
 -     int x1, y1; // 随机出米
 - 
 -     int x,y;
 - 
 -     long start;
 - 
 - //=======================================
 - //类的实现与应用initialize
 - //=======================================
 - 
 - //下面定义贪吃蛇的坐标类
 - class snake_position
 - {
 - public:
 - 
 -     int x,y;      //x表示行,y表示列
 - 
 -     snake_position(){};
 - 
 -     void initialize(int &);//坐标初始化
 - 
 - 
 - };
 - 
 - snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
 - 
 - void snake_position::initialize(int &j)
 - {
 -         x = 1;
 - 
 -         y = j;
 - }
 - 
 - 
 - //下面定义贪吃蛇的棋盘图
 - 
 - class snake_map
 - {
 - 
 - private:
 - 
 -     char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
 - 
 -     int grade, length;
 - 
 -     int gamespeed; //前进时间间隔
 - 
 -     char direction; // 初始情况下,向右运动
 - 
 -     int head,tail;
 - 
 -     int score;
 - 
 -     bool gameauto;
 - 
 - public:
 - 
 -     snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
 - 
 -     void initialize();   //初始化函数
 - 
 -     void show_game();
 - 
 -     int updata_game();
 - 
 -     void setpoint();
 - 
 -     void getgrade();
 - 
 -     void display();
 - 
 - 
 - };
 - 
 - //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
 - 
 - void snake_map::initialize()
 - {
 -     int i,j;
 - 
 -     for(i=1;i<=3;i++)
 - 
 -         s[1][i] = '*';
 - 
 -     s[1][4] = '#';
 - 
 -     for(i=1;i<=N-2;i++)
 - 
 -         for(j=1;j<=N-2;j++)
 - 
 -             s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
 - 
 -     for(i=0;i<=N-1;i++)
 - 
 -         s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
 - 
 -     for(i=1;i<=N-2;i++)
 - 
 -         s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
 - }
 - 
 - 
 - //============================================
 - //输出贪吃蛇棋盘信息
 - 
 - void snake_map::show_game()
 - 
 - {
 - 
 -     system("cls"); // 清屏
 - 
 -     int i,j;
 - 
 -     cout << endl;
 - 
 -     for(i=0;i<N;i++)
 -     {
 - 
 -         cout << '\t';
 - 
 -         for(j=0;j<N;j++)
 - 
 -             cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘
 - 
 -         if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;
 - 
 -         if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
 - 
 -         if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
 - 
 -         if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;
 - 
 -         if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;
 - 
 -         cout<<endl;
 -     }
 - }
 - 
 - //输入选择等级
 - void snake_map::getgrade()
 - {
 -     cin>>grade;
 - 
 -     while( grade>7 || grade<1 )
 -     {
 -         cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
 - 
 -         cin >> grade;
 -     }
 -     switch(grade)
 -     {
 -         case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
 - 
 -         case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
 - 
 -         case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
 - 
 -         case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
 - 
 -         case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
 - 
 -         case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
 - 
 -         case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
 - 
 -     }
 - 
 - }
 - 
 - //输出等级,得分情况以及称号
 - 
 - void snake_map::display()
 - {
 - 
 -     cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;
 - 
 -     cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
 - 
 -     cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
 - 
 - }
 - 
 - //随机产生米
 - void snake_map::setpoint()
 - {
 -     srand(time(0));
 - 
 -     do
 -     {
 - 
 -         x1 = rand() % (N-2) + 1;
 - 
 -         y1 = rand() % (N-2) + 1;
 - 
 -     }while(s[x1][y1]!=' ');
 - 
 -     s[x1][y1]='*';
 - }
 - 
 - char key;
 - 
 - int snake_map::updata_game()
 - {
 -     gameover = 1;
 - 
 -     key = direction;
 - 
 -     start = clock();
 - 
 -     while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
 - 
 -     //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
 - 
 - 
 - 
 -         if(gameover)
 -         {
 - 
 -             getch();
 - 
 -             key = getch();
 -         }
 - 
 -         if(key == ' ')
 - 
 -         {
 -             while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
 -         }
 - 
 -         else
 - 
 -             direction = key;
 - 
 -         switch(direction)
 -         {
 -             case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
 - 
 -             case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
 - 
 -             case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
 - 
 -             case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
 - 
 -         }
 - 
 -         if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键
 - 
 -             gameover = 0;
 - 
 -         else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁
 - 
 -             gameover = 0;
 - 
 -         else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身
 - 
 -             gameover = 0;
 - 
 -         else if(x==x1 && y==y1)
 - 
 -         { // 吃米,长度加1
 - 
 -             length ++;
 - 
 -             if(length>=8 && gameauto)
 - 
 -             {
 - 
 -                 length -= 8;
 - 
 -                 grade ++;
 - 
 -                 if(gamespeed>=200)
 - 
 -                     gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
 - 
 -                 else
 - 
 -                     gamespeed = 100;
 - 
 -             }
 - 
 -             s[x][y]= '#';  //更新蛇头
 - 
 -             s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
 - 
 -             head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标
 - 
 -             position[head].x = x;
 - 
 -             position[head].y = y;
 - 
 -             show_game();
 - 
 -             gameover = 1;
 - 
 -             score += grade*20;  //加分
 - 
 -             setpoint();   //产生米
 - 
 -         }
 - 
 -         else
 -         { // 不吃米
 - 
 -             s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空
 - 
 -             tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
 - 
 -             s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身
 - 
 -             head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
 - 
 -             position[head].x = x;
 - 
 -             position[head].y = y;
 - 
 -             s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头
 - 
 -             gameover = 1;
 - 
 -         }
 -     return gameover;
 - 
 - }
 - //====================================
 - //主函数部分
 - //====================================
 - int main()
 - {
 -     char ctn = 'y';
 - 
 -     int nodead;
 - 
 -     cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;
 - 
 -     cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;
 - 
 -     getch();
 - 
 -     while( ctn=='y' )
 -     {
 -         system("cls"); // 清屏
 - 
 -         snake_map snake;
 - 
 -         snake.initialize();
 - 
 -         cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;
 - 
 -         cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
 - 
 -         cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;
 - 
 -         snake.getgrade();//获取等级
 - 
 -         for(int i=1;i<=4;i++)
 -         {
 -             position[i].initialize(i);//初始化坐标
 -         }
 - 
 -         snake.setpoint();  // 产生第一个米
 - 
 -         do
 -         {
 -             snake.show_game();
 - 
 -             nodead = snake.updata_game();
 - 
 -         }while(nodead);
 - 
 -         system("cls"); //清屏
 - 
 - 
 - 
 -         cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
 - 
 -         snake.display();//输出等级/得分情况
 - 
 -         cout << "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
 - 
 -         cin >> ctn;
 - 
 -     }
 - 
 -     return 0;
 - }
 
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  五子棋.zip 
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