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[教程] 用Scratch学AI-视讯侦测(二) |
本帖最后由 gada888 于 2024-9-20 17:20 编辑 视讯侦测二 当今处于一个AI高速发展的时代,是个AI越来越智能的时代,智能到可以替代初级码农的过程里。那么在当下我们是先学编程还是AI的选择里。究竟怎样才是正确的选择。我想我们学的重点是‘万变不离其宗’的逻辑与概念。并且得到乐趣。并不是什么花里胡哨的编程技巧。这些技巧会很快在时间长河里被‘自主写代码工具’淹没。而我们作为人要发挥我们的长处,就是创新与整合。因此没有编程和AI的谁先谁后。当然条件允许。对于幼学者,那么优先学AI是个不二的选择。 就让我们的第一步从AI迈起吧。 这次做了一期完整的教学视频,让大家有个更全面的对视讯侦测的认识。 今天的主题是AI下视觉辨识下的视讯侦测。我们从Scratch这个使用友好的工具开始吧。 本贴介绍了如何在视讯侦测里的参数设置的问题,具体操作包括在特定模块中找到并调整相关参数,如视频透明度等,以确保视频的流畅播放。 在视频编辑中,设定视频透明度可以影响舞台背景的显示效果,同时保持角色清晰可见。通过调整透明度,如设定为30%,可以实现角色与背景的适当融合, 确保角色在场景中突出显示。 本贴描述了一个功能设置舞台位置的过程,并通过观察变量值的变化来理解功能的运作方式,同时提到了舞台上有角色和背景,以及运动对变量值的影响。 角色在循环之心内控制舞台视频的运动,通过运算设置条件,如视频运动大于20或名大于10时,执行特定命令,使球在舞台上运动。 在舞台和角色进入特定状态时,角色会向左移动3步或向右走10步,而舞台和角色的互动会根据屏幕的移动而变化,这种互动设计使得整个屏幕都能与角色进行全局性的互动。 在这个项目里呢,我会用到视讯侦测这个模块。来完成一个机器视觉的人机互动。我会用我的手或者身体来和角色互动。 先从Mind+里调出视讯侦测模块 先熟悉视讯侦测模块的基本功能 再建立变量更进一步的熟悉烧脑的内容 今天主要讲解了舞台视频云动的相关内容,感谢大家的观看。 |
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