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[项目] 【转】ARDUINO-打地鼠游戏机 |
打地鼠游戏机 游戏规则: 3个LED对应3个按键,刚开始时蜂鸣器鸣叫三声,频率5Hz,紧接着每0.5秒生成一个0至2的随机数,对应点亮相应的LED,在下次随机数生成之前判断相应的按键是否被按下,若按键正确,在串口打印“LED编号”+“right”;若按键错误,蜂鸣器鸣叫0.2秒,在串口打印“LED编号”+“wrong”,然后继续生成随机数。完成10次操作后生成随机数的频率变为0.4秒,又完成10次操作后频率变为0.3秒,以此类推,0.1秒频率下完成10次操作游戏结束,串口打印“game over”,蜂鸣器鸣叫5声,频率5Hz。在游戏过程中,错误3次游戏也结束,串口打印“game over”,蜂鸣器鸣叫3声,频率5Hz。 背景知识: 1)rand()——Arduino IDE库中自带的用于产生随机数的函数:在Arduino IDE中调用rand()将会返回一个随机的正整数。例如 int num=rand(); //num为一个随机生成的正整数 2)while(..) {...}——循环判断小括号内条件是否为真,若为真,执行花括号里的内容,否则跳出循环。例如while(x>0){x=x-1;} 表示当x>0时一直执行减一的操作,直到不满足x>0时跳出while循环,如果一开始x的值就不满足x>0,则不会执行花括号里的内容 3)for(i=x, i<y, i++){...}——给变量i初始赋值为x,当i<y时,执行花括号里的内容,然后i数值增加1(c语言里,i++等价于i=i+1)。类似的,还可以有for(int i=x, i<=y, i=i+2){...}; for(int i=x, i>y, i--); 4)%——取模操作:‘%’符号左边放操作数,‘%’右边放要除以的数,结果将得到余数。例如:int num=11%3; //num=2 int num=12%3; //num=0 5)自定义函数:a.没有参数,不带返回值,结构类似void loop(){...} b.没有参数,但有返回值,比如函数rand(),返回一个随机数 c. 带参数,没有返回值。格式为: void funcName(i){} d. 带参数,且有返回值。格式为:type funcName(i){... return x;} 6)蜂鸣器使用说明:当蜂鸣器的正极(长管脚)与Arduino的I/O口相连,另一端接地,此时Arduino输出高电平时蜂鸣器鸣叫,输出低电平时蜂鸣器不叫。 实验器材: Arduino Uno开发板,3个开关,1个蜂鸣器,3个LED,6个电阻,14根导线,2个面包板 参考代码: [mw_shl_code=applescript,true]int btn0=6, btn1=7, btn2=8, buzzer=9; int led0=10, led1=11, led2=12; int i, j, k, error=0, num=-1; void ledOn(){ //随机使一个LED亮 num = rand()%3; if(num==0) digitalWrite(led0, HIGH); if(num==1) digitalWrite(led1, HIGH); if(num==2) digitalWrite(led2, HIGH); } void ledOff(){ digitalWrite(led0, LOW); digitalWrite(led1, LOW); digitalWrite(led2, LOW); } void warning(){ digitalWrite(buzzer, HIGH); delay(200); digitalWrite(buzzer, LOW); error++; } int judge(){ //判断对应的按键是否被按下,按键正确返回1,否则返回0 while(num==0){ if(digitalRead(btn0)==HIGH){ Serial.println("0 right"); return 1; } else if(digitalRead(btn1)==HIGH || digitalRead(btn2)==HIGH){ error++; Serial.println("0 wrong"); return 0; } } while(num==1){ if(digitalRead(btn1)==HIGH){ Serial.println("1 right"); return 1; } else if(digitalRead(btn0)==HIGH || digitalRead(btn2)==HIGH){ error++; Serial.println("1 wrong"); return 0; } } while(num==2){ if(digitalRead(btn2)==HIGH){ Serial.println("2 right"); return 1;} else if(digitalRead(btn0)==HIGH || digitalRead(btn1)==HIGH){ error++; Serial.println("2 wrong"); return 0; } } return -1; } void forever(){ while(1){delay(1000);} } int task(int x){ ledOn(); delay(x); ledOff(); delay(x); if(judge()==0) warning(); if(error>=3){ for(k=1; k<=3; k++){ digitalWrite(buzzer, HIGH); delay(200); digitalWrite(buzzer, LOW); delay(200); } Serial.println("game over"); return 0; } return 1; } void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(led0, OUTPUT); pinMode(led1, OUTPUT); pinMode(led2, OUTPUT); pinMode(buzzer, OUTPUT); pinMode(btn0, INPUT); pinMode(btn1, INPUT); pinMode(btn2, INPUT); for(i=0; i<3; i++){ digitalWrite(buzzer, HIGH); delay(200); digitalWrite(buzzer, LOW); delay(200); }//开始时蜂鸣器鸣叫三声 } void loop() { for(j=0;j<10;j++) if(task(500)==0) forever(); for(j=0;j<10;j++) if(task(400)==0) forever(); for(j=0;j<10;j++) if(task(300)==0) forever(); for(j=0;j<10;j++) if(task(200)==0) forever(); for(j=0;j<10;j++) if(task(100)==0) forever(); Serial.println("game over"); forever(); }[/mw_shl_code] |
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