Z2 发表于 2018-12-29 22:31:04

冬日温暖_新年快乐

本帖最后由 Z2 于 2018-12-29 22:31 编辑

作品介绍:新年快乐,冬日玩雪是雪地经常会玩的,小女孩红红火火的衣服,正是我们常见的过年氛围。通过小游戏闯关后,mind+小机器人给大家带来了舞蹈和一个小礼物(灯光秀),实物作品是以图中的小女孩为原型。(图里还有个小姑娘请暂时忽略)


材料:microbit主控板,电机驱动扩展板,舵机,2个彩灯,3D打印雪人,切割机制作图形。
本来准备与掌控,后来发现必须与舞台结合,之后由于外观已经做好。就用microbit继续做了。中途发现充电宝供电不足,可惜手里没电源和电池。而用充电宝只能在开头用舵机,不能在结束用,最后作品中转动舵机旋转倒雪就不能在这个里面去做了,但是舍不得拆掉舵机,就只能这样放着了。
作品视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzk4ODE3NTAzMg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0
作品分享:https://gitee.com/flfengling/chuangke_project.git
雪人模型:https://www.thingiverse.com/thing:1917603

(躲懒了下,将冬季挑战赛的发了一遍这里
本来准备与掌控,后来发现必须与舞台结合,之后由于外观已经做好。就用microbit继续做了。中途发现充电宝供电不足,可惜手里没电源和电池。而用充电宝只能在开头用舵机,不能在结束用,最后作品中转动舵机旋转倒雪就不能在这个里面去做了,但是舍不得拆掉舵机,就只能这样放着了。)
编程步骤:一.添加设置好几个角色与外观造型:开头文字说明几种字幕,机器人mind+1游戏时说明介绍、跳舞过程外观,机器人mind+2跳舞出场时外观(mind+1与mind+2脚本其实可以合并的,只是个人习惯),新年快乐文字、雪人、小女孩(主角)、对联。
二.设置各个角色各个环节各个脚本。由于有游戏、舞蹈、礼盒灯光效果过程,所以每个过程的衔接都是使用广播接收。
1.编写字幕角色脚本。
2.接着编写了游戏环节机器人出场脚本,和机器人跳舞时出场脚本,然后再是机器人跳舞脚本(跳舞这里就看情况去编写造型、特效等各种脚本动作,由于我做了8个左右外观,所以舞蹈脚本有点长)。



3.接着编写雪人脚本出场脚本和被小女孩抓住后的脚本(接收到新年快乐)。
4.编写小女孩出场脚本,以及抓住雪人后的脚本。小女孩出场游戏过程,玩游戏时让microbit上显示移动方向,让旁观者看清怎么抓雪人。
5.编程结束地方新年快乐文字与对联脚本。
6.之后在mind+1角色中添加了microbit电机驱动扩展板的相关指令(本来是想弄舵机,原因开头已经说了),于是改为只显示灯光,还有电脑配乐新年好呀音乐。
三、给大家传下各舞台效果图片。

rzyzzxw 发表于 2018-12-30 08:55:40

张老师,赞————赞。{:5_148:}

gray6666 发表于 2018-12-30 13:24:09

Z2 发表于 2018-12-29 22:31
作品介绍:新年快乐,冬日玩雪是雪地经常会玩的,小女孩红红火火的衣服,正是我们常见的过年氛围。通过小游 ...

赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。

gada888 发表于 2019-1-12 11:05:25

不错
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