【Mind+】小麦勇闯迷宫
本帖最后由 rzegkly 于 2019-3-6 09:18 编辑惊蛰,古称"启蛰",是二十四节气中的第3个节气,更是干支历卯月的起始;时间点在公历3月5-6日之间,太阳到达黄经345°时。“农谚说:‘惊蛰麦直’,‘惊蛰,蛇虫百脚开食’,节气到了惊蛰,大地回暖,三麦拔节,毛桃爆芽,杂草返青,百虫苏醒开食,开始有雷声和蛙鸣。
最近孩子喜欢上了充满复杂迷宫,道路复杂难辨,进出不容易,当孩子走出去欣喜若狂。今天勇敢的小麦来来到神奇的迷宫中,探寻其中的奥秘!
一、目标:1、掌握判断语句的使用;2、掌握绘制新舞台的方法;3、掌握键盘控制角色方法;4、识别颜色指令与逻辑运算;5、认识microbit加速计和按键;二、思路1、当小麦进入迷宫,通过microbit控制小麦运动的方向,
2、小麦有10个生命值,当碰到黑线或者被黄蝙蝠抓到,生命值少一次,小麦回到原点;
3、如果一切顺利,当小麦碰到红门,游戏结束!三、绘制舞台
1、打开Mind+1.5.1,选中背景菜单,点击新建按钮,背景名:背景1,
2、首先利用直线工具+shift,画直线边框,
3、矩形工具,画取迷宫重点,
4、文字按钮,输入小麦勇闯迷宫,
5、角色库中,调出小麦和黄蝙蝠,调整他们到造型中心。
四、编写代码1、主界面右下角点击扩展,添加主控板microbit,2 、双击角色小麦,通过microbit的A键控制向上运动,通过microbit的B键控制向下运动,通过microbit的左倾控制向左运动,通过microbit的右倾控制向右运动3、小麦点击时,生命值为10,位置X:-222;Y:133,板子led矩阵显示心跳。当小麦碰到黑线或者蝙蝠,小麦回到初始位置,生命值-1;当小麦碰到红色或生命值为0,游戏结束!4、碰到颜色时点击碰到颜色,右边的按钮,选中画笔按钮,吸取舞台上的颜色,效果很好!同理,碰到红色,用同样的方法5、对象黄蝙蝠与此同时,点击黄蝙蝠时,如果当蝙蝠碰到小麦,蝙蝠马上移动随机位置。否则,当黄蝙蝠碰到边沿就反弹 五、知识扩展1、迷宫 迷宫(希腊语:λαβύρινθος,拉丁转写:labyrinthos)指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,进出不易的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。2、micro:bitmicro:bit 是一款由英国广播电视公司(BBC)推出的专为青少年编程教育设计的微型电脑开发板。2016年3月-6月,micro:bit在英国全线铺开,BBC在线上线下配套了大量的项目教程资源和活动。BBC希望通过micro:bit驱动青少年参与到创造性的硬件制作和软件编程中去,而不是每天沉浸在各式的娱乐和消费中。https://www.dfrobot.com.cn/goods-1434.html
康老师真棒,多写点mind+的教程吧。{:5_148:} 谢谢,朱老师的帖子学习中
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