【王大师出品】浅谈-格斗机器人的结构设计 | 持续更新

2018-03-082.9万
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本文详细讲解了格斗机器人中的转角设计,这是结构设计中至关重要的一环。文章从原理出发,逐步介绍转角设计的方法,帮助读者从零开始理解并掌握这一关键环节。通过学习本文,你可以提升自己的机器人设计水平,更好地应对格斗机器人设计中的挑战。
      【王大师出品】浅谈-格斗机器人的结构设计 | 持续更新图1
      我们格斗机器人版块里面有个小伙伴,发了一个算是求助帖:[讨论]希望能有一篇讲解骨架设计的文章,其实我相信这个小伙伴说的的确也是大家最想要的。但是说实话,对于写文章的作者来说,不是不知道写什么好,而问题是看他的文章的人想要看什么样的文章?什么样的文章对他有用?什么样的文章对他来说不是天书?因为大家的水平参差不齐,作者写得专业了一点,小白看不明白!那作者写得简单点,小白有可能看明白了,又有的人站出来说,这写得什么啊!这么垃圾,谁都懂啦。。。所以你说,你让这些作者怎么顶着这些压力写?
      不过说实话其实真的还好,我们社区的整体氛围是相当好的,极少数的喷子,而且很多时候社区的小伙伴看到了这些喷子还帮着解释或者反驳!所以真的很感谢这些小伙伴啦!

      那么就有接下来今天的这篇文章了。首先,这个帖子,我是希望教一些大家觉得很高深的“结构设计”,然后彻底看完了我的文章之后,会感叹:原来这么简单!
      OK,那么废话不多说,开始正文。我今天先来写一篇我觉得这个时间点,大家在格斗机器人的设计当中,往往很多人不是很注意,但又是结构设计当中至关重要的一环!我起了个名字,转角设计。


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评论(11)
375614939
375614939
好帖子
yybing110
yybing110
期待大师的最新文章,我最近设计装甲到镂空这一块了,感觉不知道怎么挖,挖的好难看啊 一点美感都没有,镂空是不是还可以做为预设的安装孔啊?这要怎么考虑啊 ?
swanglei
swanglei
作者
回复yybing110
恩,找个时间写写,这些天忙比赛后的各种事情,太忙了。。。我也惦记着呢~
svw
svw
期待更新啊,多图说的很清楚!
swanglei
swanglei
作者
回复svw
好~等下个星期的,这周末我要回家带宝宝了~
yybing110
yybing110
一个螺丝都那么大学问啊!
swanglei
swanglei
作者
回复yybing110
必须必,我都还有些没讲到呢,但这些是最基础的!
yybing110
yybing110
一看时间还是连夜赶的,太辛苦了
swanglei
swanglei
作者
回复yybing110
评论内容
yybing110
yybing110
昨天刚发的求助贴今天就见到干货了,太感谢王大师了,这个正是我需要的
swanglei
swanglei
作者
占楼
swanglei
swanglei
作者
占楼
swanglei
swanglei
作者
占楼
swanglei
swanglei
作者
[align=left] 其实按理来说,上一篇其实还没有讲完,但是我觉得有必要先给大家讲一下螺丝孔的设计,如果螺丝孔不讲的话直接跳到两块板的拼接会有些问题。那么我就任性这么决定了![/align][align=left] 首先跟大家分享一句话。在我大学的时候,2010年的时候第一次参加大学生机械创新大赛,当时一个评审老师比较喜欢我的设计,在跟他交流的时候他问我,你觉得在机械设计史上人类最伟大的发明是什么?然后他说是螺丝。至于为什么,我觉得我用一两句话解释不清楚,这句话只有一些老法师才明白吧。[/align][align=left] 说到螺丝,其实种类实在是太多了,根据不同的材料、强度、长度、直径、头型等,有相当多的类别。我们今天就先拿一颗M5*15mm的杯头螺丝为例,首先,你得懂得M5*15mm这两个参数是什么意思。M5是代表5mm的螺牙外径,15mm代表螺纹长度是15mm,至于有人可能知道螺距,其实螺丝属于标准件,标准件的生产是有它严格的标准的,当然有些稍微大一点螺牙外径的螺丝,可能会有分粗细牙,但一般设计都是遵循国标标准件的使用,因为比较容易找到。[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left] 我们先以两块板材的固定为例,来给大家介绍,首先我画了两块板,然后再画一颗M5*15mm的螺丝。其实实际设计的时候,很多工程师都会偷懒的,包括我自己,不会把螺丝画出来。还有个很重要的原因,就是在设计大型的装配体的时候,螺丝一多,就会拖慢电脑运算速度,原因是螺丝上面可都是螺旋线的结构啊,渲染出来对CPU计算量要求很高的,反而不如不画。但为了更好地给大家直观的体验我还是画出来了,我们设计这个还简单,就三个零件,所以无所谓。[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left] [/align][align=left] [/align][align=left] OK,画好之后,螺丝要固定两个板,得有两个螺丝孔吧!这不用我解释了吧!但我要解释的是这两个孔的尺寸和结构。那么要讲这个尺寸问题,我必须再讲一下螺纹孔的加工过程。同样以我们刚才的M5螺丝为例,如果要在一块铝合金上面做一个M5标准的内螺纹孔,你需要什么工具呢?首先是一根4mm直径的麻花钻,然后是一根M5标准螺纹的丝锥,如果条件允许的话还可以有一个倒角刀。那有人会问了我攻M5的螺纹,为什么要4mm的麻花钻呢?因为刚才我说了5代表螺牙外径,但螺牙的齿谷直径大概是4mm,这不是我瞎说的,是有一个计算公式,5mm*0.8=4mm。记得当初教我的老法师说,如果铝合金可以按照0.8去乘,用这个钻头去打孔,如果要是比较硬的材料,比如说不锈钢,可以用0.85甚至0.9去乘,用大一点的钻头钻孔。因为材料比较硬,本身不好攻牙,用大点的钻头提前钻孔再攻牙就会容易一些,而且螺纹承受的力是够的。相反如果比较软的材料,你再用大的钻头预先钻孔,那做出来的螺牙就会很不可靠,很容易滑牙,承受不了多次使用。[/align][align=left] 那我们两块板中间就给它分别画两个螺纹孔,先画一个4mm的通孔,再加上一个倒角,然后再画上螺纹。加这个倒角是方便拧螺丝时候的插入。那我们接下来就把这几个零件拉到一个装配提里面,并且两块板紧贴,孔对孔装配,然后螺丝穿过两个螺纹孔,最后螺丝头的端面紧贴板材的顶面,完成装配。[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left] 不知道大家尤其是小白,有没有发现什么问题?这个问题说实话其实真的很难发现。是这样的,看似没问题,但是考虑到两块板的加工,首先这两块板肯定不是夹在一起一次性攻的螺纹,如果真是这样可能问题不大。但这两块板肯定不是一起加工的,尤其是到了攻螺纹的时候,因为丝锥从端面旋转下去的时候,进螺纹的起始角度是完全不同的,就会造成两个零件的螺纹的象限是不一致的。就好像火车的轨道,如果两根轨道是错开的,你说这个轮子轧过去还能转么!一个道理。如果你强行这样设计,最终的结果是什么,两块板在安装的时候,板与板之间就会产生一个缝隙,它并不是紧贴的!而且这个缝隙的大小根据螺纹的螺距有关,如果是M5的螺丝,最大可产生0.7mm左右的缝隙,这很明显是我们不想要的。[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left] 但是我刚才说了,如果两块板夹在一起,一次性钻孔攻螺纹,是可以实现固定的。而且我还跟大家分享一个反向利用这个问题的应用,就是当我们想利用螺丝实现两块板的定位,可以这么做,把这颗螺丝当做定位稍来用了。[/align][align=left] 继续我们来解决这个问题,其实很简单,只要上面这个螺纹孔改成大于等于5mm的通孔就好了,这样就可以实现两块板材的固定。[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left] 但如果这颗螺丝没锁紧,两块板以这颗螺丝为轴心产生旋转呢?岂不是不稳定了,所以还得再加一个安装孔这样这两块板才算安装牢靠。那我们再来看看,还有什么问题么?其实没了,这回真没问题了,但是从美观的角度呢?What the fuck?还要考虑美观问题?你以为机械设计那么容易呢!那有两点,第一,这螺丝头露出来的,第二是螺纹部分也是露出来的!我们要改掉它。[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left] 螺丝头露出来其实比较容易,就是给螺丝头留个位置吗!,我追加画一个台阶孔,稍微大于螺丝头直径就好,如图4.1。[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left] 其次,我再改改螺丝长度,使它短于两个端面之间的距离,如图2。但是这里大家必须注意,机械设计并不是说你设计得出,这个设计就算是OK的,你还要考虑这个螺丝你能不能买到,还是那句话,你得查查有没有这种长度规格的螺丝。老司机的话其实是知道常规的长度尺寸,所以这就是大家所谓的经验,这里我就不想讲了,自己去查一查,研究一下这里面规律稍微背一下就好了,不难的![/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left] 最后,刚才讲的给螺丝头预留位置的问题,其实我是从教大家技术的角度说的,实际设计零件,还要考虑零件的加工成本。比如说,你这个零件本来是一整块平面结构的板材,但是你为了让几个螺丝头不要露出来,像我一样画了几个台阶孔,那这个零件就从平面切割变成三维数控铣床加工了,那这个成本瞬间涨一个数量级!比如说本来这个板材是水切割、激光切割就OK了,其实是很便宜的。但你增加了台阶孔,就必须得用数控CNC,用专门的铣刀铣出来,瞬间从50块钱涨到150块钱!所以说大家要根据不同的需求根据不同的加工工艺来设计三维模型,才是一个比较成熟的机械设计师。[/align]
swanglei
swanglei
作者
[align=left] 首先图1,我画的是一个100mm*100mm*40mm的长方体,用来模拟我们机器人的转角结构。我们注意看,这个长方体的右上角的部位,是完全实心的,这几乎没有什么结构设计,But,这样一体性的一整块材料,结构强度毋庸置疑是最厉害的,猴赛雷的!但问题是什么呢?很明显重吗!所以这个方案我们否掉![/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]图1[/align][/align]
[align=left] 图2,我在图1的基础之上,稍微修改一下,大家注意看图2和图1的区别。首先,我在这个长方体左下角切掉一大块,上面不是说重吗!上侧和右侧我只留10mm,形成了一个L型结构,标准的90°直角,然后我们来看看这个结构的优劣。[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]图2.1[/align][/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]图2.2[/align][/align][align=left][align=center] 好处是刚才太重的问题解决了!但它的问题其实就相当多了,第一,这个L型转角结构强度变差了,而且差挺多的!第二,我不严格地说,这个零件是加工不了的!为什么这么说呢?因为常规的这个零件是CNC数控起床加工的,这个零件在机床的夹具上常规的摆放方式是平放在上面,因为我们正对这个零件面一般为这个零件的加工面,这个加工面上有整个零件最多的加工特征。在不考虑给零件翻面(需要从夹具上拆下,翻面,重新夹上再对刀,超级麻烦)的情况下,机床的铣刀垂直于加工面,那么铣刀本身是圆柱形,转起来怎么可能铣出一个右上角的直角呢?当然了,线切割是可以的,但我们暂时排除在外。(一个零件的设计,尽量是一种加工工艺完成,成本会比较容易接受)那我再简单修改一下这个图纸,把这个挖除掉的直角改成圆角,这个零件就变得可加工了。[/align][/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]图2.3[/align][/align]
[align=left] 图3,我们刚才说图2的设计结构强度太差了!图1结构强度好,但是又太重!那么结合这两种设计,是不是介于这两种设计之中的就能兼具优点呢?那我觉得其实问题就很简单了吗,两者之间,就是想办法给图1减重吗!我少切一点就好了嘛![/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]图3.1[/align][/align][align=left] 好,那我少切了一点,底我留了10mm厚。这样,结构强度虽然没有图1好,但是明显比图1轻了好多好多,然后呢,又比图2结构强度好了很多!其实啊,刚才我说的这个底,就是机械设计里面常用的,叫做加强筋,是不是学到了![/align][align=left] 紧接着,我们再稍微修改一下,优化一下。因为挖空的部分上面其实强度相对还是有点差,所以我们把这个加强筋往中间移,这样两侧的强度就均衡了,更加合理。(建模的时候虽然稍微麻烦一点,两边都要切,但这是必要的)[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]图3.2[/align][/align][align=left] 最后,其实还可以再完美一点,把左下角的再切掉一点,其实多出来这一个角并没有什么太大用处!对于整体的结构强度并没有什么太大的帮助!其实就是我们物理学的三角稳定性~但这样设计好处就不用说了,上面所说的几乎都有了,但缺点呢?就是这个零件加工需要翻面,那成本自然就上去了(人工成本是最贵的)[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]图3.3[/align][/align]
[align=left] 大家觉得这就算设计完了么?没,一直在讲里面,外面还没讲呢!我们先说这个零件,从外面看,一个冷冰冰的直角,你不觉得难看么?那么再看我修改一下设计,首先对于直角的处理其实常规就两种做法,要么圆角,要么倒角!如图4。[/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]图4.1[/align][/align][align=left][align=center]

[/align][/align][align=left][align=center]图4.2[/align][/align][align=left] 其实啊,这也并不完全说是美观度上面的问题,格斗机器人的场地常规都是方的,那么如果说你的机器人被推到死角,你自己外壳又是方的,不卡在那才怪,那不搞笑了!所以说,虽然不是必须,但最好还是要对直角进行处理。但不得不说,圆角肯定是最好的,可问题是使用圆角就几乎意味着你这整个零件是一体的,那么一体的零件加工成本又上去了!但是倒角就不一定了,因为后面我逐渐会讲到两块板材的固定问题,倒角是可以实现两块板材的安装的。[/align]
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