前言:作为一个吉他手和伪电工以及穷苦人民,一直喜欢使用吉他软件效果器(如amplitube3),以及其他的DAW(数字音频工作站)软件 ,这些音乐软件都有一个十分普及的通讯协议--MIDI通讯协议,各种midi键盘、midi控制发出的midi信号可以对软件进行全方位的控制,midi外设在演出中特别重要
电吉他演奏中,常常需要对于效果器的参数进行控制,例如最常用的哇音踏板,就是通过脚踩踏板输出不同的音色效果。手头正好有一个超声波测距模块,再看了叉叉同志的超声波测距贴,就打算用超声波测量手的运动之后输出midi信号去控制效果器软件。
首先去研究了midi协议
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口 ,是20 世纪80 年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的。MIDI 传输的不是声音信号, 而是音符、控制参数等指令, 它指示MIDI 设备要做什么,怎么做, 如演奏哪个音符、多大音量等。它们被统一表示成MIDI 消息(MIDI Message) 。传输时采用异步串行通信, 标准通信波特率为31.25×( 1±0.01) KBaud。
MIDI文件有很多信息构成的指令。一些信息,只由1字节构成,有些有2个字节,还有一些有3个字节。有一类的MIDI信息,甚至可以包含无限的字节数。所有的信息有一点是共同的,那就是第一个字节的信息是状态。
状态字节的0x80到0xef是可以在16个MIDI通道的任何一个出现的信息。正因为如此,这些是所谓的声音信息。这些状态字节有8位二进制数,可以把8个二进制位分成两个 4位,即一个高位和一个低位 。例如,一个状态字节的0x92可细分成9 (高位 )和2 (低位 ) 。高位告诉你是什么类型的MIDI信息,低位说明信息操作的MIDI通道序号。以下是所有可能的高位值,每个代表的声音信息类型:
8 =停止发声
9 =开始发声
a =轮指
b =改变控制器
c =改变音色
d =通道演奏压力(可近似认为是音量)
e =音高
看得出,midi只是一个简单的串行通讯而已,主要问题就是要解决传输数据是什么,在网上没有太多的信息,就直接使用了一个midi监视器,研究了一下我原来的一个midi控制器的midi数据
第一个数据 B0 B是控制器,0代表通道,后一位数据 07 还是通道 最后data2 是控制器的值,在0到127之间,这里就打算使用超声波测距的数据送到data2的midi信号。
然后开始搞程序....
#define LED 13 // LED pin on Arduino board
#define switch1 10 // 1st Switch
#define switch2 6 // 2nd Switch
#define MIDI_COMMAND_CONTROL_CHANGE 0xB0
#define MIDI_COMMAND_NOTE_ON 0x90
#define MIDI_COMMAND_NOTE_OF 0x80
//Variables
int switch1LastState = 0;
int switch1CurrentState = 0;
int switch2LastState = 0;
int switch2CurrentState = 0;
//照抄了叉叉同学的帖子
int ssgnd = 5; //首先为了程序看着方便,定义若干针脚。gnd是5, echo是4, trig 是3, vcc是2.
int ssecho = 4;
int sstrig = 3;
int ssvcc = 2;
//前缀ss是supersonic的意思,不加也可以。
void setup() {
pinMode(ssgnd,OUTPUT);
pinMode(sstrig,OUTPUT);
pinMode(ssecho,INPUT); //除了echo脚设成输入模式(INPUT),其他都设为输出模式。因为我们要检测echo脚的电平变化,所以设成输入模式。
pinMode(ssvcc,OUTPUT);
pinMode(LED, OUTPUT);
pinMode(switch1,INPUT);
pinMode(switch2, INPUT);
Serial.begin(31250);
blinkLed(3);
digitalWrite(ssvcc,HIGH);
}
int supersonicread()
//这里我定义了一个函数,叫做supersonicread,顾名思义就是读取超声波传感器数值。
//函数前面的int表示这个函数返回一个整数。
{
digitalWrite(sstrig,HIGH); // 将trig脚电压设为高
digitalWrite(sstrig,LOW); //将trig脚电压设为低,这样就向模块发送了一个信号,让模块发射超声波。
int echotime=pulseIn(ssecho,HIGH);
return echotime; //return 命令 表示把一个数作为这个函数的返回值。我们把echotime,也就是回声时间,作为这个函数返回的数值。
}
// the format of the message to send Via serial
typedef union {
struct {
uint8_t command;
uint8_t channel;
uint8_t data2;
uint8_t data3;
} msg;
uint8_t raw[4];
} t_midiMsg;
void blinkLed(byte num) { // 当有midi数据发送的时候led闪烁
for (byte i=0;i<num;i++) {
digitalWrite(LED,HIGH);
delay(50);
digitalWrite(LED,LOW);
delay(50);
}
}
void loop() {
int microseconds=supersonicread(); //定义一个叫microseconds变量,令它的值等于supersonicread函数的返回值。我们知道supersonicread的返回值,是超声波从发射到回声所经过的时间,单位是微秒。所以现在microseconds变量里面就保存了这个时间。
int value=microseconds*0.084;//定义了value变量,value在0-127之间,而超声波控制的距离打算在20cm左右,即1500毫秒,1500除以127既得0.084
delay(100); //延迟100毫秒,然后循环。
t_midiMsg midiMsg1; // MIDI message for Switch 1
t_midiMsg midiMsg2; //MIDI message for Swtich 2
switch1CurrentState = digitalRead(switch1);
switch2CurrentState = digitalRead(switch2);
if (switch1CurrentState == 1){
midiMsg1.msg.command = MIDI_COMMAND_CONTROL_CHANGE;
midiMsg1.msg.channel = 1;
midiMsg1.msg.data2 = value;
midiMsg1.msg.data3 = 0; /* Velocity */
/* Send note on */
Serial.write(midiMsg1.raw, sizeof(midiMsg1));
blinkLed(2);
}
switch1LastState = switch1CurrentState;
if (switch2CurrentState == 1){
midiMsg2.msg.command = MIDI_COMMAND_CONTROL_CHANGE; //这里是打算做第二个脚踏
midiMsg2.msg.channel = 2;
midiMsg2.msg.data2 = 127;
midiMsg2.msg.data3 = 0; /* Velocity */
/* Send note on */
Serial.write(midiMsg2.raw, sizeof(midiMsg2)); //发送数据
blinkLed(2);
}
switch2LastState = switch2CurrentState;
} 复制代码
使用视频
下一步?
下一步主要会提高整体的稳定性(舞台上对于稳定性的要求是很高的),制作一个符合人机工学的外壳(实用才是正道),以及制作无线midi接口等~~~
欢迎讨论~~
(不想当吉他手的贝司手不是好程序员)