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[入门] u8glib自学笔记2 |
第三部分,打印字符,字符串 继续上一次的u8glib自学笔记,整理过了有关打印几何图像的函数,下一步就是学习一下如何打印字符。 首先是画出字符。 函数语法: [mw_shl_code=c,true]u8g_uint_t U8GLIB::drawStr(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, const char *s) //参数为:(x:字符左下角的横坐标 y:字符左下角的纵坐标 s:要画出的字符) //注意:使用drawStr函数之前,需要使用setFont函数来设置一下要画出的字符的显示字体。 //同时drawStr函数还有三种变形: drawStr90(); //字符顺时针旋转响应90° drawStr180(); //字符顺时针旋转响应180° drawStr270(); //字符顺时针旋转响应270°[/mw_shl_code] 例子: [mw_shl_code=c,true]u8g.setFont(u8g_font_osb18); //设置字体 u8g.drawStr(0, 20, "ABC"); //画出字符在(0,20)的位置[/mw_shl_code] 完整代码: [mw_shl_code=c,true]//调用u8glib库 #include "U8glib.h" //创建一个LCD对象 U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8); void draw(){ u8g.setFont(u8g_font_osb18); u8g.drawStr(0, 20, "ABC"); } void setup() { // put your setup code here, to run once: //旋转屏幕180° u8g.setRot180();// rotate screen } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: u8g.firstPage(); do{ draw(); }while(u8g.nextPage()); }[/mw_shl_code] 另一种打印字符,字符串的方法就是用print。 print()函数可以打印字符,字符串,变量值等。但是用以前需要用setPrintPos()来设置位置 函数语法: [mw_shl_code=c,true]U8GLIB::print(...) //参数为要打印的内容[/mw_shl_code] 例子: [mw_shl_code=c,true]u8g.setPrintPos(0,15); //设置位置 u8g.print("Error Code: "); //打印内容[/mw_shl_code] 完整代码: [mw_shl_code=c,true]//调用u8glib库 #include "U8glib.h" //创建一个LCD对象 U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8); void draw(){ u8g.setPrintPos(0,15); u8g.print("Error Code: "); } void setup() { // put your setup code here, to run once: //旋转屏幕180° u8g.setRot180();// rotate screen } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: u8g.firstPage(); do{ draw(); }while(u8g.nextPage()); }[/mw_shl_code] 第四部分,画出图像 首先是显示一个位图。 函数语法: [mw_shl_code=c,true]void U8GLIB::drawXBMP(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t w, u8g_uint_t h, const u8g_pgm_uint8_t *bitmap) //参数为:(x:位图左上角的横坐标 y:位图左上角的纵坐标 w:位图的宽 h:位图的高 *bitmap:位图对象)[/mw_shl_code] 例子: [mw_shl_code=c,true]static unsigned char u8g_logo_bits[] U8G_PROGMEM = { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xe3, 0xe1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xfe, 0xbf, 0x37, 0xf3, 0x11, 0x1c, 0x1f, 0x30, 0xf3, 0x01, 0x08, 0x8c, 0x20, 0xf3, 0x01, 0x00, 0xc0, 0x39, 0xf3, 0x81, 0xc7, 0xc1, 0x39, 0xf3, 0xc1, 0xc7, 0xc9, 0x38, 0xf3, 0xc1, 0xc3, 0x19, 0x3c, 0xe3, 0x89, 0x01, 0x98, 0x3f, 0xc7, 0x18, 0x00, 0x08, 0x3e, 0x0f, 0x3c, 0x70, 0x1c, 0x30, 0x3f, 0xff, 0xfc, 0x87, 0x31, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xc7, 0x23, 0x01, 0x00, 0x00, 0xc6, 0x23, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x30, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x3c, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f }; u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, u8g_logo_bits);[/mw_shl_code] 完整代码: [mw_shl_code=c,true]//调用u8glib库 #include "U8glib.h" //创建一个LCD对象 U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8); static unsigned char u8g_logo_bits[] U8G_PROGMEM = { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xe3, 0xe1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xf3, 0xf1, 0xfe, 0xbf, 0x37, 0xf3, 0x11, 0x1c, 0x1f, 0x30, 0xf3, 0x01, 0x08, 0x8c, 0x20, 0xf3, 0x01, 0x00, 0xc0, 0x39, 0xf3, 0x81, 0xc7, 0xc1, 0x39, 0xf3, 0xc1, 0xc7, 0xc9, 0x38, 0xf3, 0xc1, 0xc3, 0x19, 0x3c, 0xe3, 0x89, 0x01, 0x98, 0x3f, 0xc7, 0x18, 0x00, 0x08, 0x3e, 0x0f, 0x3c, 0x70, 0x1c, 0x30, 0x3f, 0xff, 0xfc, 0x87, 0x31, 0xff, 0xff, 0xbf, 0xc7, 0x23, 0x01, 0x00, 0x00, 0xc6, 0x23, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x30, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x3c, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f }; void draw(){ u8g.drawXBMP( 0, 0, 38, 24, u8g_logo_bits); } void setup() { // put your setup code here, to run once: //旋转屏幕180° u8g.setRot180();// rotate screen } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: u8g.firstPage(); do{ draw(); }while(u8g.nextPage()); }[/mw_shl_code] 另一种打印位图的方法是:drawBitmapP()函数 函数语法: [mw_shl_code=c,true]void U8GLIB::drawBitmapP(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y, u8g_uint_t cnt, u8g_uint_t h, const u8g_pgm_uint8_t *bitmap) //参数为:(x:位图左上角的横坐标 y:位图左上角的纵坐标 cnt:在水平方向上位图的字节数 h:位图的高 *bitmap:位图对象),所以位图的宽,就是(cnt * 8),1字节=8位。[/mw_shl_code] 例子: [mw_shl_code=c,true]const uint8_t rook_bitmap[] U8G_PROGMEM = { 0x00, // 00000000 0x55, // 01010101 0x7f, // 01111111 0x3e, // 00111110 0x3e, // 00111110 0x3e, // 00111110 0x3e, // 00111110 0x7f // 01111111 }; u8g.drawBitmapP(0,0, 1, 8, rook_bitmap);[/mw_shl_code] 完整代码: [mw_shl_code=c,true]//调用u8glib库 #include "U8glib.h" //创建一个LCD对象 U8GLIB_NHD_C12864 u8g(13, 11, 10, 9, 8); const uint8_t rook_bitmap[] U8G_PROGMEM = { 0x00, // 00000000 0x55, // 01010101 0x7f, // 01111111 0x3e, // 00111110 0x3e, // 00111110 0x3e, // 00111110 0x3e, // 00111110 0x7f // 01111111 }; void draw(){ u8g.drawBitmapP(0,0, 1, 8, rook_bitmap); } void setup() { // put your setup code here, to run once: //旋转屏幕180° u8g.setRot180();// rotate screen } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: u8g.firstPage(); do{ draw(); }while(u8g.nextPage()); }[/mw_shl_code] 第五部分,获取内容信息 首先是获取屏幕的宽和高。 函数语法: [mw_shl_code=c,true]u8g_uint_t U8GLIB::getHeight(void) //返回屏幕的高度 u8g_uint_t U8GLIB::getWidth(void) //返回屏幕的宽度[/mw_shl_code] LCD12864的高度64,宽度是128 例子: [mw_shl_code=c,true]int w; int h; w = u8g.getWidth(); h = u8g.getHeight();[/mw_shl_code] 返回:w=128, h=64 然后是获得所显示字符串的宽度 函数语法: [mw_shl_code=c,true]u8g_uint_t U8GLIB::getStrWidth(const char *s) //参数是:(*s: 字符串的内容)[/mw_shl_code] 例子: [mw_shl_code=c,true]int w; u8g.setFont(u8g_font_osb18); //设置字体 u8g.drawStr(0,20, "ABC"); w = u8g.getStrWidth("ABC"); //获得显示的字符串宽度 u8g.drawFrame(0,10, w,11); //画一个以获得的字符串宽度为宽度的方框[/mw_shl_code] w=54 第六部分,设置字体,位置等 首先是设置字体 函数语法: [mw_shl_code=c,true]U8GLIB::setFont(const u8g_fntpgm_uint8_t *font) //参数为:(*font: 要显示字符的字体)[/mw_shl_code] 有关u8glib提供的字体样式,请移步至 点我 (可能需要翻墙) 因为之前已经使用过此函数,此处就不做过多描述, 例子: [mw_shl_code=c,true]u8g.setFont(u8g_font_osb18);[/mw_shl_code] 然后是设置print()函数的显示位置。 函数语法: [mw_shl_code=c,true]void U8GLIB::setPrintPos(u8g_uint_t x, u8g_uint_t y) //参数为:(x:显示内容的横坐标 y:显示内容的纵坐标)[/mw_shl_code] 因为之前已经使用过此函数,此处就不做过多描述, 例子: [mw_shl_code=c,true]u8g.setPrintPos(10,20);[/mw_shl_code] 然后是设置是否显示对象,透明还是不透明。对于单色OLED来说,此函数就是设置对象是否为透明。对于有灰度值的屏幕来说则是一个设置灰度值。 函数语法: [mw_shl_code=c,true]void U8GLIB::setColorIndex(uint8_t color_index) //参数为:(color_index:0和1) //0为不显示,透明 //1为显示,不透明[/mw_shl_code] 例子: [mw_shl_code=c,true]u8g.setColorIndex(1); //不透明,显示内容 u8g.drawBox(10, 12, 20, 30); u8g.setColorIndex(0); //透明,不显示内容 u8g.drawPixel(28, 14);[/mw_shl_code] 然后是将显示结果旋转90°,180°或者270° 函数语法: [mw_shl_code=c,true]void U8GLIB::setRot90() void U8GLIB::setRot180() void U8GLIB::setRot270()[/mw_shl_code] 例子: [mw_shl_code=c,true]//正常显示 u8g.setFont(u8g_font_osb18); u8g.drawStr(0,20, "ABC"); //旋转显示 u8g.setRot90(); //旋转90° u8g.setFont(u8g_font_osb18); u8g.drawStr(0,20, "ABC");[/mw_shl_code] 最后一个是修改显示字符的坐标标准。默认标准是字符的左下角坐标,可以通过函数setFontPosTop()函数来修改为字符的左上角坐标。 函数语法: [mw_shl_code=c,true]void U8GLIB::setFontPosTop(void)[/mw_shl_code] 例子: [mw_shl_code=c,true]u8g.setFont(u8g_font_osb18); u8g.setFontPosTop(); u8g.drawStr(0, 20, "ABC");[/mw_shl_code] 通过这两篇笔记,记录了u8glib库的使用方法。配合u8glib库里面的各个函数,可以在LCD12864屏幕上打印出来各种内容。 |
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