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[项目分享] 石头剪刀布—MIND+互动媒体 |
本帖最后由 rzyzzxw 于 2018-7-26 14:45 编辑 剪刀石头布这个小项目由我家小创客和我共同设计, 灵感来自当前很火的石头剪刀布机器人。 百度一下,这个小游戏是很有技巧的哈。 如果你真想成这高手, 以后减少洗碗拖地干家务的机率, 不妨学一下, 放在文尾了哈。 不过今天分享的互动小游戏, 只能靠运气。 因为, 我们用的是, 随机数。 视频效果如下: 器材: 1、micro:bit 1 2、BOSON 扩展板1 3、红外避障传感器 1 BOSON扩展板不支持DF自家5V的大个头红外避障传感器。 这里我们用了深圳少年创客的小红外避障传感器。 角色: 给飞行的小猫 添加三个造型石头剪刀布,方法: 百度一下,找简笔画石头剪刀布,用截图工具截取三个小画面,用填充工具给图片边缘处理成透明色。 添加背景: 聚光灯 在实时模执行式下编程: 从扩展中添加主控板micro:bit,红外避障传感器接p1. 程序附后。 器材方案2: 1、micro:bit 1 2、micro:mate 扩展板1 3、DF红外避障传感器 1 接扩展板5V接口,本例中接p8。 接口变了,还有DF这全大个头传感返回的值和上面传感相反,程序也稍稍改一下。 OK,开始互动吧。 拓展任务:读读下面资料,设计一个让小猫胜算更高的程序。 相关技巧资料: 石头、剪子、布的选择是随机的,但是人类不可能真正随机出招。因此,比赛的技术在于利用对手的非随机性,根据经验来出招。玩者之间可以应用心理学去预测对方的招数,或者干扰对手的行为。使用迷惑性的语言(如告诉对方自己要出什么)去干扰对手的作法也是可行之道。 据专家分析,剪刀一般不会刚开始就出,因为出剪刀比较麻烦,速度比出石头和布慢。 “剪刀·石头·布”的游戏可以说是人们解决问题的一个途径。与其全靠运气来取胜,不如试试下面这5条经过验证的小技巧。 如果你需要靠“剪刀·石头·布”来决定一些事情的话,失败的结果毫无疑问会是巨大的:这回埋单的会是你了;你就是那个需要告诉你的哥们他的女朋友糟透了的人;更糟的是,2006年美国佛罗里达的一个法官让控辩双方的律师用猜拳来决定他们的案子。(这是真的。) 是的,规则看起来可能很简单——石头能砸坏剪刀,布能包住石头,剪刀能剪开布,胜负通常靠的都是运气。事实上,如果你采用了正确的战略那么就未必要靠运气。做得好的话,你总会是“剪刀·石头·布”的赢家。真的,会是的。 1、 你该了解一个新手通常会先出石头的。 2007年《新科学家》杂志进行的一项研究表明,大多数人最先都会出石头。为什么是石头?我们猜想这是因为它是一个拳头,无可否认的,它比一个张开的手掌(布)或者两个手指头(剪刀)更能惹是生非。因此,如果觉得对手不是玩这个游戏的老手,那么一开始就出布。 2、 一开始就用剪刀来对付行家。 如果你要对抗的是个这方面的老手,出剪刀可以说是精明的第一招。他很可能知道大多数人都会出石头,因此他会选择其他的——很可能是布。如果你出剪刀的话,那么你赢;如果他也出剪刀,那么你们打了平手。在僵持的情况下,下一回合要出同样的手势。 3、 读懂对手的心态。 一般说来,游戏者在打平或输掉的时候,他会下意识地选择能够打败上一轮所出的那个手势。因此,如果上一轮他出了“布”但是输掉了,这一次,猜他会出“剪刀”。你出什么?石头。 4、 赌几率。 如果有人连续出了两次都一样,那么不要猜还会有第三次。举个例子,如果你的对手连续两次出了“石头”,你下一次一定要出“剪刀”——最好的结果是如果他出“布”你就赢了,最差的结果就是他也出“剪刀”你们打平手。 5、 如果犹豫不决,那么出“布”。 根据“世界剪刀·石头·布协会”的数据显示,人们出剪刀的几率仅仅只有29.6%,而不是我们想象中的33.3%。因此出石头的几率是最高的而出剪刀的几率最低。如果根据上面的几条技巧你仍旧不知道应该出什么,那么出“布”是对你的最好建议。 |
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