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[项目] 如何制作深受儿童喜爱的木制收音机 |
这个项目的初心是,制作一个适合您孩子使用的小巧方便的收音机。让他们播放自己喜欢的歌曲或童话故事。这一切都集中在木盒子里面! 使用硬件 起源 当我第一眼看到Horbert收音机时,我就立刻想为我2岁的女儿制作出类似的东西。但是我希望让它变得更加小巧和方便。也许需要在那里放置一些灯。我们确实也是这么做的。收音机在您手中可以变得更加小巧。它包含7个颜色按钮、小巧而强大的扬声器,以及MP3播放器,能够播放SD卡中的歌曲或童话故事。最后但同样重要的是,它在表壳周围设有彩虹LED,以创造出漂亮的环境光,能在睡前童话故事中作为夜灯使用。 木箱 我希望让箱子变成木制的。它看起来不错,我喜欢用木头工作。幸运的是,同时,我的朋友给我带来了一把激光切割机切割胶合板。它太棒了!各种形状都能够在几秒钟内切割完毕,而且精确度极高!图形文件附在本文底部。 尺寸:90x140x35mm 表壳采用4毫米胶合板并切割成8个部分。前后板、四个侧板、电池和扬声器盖。首先,我将四个侧板粘在一起形成整个框架。我还使用了其它一些木头对角落进行加固,因为我希望它们在最后是圆形的,所以我需要在那里增加一些材料才能将角落向下钻一点。 在我粘贴前面部分前,我在前板和框架之间嵌入一层薄薄的有机玻璃。这将允许我稍后连接LED,以便在收音机周围创建漂亮的闪亮环。某些额外的设计触感触动了我。我使用4mm有机玻璃,将其切成粗糙的形状以适应整个框架。有机玻璃使用超级胶水粘在框架和前板上。不必担心重叠的有机玻璃,它将最终打磨成型。 环境彩虹灯 为了在黑暗环境下增加额外的炫酷效果,我在表壳周围增加了4个RGB LED。先前插入的有机玻璃将允许发射的光在壳体周围扩散。我使用了菊链式标准可寻址WS2818 RGB LED。木箱的每个角落都分布了一个LED灯。 首先,使用万能胶将这些微型LED粘合到有机玻璃顶部角落。不要忘记标记引脚1,否则您将无法正确连接它们-请参阅永久标记所做的微型黑色标记。其次,将它们粘连在一起。我采用的工具是0.3mm铜线和透明绝缘材料。 VCC到VCC GND至GND OUT到下一个LED的IN 完成木箱制作 在将背板粘贴到位之前,在框架一侧切割小孔以适合Arduino Nano USB端口、MP3播放器SD卡插槽和电源开关。我决定将它们放置在收音机左侧。我使用小刀和方形文件,切割出精确的孔洞。保证这些孔洞尽量少,并且尽可能地隐藏。 现在是时候将背板粘合到位,并打造收音机最终形状了。利用万能胶套装后,我使用台式砂光机塑造圆角,并对所有表面进行清理。为了保护边缘,我还给它们打了一点点万能胶。保护从RGB LED出来的电线,以防止在打磨时损坏绝缘层。 最后一步是将扬声器盖环粘在扬声器孔上。它将使扬声器保持在原位。作为最后的保护措施,我已经涂了4层清漆。 扬声器盖网 为了避免人员好奇损坏扬声器,我希望在扬声器孔上放置一些网状物。但是由于我没有3D打印机,而且我没有其他任何合适的工具,我只好通过将1mm黄铜棒焊接成网状物来创建这种网状物。 事实证明它很完美。它非常坚固。没有什么能够穿透这层网,而且它也看起来很漂亮。为了隐藏焊点,我喷了白色漆。使用万能胶将扬声器盖粘在收音机中。 收音机里面 收音机核心是我最喜欢的Arduino Nano板。它能够读取7个按钮的状态,控制DFPlayer迷你MP3播放器,以及可寻址RGB LED。DFPlayer是一款小巧的MP3播放器,内置SD卡插槽和声音放大器,能够对高达3W的扬声器进行处理。我使用了一个功率为0.5W的8欧扬声器。 按钮 首先,创建按钮平台。收音机包含7个可编程按钮,总共焊接到一小块穿孔板上。最初我希望每个按钮都采用不同的颜色,以播放7种不同的歌曲。但是它看起来并不好看,所以我决定用一个黑色按钮来改变音量,用黄色、蓝色和红色对来选择3组歌曲的上一首或下一首歌。每个按钮连接到Arduino的一个数字引脚,它们都通过1Kohm电阻接地。 按钮的穿孔板间距并非标准和友好,因此我不得不将它们放入壳体的孔洞中,并使用自由形式技术将它们与一块黄铜棒焊接在一起。现在当按钮布局固定后,是时候将它倒挂到穿孔板上,并为每个按钮添加7根电线。最后,我为共同的接地点焊接了第8根电线。 整体组装 现在,当您已经完成所有零件制作后,就可以结束这项工作了。我首先焊接了Arduino Nano、DFPlayer、按钮、扬声器、RGB LED、电池和收音机外部的所有电线,因为一旦插入它们,机箱内就没有足够空间。它还允许我在所有组件不可逆地粘在内部之前测试外壳电子设备。 首先,我使用Mamut Glue将Arduino Nano、DFPlayer和开/关开关插入并粘贴到表壳中。 Mamut Glue让我拥有更多的时间,精确地将板材放在里面,并且将来会更好地保持它们,因为它是灵活可调的。接下来是扬声器盖网底部再次安装Mamut Glue的扬声器。最后的环节是按钮和电池组。电池组位于背面孔洞中,方便轻松更换电池。后来我用一节9V电池更换了4xAA电池。它的重量更轻。 大功告成!我们来编程吧! 播放歌曲! 我只是使用了DFPlayer网站的示例,并添加了一些代码来读取按钮,并对我的Ever Blooming Mechanical Tulip(“永不凋谢的机械郁金香”)项目的LED进行控制。代码非常简单。这简直不像是我做出来的,但是它却非常有效。 它要求SD卡包含3个名为01、02、03的文件夹,以对应每种颜色。每个文件夹中最多可包含255首歌曲,名为001.mp3到255.mp3。我宁愿将文件夹命名为红色、蓝色和黄色,但DFPlayer不支持。 DFPlayer使用非常方便。它通过串行通信,并具有超级棒的音乐库,具有各种功能读取和控制播放器的状态。我只会添加对人可读的文件夹和文件名的功能支持。 代码 [mw_shl_code=applescript,true] #include "Arduino.h" #include "SoftwareSerial.h" #include "DFRobotDFPlayerMini.h" #include <Adafruit_NeoPixel.h> #define BUTTON_1 A2 // yellow left #define BUTTON_2 A1 // yellow right #define BUTTON_3 A3 // red left #define BUTTON_4 A0 // red right #define BUTTON_5 A4 // blue left #define BUTTON_6 2 // blue right #define BUTTON_7 3 // black #define BUTTONS_COUNT 7 #define BUTTON_RELEASED 0 #define BUTTON_PRESSED 1 #define BUTTON_HANDLED 2 byte buttonPins[] = {BUTTON_1, BUTTON_2, BUTTON_3, BUTTON_4, BUTTON_5, BUTTON_6, BUTTON_7}; byte buttonState[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; #define NEOPIXEL_PIN 9 #define RED 0 #define GREEN 1 #define BLUE 2 float currentRGB[] = {0, 0, 0}; float changeRGB[] = {0, 0, 0}; byte newRGB[] = {0, 0, 0}; Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(4, NEOPIXEL_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ400); SoftwareSerial playerSerial(7, 6); // RX, TX DFRobotDFPlayerMini player; #define FOLDER_RED 0 #define FOLDER_BLUE 1 #define FOLDER_YELLOW 2 byte currentSong[] = {0, 0, 0}; // 1 to size of folder byte folderSizes[] = {0, 0, 0}; byte volume = 5; byte lightIntensity = 0; void setup() { randomSeed(analogRead(A7)); playerSerial.begin(9600); Serial.begin(115200); pixels.begin(); pixelsUnifiedColor(0); for (int i = 0; i < BUTTONS_COUNT; i++) { pinMode(buttonPins, INPUT_PULLUP); buttonState = BUTTON_RELEASED; } Serial.println(); Serial.println(F("DFRobot DFPlayer Mini Demo")); Serial.println(F("Initializing DFPlayer ... (May take 3~5 seconds)")); if (!player.begin(playerSerial)) { //Use softwareSerial to communicate with mp3. Serial.println(F("Unable to begin:")); Serial.println(F("1.Please recheck the connection!")); Serial.println(F("2.Please insert the SD card!")); while(true); } Serial.println(F("DFPlayer Mini online.")); //player.EQ(DFPLAYER_EQ_ROCK); player.outputDevice(DFPLAYER_DEVICE_SD); player.volume(volume); //player.play(1); folderSizes[FOLDER_RED] = player.readFileCountsInFolder(FOLDER_RED + 1); folderSizes[FOLDER_BLUE] = player.readFileCountsInFolder(FOLDER_BLUE + 1); folderSizes[FOLDER_YELLOW] = player.readFileCountsInFolder(FOLDER_YELLOW + 1); Serial.println(F("Radio ready.")); } void loop() { if (player.available()) { printDetail(player.readType(), player.read()); //Print the detail message from DFPlayer to handle different errors and states. } readButtons(); crossFade(); delay(15); } void readButtons() { for (int i = 0; i < BUTTONS_COUNT; i++) { if (digitalRead(buttonPins) == HIGH) { buttonState = BUTTON_RELEASED; } else if (buttonState == BUTTON_RELEASED) { buttonState = BUTTON_PRESSED; } } if (buttonState[0] == BUTTON_PRESSED) { // yellow left buttonState[0] = BUTTON_HANDLED; playNextInFolder(FOLDER_YELLOW); } else if (buttonState[1] == BUTTON_PRESSED) { // yellow right buttonState[1] = BUTTON_HANDLED; playPreviousInFolder(FOLDER_YELLOW); } else if (buttonState[2] == BUTTON_PRESSED) { // red left buttonState[2] = BUTTON_HANDLED; playNextInFolder(FOLDER_RED); } else if (buttonState[3] == BUTTON_PRESSED) { // red right buttonState[3] = BUTTON_HANDLED; playPreviousInFolder(FOLDER_RED); } else if (buttonState[4] == BUTTON_PRESSED) { // blue left buttonState[4] = BUTTON_HANDLED; playNextInFolder(FOLDER_BLUE); } else if (buttonState[5] == BUTTON_PRESSED) { // blue right buttonState[5] = BUTTON_HANDLED; playPreviousInFolder(FOLDER_BLUE); } else if (buttonState[6] == BUTTON_PRESSED) { // black volume = volume >= 15 ? 5 : volume + 5; player.volume(volume); buttonState[6] = BUTTON_HANDLED; } } void playNextInFolder(byte folder) { currentSong[folder]++; if (currentSong[folder] > folderSizes[folder]) { currentSong[folder] = 1; } player.playFolder(folder + 1, currentSong[folder]); } void playPreviousInFolder(byte folder) { currentSong[folder]--; if (currentSong[folder] <= 0) { currentSong[folder] = folderSizes[folder]; } player.playFolder(folder + 1, currentSong[folder]); } void printDetail(uint8_t type, int value){ switch (type) { case TimeOut: Serial.println(F("Time Out!")); break; case WrongStack: Serial.println(F("Stack Wrong!")); break; case DFPlayerCardInserted: Serial.println(F("Card Inserted!")); break; case DFPlayerCardRemoved: Serial.println(F("Card Removed!")); break; case DFPlayerCardOnline: Serial.println(F("Card Online!")); break; case DFPlayerPlayFinished: Serial.print(F("Number:")); Serial.print(value); Serial.println(F(" Play Finished!")); break; case DFPlayerError: Serial.print(F("DFPlayerError:")); switch (value) { case Busy: Serial.println(F("Card not found")); break; case Sleeping: Serial.println(F("Sleeping")); break; case SerialWrongStack: Serial.println(F("Get Wrong Stack")); break; case CheckSumNotMatch: Serial.println(F("Check Sum Not Match")); break; case FileIndexOut: Serial.println(F("File Index Out of Bound")); break; case FileMismatch: Serial.println(F("Cannot Find File")); break; case Advertise: Serial.println(F("In Advertise")); break; default: break; } break; default: break; } } void prepareCrossFade(byte red, byte green, byte blue, unsigned int duration) { float rchange = red - currentRGB[RED]; float gchange = green - currentRGB[GREEN]; float bchange = blue - currentRGB[BLUE]; changeRGB[RED] = rchange / (float) duration; changeRGB[GREEN] = gchange / (float) duration; changeRGB[BLUE] = bchange / (float) duration; newRGB[RED] = red; newRGB[GREEN] = green; newRGB[BLUE] = blue; Serial.print(newRGB[RED]); Serial.print(" "); Serial.print(newRGB[GREEN]); Serial.print(" "); Serial.print(newRGB[BLUE]); Serial.print(" ("); Serial.print(changeRGB[RED]); Serial.print(" "); Serial.print(changeRGB[GREEN]); Serial.print(" "); Serial.print(changeRGB[BLUE]); Serial.println(")"); } boolean crossFade() { if (currentRGB[RED] == newRGB[RED] && currentRGB[GREEN] == newRGB[GREEN] && currentRGB[BLUE] == newRGB[BLUE]) { return true; } for (byte i = 0; i < 3; i++) { if (changeRGB > 0 && currentRGB < newRGB) { currentRGB = currentRGB + changeRGB; } else if (changeRGB < 0 && currentRGB > newRGB) { currentRGB = currentRGB + changeRGB; } else { currentRGB = newRGB; } } pixelsUnifiedColor(pixels.Color(currentRGB[RED], currentRGB[GREEN], currentRGB[BLUE])); return false; } void pixelsUnifiedColor(uint32_t color) { for (unsigned int i = 0; i < pixels.numPixels(); i++) { pixels.setPixelColor(i, color); } pixels.show(); } void rainbow(int j) { uint16_t i; byte num = pixels.numPixels() - 1; pixels.setPixelColor(pixels.numPixels() - 1, 100, 100, 100); for (i = 0; i < num; i++) { pixels.setPixelColor(i, colorWheel(((i * 256 / num) + j) & 255)); } pixels.show(); } uint32_t colorWheel(byte wheelPos) { // Input a value 0 to 255 to get a color value. // The colours are a transition r - g - b - back to r. wheelPos = 255 - wheelPos; if (wheelPos < 85) { return pixels.Color(255 - wheelPos * 3, 0, wheelPos * 3); } if (wheelPos < 170) { wheelPos -= 85; return pixels.Color(0, wheelPos * 3, 255 - wheelPos * 3); } wheelPos -= 170; return pixels.Color(wheelPos * 3, 255 - wheelPos * 3, 0); } [/mw_shl_code] 木质外壳下载: |
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