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[项目] 玩转舵机之 眼疾手快 |
创客,追求创意。在创客教学时,布置课后作业或者参加比赛时,学员们却很难独自想出有新意的点子。这需要指导老师进行长期系统的引导。很多孩子往往将创客创作与发明制造联系在一起,要么不敢做,要么想做的无法用学到的技术以及手上的器材实现。其实,能把生活中的一些器物用创客的方式表达出来(说模拟也行),也不失为一个好的创作方向。当然,如果能加入智能化的元素就更好了。 比如,前不久我就通过电视画面发现了一个互动游戏装置——眼疾手快。据说有些热门娱乐节目上都用过,我上网一查,还真是销量可观。这个,就完全可以做成创客作品。 在本项目制作过程中,硬件方面可以学习舵机的使用,编程方面可以学习随机数的使用。孩子们做完后,还可以经常玩玩,也算寓教于乐吧。 为了展示更好的效果,我切割了一些椴木板自己重新做了一个。激光切割图纸文件附在文章下方(LaserMaker制作的)。 孩子们做完后,还可以经常玩玩,也算寓教于乐吧。 功能介绍 按下按钮,4个舵机上悬挂的物体会以随机的顺序和时间间隔掉落,游戏者需要用手接住掉落下来的物体。(实测后发现,放较轻的物体效果更好,积木的下降速度过快,很难完成任务) 再次按下按钮,所有舵机回位,以挂上物体后可以继续下一轮游戏。 演示视频 制作过程 No.1 准备材料 align=center]材料清单: micro:bit主控板 1块 DF motor:bit 扩展板 1块 DF 自锁按钮模块 1个 180°舵机 4个 舵机延长线 4根(可用杜邦线代替) No.2 设计激光切割图纸 设计软件:LaserMaker 切割好的椴木件 No.3 拼装盒体 安装好底盒的5面 拼装好中间的支架 将支架插入底盒的上面预留槽中 拼装顶部盒体的5个面 和支架组合在一起 No.4 安装舵机 将舵机的线进行延长,从支架体中穿过; 将4个舵机安装到预留槽中,可使用螺丝或者热熔胶固定。 No.5 安装自锁按钮 用螺丝将自锁按钮模块固定在预留位置 按钮线也穿过支架体; 最好给每根线贴上标签 暂时不要闭合,以防舵机需要调整 No.6 线路连接 将自锁按钮模块的线插到P1引脚 将4个舵机的线分别插到S1、S2、S3、S4引脚 No.7 设置舵机的初始角度 打开Mind+软件,选择上传模式 添加micro:bit主控板模块 添加motor::bit扩展板模块 将4个舵机角度设为90度 将程序下载到主控板上 通电运行 No.8 安装舵机臂 将塑料舵机臂安装到舵机轴上, 保持一定的倾斜角度 左右两边的可以采用对称的布局 拧上螺丝固定 No.9 编写程序 参考程序 将程序上传到主控板上, 反复调试及程序的调整, 以达到较满意的效果。 No.10 盒体闭合 底盒上面与其他部分闭合 上面的盒体的上面与其他部分闭合 |
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