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[讨论交流] Mind+的随机数真的随机嘛?

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Mind+的随机数真的随机嘛?


       你们的魔鬼来咯,好的又是我,最近被笼罩在了阴霾里,看了标题大家就基本明白我这次要研究的是什么了,随机数就是今天的主题。



       事情是这样的,年关将至,我接到了一个神圣的任务,用Mind+写一个年会抽奖程序,这可难不倒我分分钟程序就出炉了(关于抽奖的舞台特效之后有机会再发帖分享),大概就是下图那样。

202001139663..png


       那既然是抽奖程序,关乎到自己能否在那么多同事中脱颖而出获得年会大奖,大家纷纷想在年会前来抽一抽验证一下自己的欧气,本来不抽还真没事,可一抽这就出大事了,怎 么 有 几 个 人 老 是 中 奖 ???

       一切罪恶的源泉就来自于Mind+软件里的随机数模块。
       202001139619..png
       作为编写程序的人,抽奖老抽这么几个人,宝宝我真的很难解释,所以我决定就用Mind+的舞台来把随机结果量化,从而证明我的清白。

        验证思路很简单,以Mind+的舞台X轴-239到240的像素点作为480个被抽奖人,每被抽到一次,就在那个点向上用画笔工具画一段线,最后观察柱状图计算标准差来证明随机的随机性。
      QQ截图20200114105137.png
      写这个程序的时候,其实没想到会那么简单,运用了列表功能,首先运用循环指令在列表内新建480个值,值都等于-180,-180这个值就是舞台的最下边缘,等会随机到某一个像素的时候,从列表内确定它的值并向上画一段线就好。
      接着来到主循环,结束条件是列表内有一个值到达了180,即舞台的顶部,每次循环会用到Mind+的随机数指令,从1到480随机出一个幸运像素,然后将角色移动到它对应的X坐标,再从列表中获取它的Y坐标,接着就是落笔向上画1个像素抬笔,最后把该像素对应的列表内的Y坐标加1。
       QQ截图20200113115043.png
      经过了漫长的等待,终于运行完毕了,看到这样的结果我终于松了一口气,兴奋之余我想到了列表内还有珍贵数据,要想办法处理,当时的数据是这样的。
       QQ截图20200113115018.png
      这样的数据其实是不对的,每个像素其实是从-180累加上来的,所以这个时候还要对列表内的数据进行批量处理,同时在每个数据前添加一个逗号,至于原因往后看就知道了。
       QQ截图20200113115829.png
       好在实时模式下用鼠标一点就能运行,很快我的数据就处理好了。
       QQ截图20200113115803.png
       右键导出非常的方便,会生成一个txt文件,这个时候我发现之前加的逗号都是全角逗号,没法进行处理,幸好文本文档有替换功能。
       202001149445..png
       处理完毕以后,就全选复制黏贴进标准差计算器进行计算。
       QQ截图20200113115704.png
       这就是为什么我要在每个值之前加逗号,其实这一步也能在Mind+里完成,但是因为懒我就找了个网页版的用了。
       得出的结果其实是令人满意的,在这项测试中,样本数480显然已经足够了,平均数311标准差17并不是用来说明这个随机是否公平公正,而是用来证明在样本数足够的前提下,没有出现欧皇与非酋,哎呀意思就是没有出现特别多的和特别少的,总体还是很平均。
     
       在做这个项目的时候,我看到了Mind+的另外一面,没想到简单编个程作为实验工具用起来是那么的方便快捷,不知道各位也没有用它写过简单的工具程序呢?如果有的话希望能看到大家的分享!

壮梽棱云  见习技师

发表于 2020-1-14 16:33:02

6666666666
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_木子_  高级技师

发表于 2020-1-14 18:23:39

年会抽奖程序是不是你写的
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Luke  中级技师
 楼主|

发表于 2020-1-14 23:34:53

_木子_ 发表于 2020-1-14 18:23
年会抽奖程序是不是你写的

对是我。。。又一个想要来找BUG的嘛
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_木子_  高级技师

发表于 2020-1-15 10:11:21

Luke 发表于 2020-1-14 23:34
对是我。。。又一个想要来找BUG的嘛

..........
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R2D2  NPC

发表于 2020-1-15 21:59:17

木子没中,她要打死你。
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kylinpoet  中级技匠

发表于 2020-2-18 11:24:04

多谢分享,学习了。
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