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[项目] Metaverse! 触摸虚无,重建现实

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本帖最后由 macCosmo 于 2021-12-8 10:56 编辑

Touching the Void (虚无触摸) 是我在Parsons Design+Technology专业的研究生毕业项目,创作于2017年,之后也陆续有更专业的触觉手套诞生。正好赶上元宇宙热潮,发出来炒一波冷饭~

Metaverse! 触摸虚无,重建现实图1

作品定位为一件交互装置艺术作品,更注重于自我表达(不实用不商业不用户友好!)。它的概念是在空间中存在一个虚拟的,看不见的物体。通过穿戴创作者设计的触觉手套,当观众手指的位置与虚拟物品的边界重合,手套将提供震动和闪烁的反馈,从而引导观众感受物体的体积和形态。

Metaverse! 触摸虚无,重建现实图2

作品以盲人摸象的寓言为灵感,故事讲述了六个盲人通过触摸去认知大象的样子,因为接收信息的偏差,有的人认为大象像柱子,草绳或一堵墙。我们通过看到的,听到的和触摸到的信息去认识世界,而这个世界正是我们感知到的样子。正如贝克莱所说,“存在就是被感知。”那么人们有没有可能仅通过触觉,在脑海里生成这个虚拟物体的影像,而这个物体也通过非实体的方式存在在这个空间里?这成为了引导我创作的问题。

Metaverse! 触摸虚无,重建现实图3
Metaverse! 触摸虚无,重建现实图4

装置通过Leapmotion传感器,Openframeworks和Arduino微控制器实现。Leapmotion实时监测每个手指的位置,手指位置的数据在OF里与三维模型的所有端点做对比,如果手指位置与端点位置重合,则说明观众触摸到了物品的边界,Arduino将控制对应手指下方的马达震动,从而提供触觉反馈。

Metaverse! 触摸虚无,重建现实图5
Metaverse! 触摸虚无,重建现实图6

作品经过几次技术上的迭代,在设计最初我希望作品的互动空间可以足够的大,就像在房间里触摸一只虚拟的大象。但是发现大范围的深度检测当时的技术只能通过kinect,而kinect对手的位置的捕捉只能到手掌而不能提供每个指尖的位置。为了提供更好的触觉反馈,我将手势捕捉工具从kinect改变成了leapmotion(这个公司貌似最近破产了,也是时代的眼泪了)。

Metaverse! 触摸虚无,重建现实图8
Metaverse! 触摸虚无,重建现实图9

手套的设计也从最初把电线裸露在外,进化成了使用导电的缝纫线手工缝制在泡沫板制作的手套结构上。还在指尖增加了可穿戴led提供视觉的反馈。

Metaverse! 触摸虚无,重建现实图10
Metaverse! 触摸虚无,重建现实图11

最后上一波价值。用海森伯的话说,“我们观察到的并不是自然本身,而是由我们探讨问题的方法所揭示的自然。” 因为人类感知的局限性,我们所认知的世界一定是片面和不完整的。在与虚拟物体互动的体验中,该物体在被观众所触摸的瞬间形成在观众的意识里。而展示物品的空间,也成为了虚拟和现实叠加的多维空间。

Metaverse! 触摸虚无,重建现实图7
(^这是我的Thesis导师 Jesse Harding)

hnyzcj  版主

发表于 2021-12-9 15:25:26

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rzegkly  版主

发表于 2021-12-12 19:50:58

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rzegkly  版主

发表于 2021-12-12 19:51:13

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TuTu  高级技师

发表于 2021-12-20 17:22:19

超级棒!
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CPJ  学徒

发表于 2021-12-27 23:38:19

强哇强哇
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春秋大仙  高级技师

发表于 2021-12-28 14:56:36

偶像又更新了,太激动了
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