罗卡 发表于 2022-10-6 20:05:54

原版植物大战僵尸1.0--高度还原!(更新中)

努力用mind+还原游戏流程

罗卡 发表于 2022-12-3 18:23:13

为啥这个帖子比我下一个版本回复多啊

罗卡 发表于 2023-1-4 19:08:15

Clicker 发表于 2023-1-4 11:25
你可以做一个数组,记录每一格的坐标,放置植物时判定移到离数组里的坐标最接近的一个,然后把这个坐标从 ...

谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的距离,那实现多格就要新建45个判定点.我觉得会使模块的更改变得异常麻烦啊。{:5_121:}

伦** 发表于 2024-3-1 17:11:24

太6了                                                               

Clicker 发表于 2023-1-5 13:25:57

罗卡 发表于 2023-1-4 19:08
谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的 ...

重复判定(n)次自己是否是数组中X/Y坐标增加或减少(1-(n)),多判断几次肯定中,如果判定失败(不在范围内)就让它玩家再来一次。

Clicker 发表于 2022-11-20 19:37:47

嗯,不错

腿毛利小五郎 发表于 2022-11-23 09:46:10

太强了!

senwwre 发表于 2022-11-23 12:15:49

6666666666666666666666666666

小杨树 发表于 2022-11-23 14:59:58

怪怪的。。。。。。。。

小杨树 发表于 2022-11-25 18:08:02

555555555555555555

小杨树 发表于 2022-11-25 18:09:17

emmmmmmmmmmmmmmmmmm

罗卡 发表于 2022-12-3 18:24:34

小杨树 发表于 2022-11-23 14:59
怪怪的。。。。。。。。

原版apk解码的贴图太碎了,动画加进来太难了

小杨树 发表于 2022-12-4 12:58:59

^_^{:5_116:}

sfeUv5WrhM0l 发表于 2022-12-7 14:40:23

真不错呀!!!!!!!!!!!!

sfeUv5WrhM0l 发表于 2022-12-7 14:42:04

真不错!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

糖醋花生 发表于 2022-12-8 16:28:10

Clicker 发表于 2022-11-20 19:37
嗯,不错

你的头像……

王佳洋 发表于 2022-12-9 18:10:38

太牛了,好强!

Clicker 发表于 2022-12-10 18:09:28

做得很好,下次别做了......

小杨树 发表于 2022-12-12 20:24:49

Clicker 发表于 2022-12-10 18:09
做得很好,下次别做了......

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

罗卡 发表于 2022-12-13 17:45:04

Clicker 发表于 2022-12-10 18:09
做得很好,下次别做了......

我觉得这样挺有意思的,就没加碰撞判断:)

u38yBnOCleUP 发表于 2022-12-15 11:14:14

太好了!

Clicker 发表于 2023-1-4 11:25:06

罗卡 发表于 2022-12-13 17:45
我觉得这样挺有意思的,就没加碰撞判断:)

你可以做一个数组,记录每一格的坐标,放置植物时判定移到离数组里的坐标最接近的一个,然后把这个坐标从数组里删除,当植物死亡,就把它的坐标重新加到数组了。

Clicker 发表于 2023-1-4 11:26:30

罗卡 发表于 2022-12-3 18:24
原版apk解码的贴图太碎了,动画加进来太难了

其实可以自己做,用SCRATCH2.0做动画更容易

Clicker 发表于 2023-1-4 11:28:22

判定线可以用虚像100隐藏掉,这样还是可以碰撞检测
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