原版植物大战僵尸1.0--高度还原!(更新中)
努力用mind+还原游戏流程 为啥这个帖子比我下一个版本回复多啊 Clicker 发表于 2023-1-4 11:25你可以做一个数组,记录每一格的坐标,放置植物时判定移到离数组里的坐标最接近的一个,然后把这个坐标从 ...
谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的距离,那实现多格就要新建45个判定点.我觉得会使模块的更改变得异常麻烦啊。{:5_121:} 太6了 罗卡 发表于 2023-1-4 19:08
谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的 ...
重复判定(n)次自己是否是数组中X/Y坐标增加或减少(1-(n)),多判断几次肯定中,如果判定失败(不在范围内)就让它玩家再来一次。 嗯,不错 太强了! 6666666666666666666666666666 怪怪的。。。。。。。。 555555555555555555 emmmmmmmmmmmmmmmmmm 小杨树 发表于 2022-11-23 14:59
怪怪的。。。。。。。。
原版apk解码的贴图太碎了,动画加进来太难了 ^_^{:5_116:} 真不错呀!!!!!!!!!!!! 真不错!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Clicker 发表于 2022-11-20 19:37
嗯,不错
你的头像…… 太牛了,好强! 做得很好,下次别做了......
Clicker 发表于 2022-12-10 18:09
做得很好,下次别做了......
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 Clicker 发表于 2022-12-10 18:09
做得很好,下次别做了......
我觉得这样挺有意思的,就没加碰撞判断:) 太好了! 罗卡 发表于 2022-12-13 17:45
我觉得这样挺有意思的,就没加碰撞判断:)
你可以做一个数组,记录每一格的坐标,放置植物时判定移到离数组里的坐标最接近的一个,然后把这个坐标从数组里删除,当植物死亡,就把它的坐标重新加到数组了。 罗卡 发表于 2022-12-3 18:24
原版apk解码的贴图太碎了,动画加进来太难了
其实可以自己做,用SCRATCH2.0做动画更容易 判定线可以用虚像100隐藏掉,这样还是可以碰撞检测