18656浏览
查看: 18656|回复: 43

[项目分享] 原版植物大战僵尸1.0--高度还原!(更新中)

[复制链接]
回帖奖励 3 创造力 回复本帖可获得 1 创造力奖励! 每人限 1 次(中奖概率 10%)
努力用mind+还原游戏流程
07b6de78b20839f60282c02085c5b76.png
4c5c508de6420ca597755c1faba12e2.png
76aefebc3051a06c98513cea7307305.png

pvz.rar

8.31 MB, 下载次数: 13521

pvz.rar

8.31 MB, 下载次数: 11442

罗卡  初级技师
 楼主|

发表于 2022-12-3 18:23:13

为啥这个帖子比我下一个版本回复多啊

评分

参与人数 1贡献 +5 经验值 +3 创造力 +5 收起 理由
糖醋花生 + 5 + 3 + 5

查看全部评分

回复

使用道具 举报

罗卡  初级技师
 楼主|

发表于 2023-1-4 19:08:15

Clicker 发表于 2023-1-4 11:25
你可以做一个数组,记录每一格的坐标,放置植物时判定移到离数组里的坐标最接近的一个,然后把这个坐标从 ...

谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的距离,那实现多格就要新建45个判定点.我觉得会使模块的更改变得异常麻烦啊。
回复

使用道具 举报

伦**  初级技师

发表于 2024-3-1 17:11:24

太6了                                                               
回复

使用道具 举报

Clicker  中级技师

发表于 2023-1-5 13:25:57

罗卡 发表于 2023-1-4 19:08
谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的 ...

重复判定(n)次自己是否是数组中X/Y坐标增加或减少(1-(n)),多判断几次肯定中,如果判定失败(不在范围内)就让它玩家再来一次。
回复

使用道具 举报

Clicker  中级技师

发表于 2022-11-20 19:37:47

嗯,不错
回复

使用道具 举报

腿毛利小五郎  初级技匠

发表于 2022-11-23 09:46:10

太强了!
回复

使用道具 举报

senwwre  见习技师

发表于 2022-11-23 12:15:49

6666666666666666666666666666
回复

使用道具 举报

小杨树  初级技师

发表于 2022-11-23 14:59:58

怪怪的。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

小杨树  初级技师

发表于 2022-11-25 18:08:02

555555555555555555
回复

使用道具 举报

小杨树  初级技师

发表于 2022-11-25 18:09:17

emmmmmmmmmmmmmmmmmm
回复

使用道具 举报

罗卡  初级技师
 楼主|

发表于 2022-12-3 18:24:34

小杨树 发表于 2022-11-23 14:59
怪怪的。。。。。。。。

原版apk解码的贴图太碎了,动画加进来太难了
回复

使用道具 举报

小杨树  初级技师

发表于 2022-12-4 12:58:59

^_^
回复

使用道具 举报

sfeUv5WrhM0l  初级技师

发表于 2022-12-7 14:40:23

真不错呀!!!!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

sfeUv5WrhM0l  初级技师

发表于 2022-12-7 14:42:04

真不错!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

糖醋花生  高级技师

发表于 2022-12-8 16:28:10


你的头像……
回复

使用道具 举报

王佳洋  学徒

发表于 2022-12-9 18:10:38

太牛了,好强!
回复

使用道具 举报

Clicker  中级技师

发表于 2022-12-10 18:09:28

做得很好,下次别做了......
SatDecember-202212106892..png
回复

使用道具 举报

小杨树  初级技师

发表于 2022-12-12 20:24:49

Clicker 发表于 2022-12-10 18:09
做得很好,下次别做了......

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
回复

使用道具 举报

罗卡  初级技师
 楼主|

发表于 2022-12-13 17:45:04

Clicker 发表于 2022-12-10 18:09
做得很好,下次别做了......

我觉得这样挺有意思的,就没加碰撞判断:)
回复

使用道具 举报

u38yBnOCleUP  学徒

发表于 2022-12-15 11:14:14

太好了!
回复

使用道具 举报

Clicker  中级技师

发表于 2023-1-4 11:25:06

罗卡 发表于 2022-12-13 17:45
我觉得这样挺有意思的,就没加碰撞判断:)

你可以做一个数组,记录每一格的坐标,放置植物时判定移到离数组里的坐标最接近的一个,然后把这个坐标从数组里删除,当植物死亡,就把它的坐标重新加到数组了。
回复

使用道具 举报

Clicker  中级技师

发表于 2023-1-4 11:26:30

罗卡 发表于 2022-12-3 18:24
原版apk解码的贴图太碎了,动画加进来太难了

其实可以自己做,用SCRATCH2.0做动画更容易[DOGE]
回复

使用道具 举报

Clicker  中级技师

发表于 2023-1-4 11:28:22

判定线可以用虚像100隐藏掉,这样还是可以碰撞检测
回复

使用道具 举报

123下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

为本项目制作心愿单
购买心愿单
心愿单 编辑
[[wsData.name]]

硬件清单

  • [[d.name]]
btnicon
我也要做!
点击进入购买页面
上海智位机器人股份有限公司 沪ICP备09038501号-4

© 2013-2024 Comsenz Inc. Powered by Discuz! X3.4 Licensed

mail