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[项目分享] 原版植物大战僵尸1.0--高度还原!(更新中)

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努力用mind+还原游戏流程
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罗卡  初级技师
 楼主|

发表于 2022-12-3 18:23:13

为啥这个帖子比我下一个版本回复多啊

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参与人数 1贡献 +5 经验值 +3 创造力 +5 收起 理由
糖醋花生 + 5 + 3 + 5

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罗卡  初级技师
 楼主|

发表于 2023-1-4 19:08:15

Clicker 发表于 2023-1-4 11:25
你可以做一个数组,记录每一格的坐标,放置植物时判定移到离数组里的坐标最接近的一个,然后把这个坐标从 ...

谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的距离,那实现多格就要新建45个判定点.我觉得会使模块的更改变得异常麻烦啊。
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伦**  初级技师

发表于 2024-3-1 17:11:24

太6了                                                               
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Clicker  中级技师

发表于 2023-1-5 13:25:57

罗卡 发表于 2023-1-4 19:08
谢谢!可是该如何简明扼要地实现对于多个数据的单独判定呢,角色之间的距离判定是计算与当前角色的重心的 ...

重复判定(n)次自己是否是数组中X/Y坐标增加或减少(1-(n)),多判断几次肯定中,如果判定失败(不在范围内)就让它玩家再来一次。
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Clicker  中级技师

发表于 2022-11-20 19:37:47

嗯,不错
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腿毛利小五郎  初级技匠

发表于 2022-11-23 09:46:10

太强了!
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senwwre  见习技师

发表于 2022-11-23 12:15:49

6666666666666666666666666666
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小杨树  初级技师

发表于 2022-11-23 14:59:58

怪怪的。。。。。。。。
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小杨树  初级技师

发表于 2022-11-25 18:08:02

555555555555555555
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小杨树  初级技师

发表于 2022-11-25 18:09:17

emmmmmmmmmmmmmmmmmm
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罗卡  初级技师
 楼主|

发表于 2022-12-3 18:24:34

小杨树 发表于 2022-11-23 14:59
怪怪的。。。。。。。。

原版apk解码的贴图太碎了,动画加进来太难了
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小杨树  初级技师

发表于 2022-12-4 12:58:59

^_^
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sfeUv5WrhM0l  初级技师

发表于 2022-12-7 14:40:23

真不错呀!!!!!!!!!!!!
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sfeUv5WrhM0l  初级技师

发表于 2022-12-7 14:42:04

真不错!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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糖醋花生  高级技师

发表于 2022-12-8 16:28:10


你的头像……
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王佳洋  学徒

发表于 2022-12-9 18:10:38

太牛了,好强!
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Clicker  中级技师

发表于 2022-12-10 18:09:28

做得很好,下次别做了......
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小杨树  初级技师

发表于 2022-12-12 20:24:49

Clicker 发表于 2022-12-10 18:09
做得很好,下次别做了......

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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罗卡  初级技师
 楼主|

发表于 2022-12-13 17:45:04

Clicker 发表于 2022-12-10 18:09
做得很好,下次别做了......

我觉得这样挺有意思的,就没加碰撞判断:)
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u38yBnOCleUP  学徒

发表于 2022-12-15 11:14:14

太好了!
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Clicker  中级技师

发表于 2023-1-4 11:25:06

罗卡 发表于 2022-12-13 17:45
我觉得这样挺有意思的,就没加碰撞判断:)

你可以做一个数组,记录每一格的坐标,放置植物时判定移到离数组里的坐标最接近的一个,然后把这个坐标从数组里删除,当植物死亡,就把它的坐标重新加到数组了。
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Clicker  中级技师

发表于 2023-1-4 11:26:30

罗卡 发表于 2022-12-3 18:24
原版apk解码的贴图太碎了,动画加进来太难了

其实可以自己做,用SCRATCH2.0做动画更容易[DOGE]
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Clicker  中级技师

发表于 2023-1-4 11:28:22

判定线可以用虚像100隐藏掉,这样还是可以碰撞检测
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