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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01流动波纹与螺旋

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01流动波纹与螺旋图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01流动波纹与螺旋图1

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 5 天前

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发表于 5 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01流动波纹与螺旋

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之一百零九:ESP32+GC9A01之屏幕呈现流动波纹与旋转螺旋结合的动态视觉

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之一百零九:ESP32+GC9A01之屏幕呈现流动波纹与旋转螺旋结合的动态视觉
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include <TFT_eSPI.h>
  15. #include "math.h"
  16. #define SCREEN_WIDTH 240
  17. #define SCREEN_HEIGHT 240
  18. #define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2
  19. #define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
  20. #define NUM_WAVES 8  // **波动层次**
  21. #define NUM_POINTS 60  // **每层的点数量**
  22. #define MAX_RADIUS 120  // **最大扩展半径**
  23. #define ROTATION_SPEED 10  // **旋转速度**
  24. #define WAVE_AMPLITUDE 30  // **波动扩展幅度**
  25. #define COLOR_VARIATION 5  // **颜色变化速度**
  26. TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
  27. float rotationAngle = 0;  // **旋转偏移角**
  28. void setup() {
  29.     Serial.begin(115200);
  30.     tft.init();
  31.     tft.setRotation(1);
  32.     tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  33. }
  34. void drawWavePattern(float rotationOffset) {
  35.     for (int wave = 0; wave < NUM_WAVES; wave++) {
  36.         float waveOffset = wave * 8;  // **层次偏移**
  37.         float waveRadius = MAX_RADIUS * (0.7 + wave * 0.05);  // **不同层次半径变化**
  38.         for (int point = 0; point < NUM_POINTS; point++) {
  39.             float angle = point * (360.0 / NUM_POINTS) + rotationOffset + waveOffset;
  40.             float radian = angle * M_PI / 180;
  41.             for (int r = 0; r < waveRadius; r += 3) {
  42.                 float waveEffect = WAVE_AMPLITUDE * sin(r * 0.1 + rotationOffset);  // **波动增强**
  43.                 int x = CENTER_X + cos(radian) * (r + waveEffect);
  44.                 int y = CENTER_Y + sin(radian) * (r + waveEffect);
  45.                 uint16_t color = tft.color565((x + y + wave * COLOR_VARIATION) % 255, 150 + (r % 105), 255 - (r % 125));
  46.                 tft.drawPixel(x, y, color);
  47.             }
  48.         }
  49.     }
  50. }
  51. void loop() {
  52.     tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  53.     drawWavePattern(rotationAngle);
  54.     rotationAngle = fmod(rotationAngle + ROTATION_SPEED, 360.0);
  55.     delay(30);
  56. }
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发表于 5 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01流动波纹与螺旋

这段代码绘制流动波纹与旋转螺旋结合的动态视觉效果,通过 波动扩展、螺旋变形、随机渐变,打造独特的几何动画风格。
代码结构

1️⃣ 初始化屏幕
  • TFT_eSPI 驱动 GC9A01 显示屏,并设定黑色背景。

2️⃣ 绘制波动曲线
  • drawWavePattern(rotationAngle); 生成 多层波纹,每层有不同旋转偏移
  • sin() 和 cos() 用于计算 螺旋扩展和流体波动,形成不断变形的视觉体验。

3️⃣ 颜色渐变
  • tft.color565() 让波纹的颜色 随位置动态变化,增强层次感和立体感。

4️⃣ 旋转变化
  • rotationAngle = fmod(rotationAngle + ROTATION_SPEED, 360.0);
  • 每次循环,波纹曲线都会 旋转一定角度,不断变化形态,使画面更具动态感。

5️⃣ 持续刷新
  • delay(50); 控制动画刷新速度,使曲线更加流畅。



最终效果
屏幕显示流动感强烈的波纹与旋转螺旋结构
不同层次交错,颜色渐变增强视觉冲击力
动态曲线演变,使动画更具生命力

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发表于 5 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01流动波纹与螺旋

实验场景图  动态图

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