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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花图1

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发表于 前天 16:22

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花

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发表于 前天 16:23

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发表于 前天 16:26

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之一百一十五:ESP32+GC9A01之模拟一个带有上升轨迹的烟花动画

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之一百一十五:ESP32+GC9A01之模拟一个带有上升轨迹的烟花动画
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include <TFT_eSPI.h>
  15. #include <math.h>
  16. #define SCREEN_WIDTH 240
  17. #define SCREEN_HEIGHT 240
  18. #define NUM_FIREWORKS 5   // **烟花数量**
  19. #define NUM_PARTICLES 100  // **每个烟花的粒子**
  20. #define TRAIL_LENGTH 100   // **上升轨迹长度**
  21. #define TRAIL_SPEED 10     // **上升速度**
  22. #define EXPLOSION_SPEED 3 // ****速度**
  23. #define FADE_RATE 5       // **颜色渐变速率**
  24. #define INTERVAL 300      // **烟花间隔时间**
  25. TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
  26. struct Particle {
  27.     float x, y;
  28.     float vx, vy;
  29.     uint16_t color;
  30.     int lifetime;
  31. };
  32. struct Firework {
  33.     float x, y;
  34.     float vy;
  35.     bool exploded;
  36.     float trailY[TRAIL_LENGTH]; // **存储上升轨迹**
  37.     Particle particles[NUM_PARTICLES];
  38. };
  39. Firework fireworks[NUM_FIREWORKS];
  40. uint32_t lastLaunchTime = 0;
  41. void setup() {
  42.     Serial.begin(115200);
  43.     tft.init();
  44.     tft.setRotation(2);
  45.     tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  46.     for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) {
  47.         fireworks[i].x = random(50, SCREEN_WIDTH - 50);
  48.         fireworks[i].y = SCREEN_HEIGHT;
  49.         fireworks[i].vy = -TRAIL_SPEED;
  50.         fireworks[i].exploded = false;
  51.         for (int j = 0; j < TRAIL_LENGTH; j++) {
  52.             fireworks[i].trailY[j] = SCREEN_HEIGHT;
  53.         }
  54.     }
  55. }
  56. void launchFireworks() {
  57.     for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) {
  58.         Firework &fw = fireworks[i];
  59.         if (!fw.exploded) {
  60.             // **绘制轨迹**
  61.             for (int j = 0; j < TRAIL_LENGTH; j++) {
  62.                 int alpha = (255 - j * 12); // **让轨迹逐渐变暗**
  63.                 uint16_t color = tft.color565(alpha, alpha, alpha);
  64.                 tft.drawPixel(fw.x, fw.trailY[j], color);
  65.             }
  66.             // **更新轨迹位置**
  67.             for (int j = TRAIL_LENGTH - 1; j > 0; j--) {
  68.                 fw.trailY[j] = fw.trailY[j - 1];
  69.             }
  70.             fw.trailY[0] = fw.y; // **当前烟花位置**
  71.             // **移动烟花**
  72.             fw.y += fw.vy;
  73.             if (fw.y < random(60, 100)) {  // **到达**高度**
  74.                 fw.exploded = true;
  75.                 for (int j = 0; j < NUM_PARTICLES; j++) {
  76.                     float angle = random(0, 360) * M_PI / 180;
  77.                     fw.particles[j].vx = cos(angle) * EXPLOSION_SPEED;
  78.                     fw.particles[j].vy = sin(angle) * EXPLOSION_SPEED;
  79.                     fw.particles[j].x = fw.x;
  80.                     fw.particles[j].y = fw.y;
  81.                     fw.particles[j].color = tft.color565(random(150, 255), random(50, 255), random(50, 255));
  82.                     fw.particles[j].lifetime = 255;
  83.                 }
  84.             }
  85.         } else {
  86.             for (int j = 0; j < NUM_PARTICLES; j++) {
  87.                 Particle &p = fw.particles[j];
  88.                 if (p.lifetime > 0) {
  89.                     tft.fillCircle(p.x, p.y, 2, p.color);
  90.                     p.x += p.vx;
  91.                     p.y += p.vy;
  92.                     p.color = tft.color565(p.lifetime, p.lifetime / 2, 255 - p.lifetime);
  93.                     p.lifetime -= FADE_RATE;
  94.                 }
  95.             }
  96.         }
  97.     }
  98.     // **每隔 300 毫秒触发新烟花**
  99.     if (millis() - lastLaunchTime > INTERVAL) {
  100.         lastLaunchTime = millis();
  101.         int index = random(0, NUM_FIREWORKS);
  102.         fireworks[index].y = SCREEN_HEIGHT;
  103.         fireworks[index].exploded = false;
  104.         
  105.         for (int j = 0; j < TRAIL_LENGTH; j++) {
  106.             fireworks[index].trailY[j] = SCREEN_HEIGHT;
  107.         }
  108.     }
  109. }
  110. void loop() {
  111.     tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  112.     launchFireworks();
  113.     delay(50);
  114. }
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发表于 前天 16:30

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花

这段代码模拟了一个带有上升轨迹的烟花动画,确保烟花在上升过程中留下 20 像素长的轨迹,然后到达顶点后**扩散,形成绚丽的视觉效果 。
代码结构

1️⃣ 烟花上升
  • trailY[20] 存储上升轨迹,随着烟花移动不断更新。
  • tft.drawPixel() 绘制轨迹,使其逐渐变暗,增强真实感。
  • fw.y += fw.vy; 让烟花向上移动,模拟发射过程。

2️⃣ 烟花**
  • 当烟花达到 随机高度(60-100像素) 时,触发**。
  • Particle 结构存储粒子位置、速度、颜色,用于扩散效果
  • tft.fillCircle() 绘制粒子**,增强视觉冲击力

3️⃣ 颜色渐变
  • tft.color565() 让粒子逐渐变暗,模拟真实亮度衰减。
  • FADE_RATE 控制衰减速度,确保粒子消失自然流畅。

4️⃣ 循环触发
  • millis() 每 800 毫秒 发射新烟花,保持动画连续。
  • currentFirework 更新,让多个烟花循环绽放。



最终效果
烟花从底部升起,留下 20 像素长的轨迹线
到达顶点后**,粒子向四周扩散
颜色渐变,让烟花更具层次感
持续循环,让动画更生动


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发表于 前天 16:34

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花图1

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花图2
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发表于 前天 16:36

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花

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