3D打印,可定义动画徽章

2018-07-0112.2万
精华项目
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3D打印可定义动画徽章是一个创意DIY项目,通过3D打印技术和Beetle控制器,用户可以自定义编辑个性动画。硬件清单包括Beetle控制器、Thomas Rabbitson Led Matrix Board V1.0灯板、4.2v锂电池等。最终效果可以实现里程计数、心率监测、蓝牙配对mp3等多种功能。整个项目小巧便携,续航时间约为3小时。
大家是否喜欢徽章?
同样喜欢简单的T恤和帽子,那再适合不过了

它有哪些玩法 ?自定义编辑属于自己的个性动画 ;
3D打印,可定义动画徽章图7



3D打印,可定义动画徽章图11运 动 时 的 里 程 计 数 ;
                                配 合 相 关 表 带 变 身 ⌚️  心 率 什 么 的 一 手 掌 握 ;
                                蓝 牙 配 对 mp3 等 等  这 些 就 是 我 对 它 的 想 象.
硬 件 篇 :
3D打印,可定义动画徽章图8
准备一下:
.  Beetle控制器   
.  Thomas Rabbitson Led Matrix Board V1.0   灯板
.  FPC0.5-10P反向连接线长6cm
.  4.2v锂电池
.  锂电池充电板
.  三角开关
.  磁吸胸针
.  3D打印外壳
3D打印,可定义动画徽章图2
   想 到 夏 天 了,整 个 外 壳 部 分 也 很 清 新 、简 单。
   图 上 有 2 出 小 开 口 分 别 是 :micro usb 编 程 充 电 接 口 ;电 源 开 关 接 口

实际演示效果,给自己做了一个小动画;感觉还可以持续挖掘它的其他玩法
3D打印,可定义动画徽章图1
   外 壳 绘 制 好 后 导 入 比 较 常 用 的 cura,配 置 好 自 己 的 机 器 设 置 就 好 了 ,
整 个 打 印 30 分 钟 左 右( 材 料 我 选 择 的 带 有 点 木 质 感 觉 的 pla,当 然 可 以 尝 试 其 他 材 质 )
3D打印,可定义动画徽章图10

   整 个 完 成 的 效 果 很 小 巧、自 己 配 戴 出 去 玩 实 测 续 航 3 小 时。
续 航 不 是 很 长 ,因 为 led 酷 酷 的 闪 动 动 画 太 耗 电 了;充 电 的 话 大 约 30 分 钟 就 好,随 身 充 电 宝 也 是 可 以 充 电 的


3D打印,可定义动画徽章图9
1.连接白色排线 蓝色接口朝外;连接fpc转接板与beetle
2.连接电池到充电板B+/B-;注意正负极 不要连错❌
3D打印,可定义动画徽章图3
   第 一 次 用 这 么 小 巧 的 圆 形 led 灯 板,还 是 非 常 喜 欢的。箭 头 标 识 着 显 示 的 正 方 向
首先,我们需要理解我们是如何通过代码发送的数据来控制任意LED灯的。
以字母R”为例,我们可以看到,ASC_II_table_R[] 数组里面的数据,依次按一定顺序写入到LED_RAM_ADDR[] 地址中就可以实现对特定的LED的亮灭控制啦!

unsigned char  LED_RAM_ADDR[]= {                                      
                                     0x00,  0x02,
                                     0x04,  0x06, 
                                     0x08,  0x0a,
                                     0x0c,  0x0e,
                                     0x10,  0x12,
                                     0x14,  0x16,
                                     0x18,  0x1a, 
                                     0x1c,  0x1e, 
                                     0x20,  0x22, 
                                     0x24,  0x26,
                                     0x28,  0x2a, 
                                     0x2c,  0x2e
};

const unsigned char  ASC_II_table_R[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0x78,0x00,0x90,0x00,0x90,0x00,0x70,0x00,
0x50,0x00,0x90,0x00,0x90,0x00,0xB8,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00};/*"R",0*/

3D打印,可定义动画徽章图4
先了解下二进制与十六进制的转换,如上面表格。
接下来我们来分析是如何点亮R”区域的LED灯, 由上图我们可以看到,当数据为“1”时LED被点亮,相当于我们给了此处的LED灯一个高电平,同样的道理,当数据为0时,LED为熄灭状态。那么我们是如何控制各个单元的电平高低的呢?
        我们以图中红色方框的数据为例,从右至左看二进制码为0111 1000”,转换为十六进制为“78”,根据上图中各单元的LED单元地址,我们可以看出此单元地址是0x08,对比代码中的数据,“R”字符字模的第5个数据是0x78。一次类推我们就可以很好的控制各个LED的亮灭啦,大家可以动手试试,写一个爱心的字模,再对比代码,看看是否是一样的。
大家也可以借用“字模软件”帮助取模,对于软件的应用,可以自行学习下,多尝试几个图形你就会发现其中的奥妙啦!
3D打印,可定义动画徽章图5
打开PCtoLCD2002,像素大小设置为12x12;
如图左击鼠标点一个像素(右击鼠标清楚一个像素),
点击生成字模加入到代码里即可;
3D打印,可定义动画徽章图6
点开设置:1.取模方式--逐行式
                 2.每行显示数-12/1
                 3.取模走向-逆向
                 4.自定义格式-C51

const unsigned char  hartTable_left[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0x8C,0x01,0xDE,0x03,0xFE,0x03,0xFE,0x03,0xFC,0x01,0xF8,0x00,0x70,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};/*"Left heart",0*/



将自动输出的数据粘贴到代码里
软 件 篇 :
Show_bitmap函数:
该函数用于将图形字模依次写入相应的单元地址以显示图形效果。
loop函数:
修改该函数,可以实现不同的功能。
跳动的心:

    呼吸的心:
    闪烁的心:



void loop() {    
  Show_bitmap(hartTable_left); //跳动的心
  delay(400);
  Show_bitmap(hartTable_right);
  delay(400);
}


创作许可协议

本项目采用 None(不开放任何权利,保留所有权利) 进行许可。

评论(48)
IOHDHQ
IOHDHQ
这很有趣,不过楼主这线路怎么接呀?
JOVI
JOVI
学习学习
耘想
耘想
评论内容
Byt1E
Byt1E
牛的牛牛的
巨人一路芬芳
巨人一路芬芳
小的东西还是挺好看的
耘想
耘想
评论内容
耘想
耘想
评论内容
俺是胡胡
俺是胡胡
评论内容
糖醋花生
糖醋花生
买了,不知道下哪里了
Mingming.Zhang
Mingming.Zhang
作者
回复糖醋花生
下哪里?
茶饮山居
茶饮山居
谢谢分享
qq376911787
qq376911787
感谢分享
三春牛-创客
三春牛-创客
厉害厉害!
三春牛-创客
三春牛-创客
哇!!!
NIKO
NIKO
觉得好棒哟 B格满满
Mr-k
Mr-k
厉害!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
hhhsp
hhhsp
支持支持支持支持支持
hhhsp
hhhsp
您好,我非常喜欢您这个产品,想请问您fpc和beetle的引脚如何接线的呢?上面的图片不是很清晰
hhhsp
hhhsp
支持支持,超级棒
来杯摩卡不加冰
来杯摩卡不加冰
请问使用的波动开关是什么规格的呀?
诩
[code]#define CMD_ID 0x80 //command 命令码100 0x80(1000 0000)
#define WRITE_ID 0xa0 //write 命令码101,0xa0(1010 0000)
#define SYS_DIS 0x00 //关闭系统震荡
#define SYS_EN 0x01 //打开系统震荡
#define LED_OFF 0x02 //关闭LED显示
#define LED_ON 0x03 //打开LED显示
#define BLINK_OFF 0x08 //关闭闪烁
#define BLINK_ON 0x09 //打开闪烁
#define SLAVE_MODE 0x10 //从模式
#define RC_MASTER_MODE 0x18 //内部RC时钟
#define COM_OPTION 0x24 //16COM n-mos模式 ab=01
#define PWM_DUTY 0xAE //PWM亮度控制 最亮
#define PWM_DUTY_MIN 0xA0 //PWM亮度控制 最暗
#define CS_LOW() digitalWrite(CS_pin,LOW) //CS置低
#define CS_HIGH() digitalWrite(CS_pin,HIGH) //CS置高
#define WR_LOW() digitalWrite(WR_pin,LOW) //WR置低
#define WR_HIGH() digitalWrite(WR_pin,HIGH) //WR置高
#define DATA_LOW() digitalWrite(DATA_pin,LOW) //DATA置低
#define DATA_HIGH() digitalWrite(DATA_pin,HIGH) //DATA置高
int powerEn = 9;
int CS_pin = 11;
int RD_pin = A2;
int WR_pin = 10;
int DATA_pin = A1;
unsigned char LED_RAM_ADDR[]= {
0x00, 0x02,
0x04, 0x06,
0x08, 0x0a,
0x0c, 0x0e,
0x10, 0x12,
0x14, 0x16,
0x18, 0x1a,
0x1c, 0x1e,
0x20, 0x22,
0x24, 0x26,
0x28, 0x2a,
0x2c, 0x2e
};
const unsigned char ASC_II_table_R[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0x78,0x00,0x90,0x00,0x90,0x00,0x70,0x00,
0x50,0x00,0x90,0x00,0x90,0x00,0xB8,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00};/*"R",0*/
const unsigned char ASC_II_table_L[] = {0x00,0x00,0x00,0x00,0x38,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,
0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x01,0xF8,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00};/*"L",0*/
const unsigned char hartTable_left[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0x8C,0x01,0xDE,0x03,0xFE,0x03,0xFE,0x03,
0xFC,0x01,0xF8,0x00,0x70,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};/*"Left heart",0*/
const unsigned char hartTable_right[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x03,0xBC,0x07,0xFC,0x07,
0xFC,0x07,0xF8,0x03,0xF0,0x01,0xE0,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,};/*"Rihgt heart",0*/
const unsigned char r[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0x78,0x00,0x90,0x00,0x90,0x00,0x70,0x00,
0x50,0x00,0x90,0x00,0x90,0x00,0xB8,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,};/*"Rihgt heart",0*/
const unsigned char face[]= {0xF0,0x00,0x0C,0x03,0x06,0x06,0x02,0x04,0x0B,0x0D,0x0B,0x09,
0x01,0x08,0x93,0x0C,0xF2,0x04,0x06,0x06,0x0C,0x03,0xF0,0x00,};/*"Rihgt heart",0*/
const unsigned char Z[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0xFC,0x03,0x00,0x01,0x80,0x00,0x40,0x00,
0x20,0x00,0x10,0x00,0x08,0x00,0xFC,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,};/*"Rihgt heart",0*/
const unsigned char a1[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x60,0x00,
0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,};/*"Rihgt heart",0*/
const unsigned char a2[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x90,0x00,
0x90,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,};/*"Rihgt heart",0*/
const unsigned char a3[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF8,0x01,0x08,0x01,0x08,0x01,
0x08,0x01,0x08,0x01,0xF8,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,};/*"Rihgt heart",0*/
const unsigned char a4[]= {0x00,0x00,0x00,0x00,0xFC,0x03,0x04,0x02,0x04,0x02,0x04,0x02,
0x04,0x02,0x04,0x02,0x04,0x02,0xFC,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,};/*"Rihgt heart",0*/
const unsigned char a5[]= {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,
0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,};/*"Rihgt heart",0*/
unsigned char a6[]= {
0x00,0x00,0x08,0x00,0x1C,0x00,0x3E,0x00,0x63,0x00,0x63,0x00,
0x7F,0x00,0x7F,0x00,0x63,0x00,0x63,0x00,0x63,0x00,0x00,0x00};/*"A",0*/
const unsigned char a7[]= {
0x00,0x00,0x00,0x00,0xF8,0x01,0x60,0x00,0x60,0x00,0x60,0x00,
0x60,0x00,0x60,0x00,0xF8,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,};/*"I",0*/
//tx_moode为数据读取的方式,data为输入的数据,cnt为读取数据位数
const unsigned char a8[]= {
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x88,0x00,0x88,0x00,0x88,0x00,
0x88,0x00,0x88,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,};/*"U",0*/
const unsigned char a9[]= {
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFC,0x00,0x04,0x01,0x04,0x02,0x04,0x02,
0x04,0x02,0x04,0x02,0x04,0x02,0x04,0x01,0xFC,0x00,0x00,0x00,};/*"D",0*/
const unsigned char a10[]= {
0x00,0x00,0x04,0x04,0x08,0x02,0x10,0x01,0xA0,0x00,0x40,0x00,
0x40,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a11[]= {
0x00,0x00,0x00,0x01,0x80,0x03,0xC0,0x07,0x60,0x0C,0x60,0x0C,
0xE0,0x0F,0xE0,0x0F,0x60,0x0C,0x60,0x0C,0x60,0x0C,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a12[]= {
0x00,0x00,0x80,0x00,0xC0,0x01,0xE0,0x03,0x30,0x06,0x30,0x06,
0xF0,0x07,0xF0,0x07,0x30,0x06,0x30,0x06,0x30,0x06,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a13[]= {
0x00,0x00,0x40,0x00,0xE0,0x00,0xF0,0x01,0x18,0x03,0x18,0x03,
0xF8,0x03,0xF8,0x03,0x18,0x03,0x18,0x03,0x18,0x03,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a14[]= {
0x00,0x00,0x20,0x00,0x70,0x00,0xF8,0x00,0x8C,0x01,0x8C,0x01,
0xFC,0x09,0xFC,0x09,0x8C,0x09,0x8C,0x09,0x8C,0x01,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a15[]= {
0x00,0x00,0x10,0x00,0x38,0x00,0x7C,0x00,0xC6,0x00,0xC6,0x08,
0xFE,0x04,0xFE,0x04,0xC6,0x04,0xC6,0x04,0xC6,0x08,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a16[]= {
0x00,0x00,0x08,0x00,0x1C,0x00,0x3E,0x00,0x63,0x00,0x63,0x0C,
0x7F,0x02,0x7F,0x02,0x63,0x02,0x63,0x02,0x63,0x0C,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a17[]= {
0x00,0x00,0x04,0x00,0x0E,0x00,0x1F,0x00,0x31,0x00,0x31,0x0E,
0x3F,0x01,0x3F,0x01,0x31,0x01,0x31,0x01,0x31,0x0E,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a18[]= {
0x00,0x00,0x02,0x08,0x07,0x08,0x0F,0x08,0x18,0x08,0x18,0x0F,
0x9F,0x08,0x9F,0x08,0x98,0x08,0x98,0x08,0x18,0x07,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a19[]= {
0x00,0x00,0x02,0x08,0x07,0x08,0x0F,0x08,0x18,0x08,0x18,0x0F,
0x9F,0x08,0x9F,0x08,0x98,0x08,0x98,0x08,0x18,0x0F,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a20[]= {
0x00,0x00,0x01,0x04,0x03,0x04,0x07,0x04,0x0C,0x04,0x8C,0x07,
0x4F,0x04,0x4F,0x04,0x4C,0x04,0x4C,0x04,0x8C,0x07,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a21[]= {
0x00,0x00,0x00,0x02,0x01,0x02,0x03,0x02,0x06,0x02,0xC6,0x03,
0x27,0x02,0x27,0x02,0x26,0x02,0x26,0x02,0xC6,0x03,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a22[]= {
0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x01,0x01,0x01,0x03,0x01,0xE3,0x01,
0x13,0x01,0x13,0x09,0x13,0x09,0x13,0x09,0xE3,0x01,0x00,0x00};/*"Y",0*/
const unsigned char a23[]= {
0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x01,0x01,0x01,0x03,0x01,0xE3,0x09,
0x13,0x01,0x13,0x09,0x13,0x09,0x13,0x09,0xE3,0x01,0x00,0x00};
const unsigned char a24[]= {
0x00,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x81,0x08,0xF1,0x04,
0x89,0x08,0x89,0x04,0x89,0x04,0x89,0x04,0xF1,0x08,0x00,0x00};
const unsigned char a25[]= {
0x00,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0x40,0x00,0x40,0x0C,0x78,0x02,
0x44,0x0C,0x44,0x02,0x44,0x02,0x44,0x02,0x78,0x0C,0x00,0x00};
const unsigned char a26[]= {
0x00,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x0E,0x3C,0x01,
0x22,0x0E,0x22,0x01,0x22,0x01,0x22,0x01,0x3C,0x0E,0x00,0x00};
const unsigned char a27[]= {
0x00,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x07,0x9E,0x08,
0x11,0x0F,0x91,0x08,0x91,0x08,0x91,0x08,0x1E,0x07,0x00,0x00};
const unsigned char a28[]= {
0x00,0x00,0x08,0x00,0x08,0x00,0x08,0x00,0x88,0x03,0x4F,0x04,
0x88,0x07,0x48,0x04,0x48,0x04,0x48,0x04,0x8F,0x03,0x00,0x00};
const unsigned char a29[]= {
0x00,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0x04,0x00,0xC4,0x01,0x27,0x02,
0xC4,0x03,0x24,0x02,0x24,0x02,0x24,0x02,0xC7,0x01,0x00,0x00};
const unsigned char a30[]= {
0x00,0x00,0x02,0x00,0x02,0x00,0x02,0x00,0xE2,0x00,0x13,0x01,
0xE2,0x01,0x12,0x01,0x12,0x01,0x12,0x01,0xE3,0x00,0x00,0x00};
const unsigned char a31[]= {
0x00,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x71,0x00,0x89,0x00,
0xF1,0x00,0x89,0x00,0x89,0x00,0x89,0x00,0x71,0x00,0x00,0x00};
const unsigned char a32[]= {
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x38,0x00,0x44,0x00,
0x78,0x00,0x44,0x00,0x44,0x00,0x44,0x00,0x38,0x00,0x00,0x00};
void Write_HT1632C(unsigned char tx_mode , unsigned char data, unsigned char cnt)
{
unsigned char i,temp;
switch (tx_mode){
case 0:
temp = 0x01;//从右至左依次写入 若输入数据为0000 0001,则写入为1000 0000
for(i = 0; i < cnt; i++)
{
WR_LOW(); //低电平写入
if(data & temp)
DATA_HIGH();
else
DATA_LOW();
temp <<= 1;
WR_HIGH(); //高电平完成写入保存
}
break;
case 1:
temp = 0x80; //从左至右,若输入数据为0000 0001,则写入仍为0000 0001
for(i = 0; i < cnt; i++)
{
WR_LOW();
if(data & temp)
DATA_HIGH();
else
DATA_LOW();
temp >>= 1;
WR_HIGH();
}
break;
default : break;
}
}
void Write_CMD_HT1632C(unsigned char cmd)
{
CS_LOW();
Write_HT1632C(1,CMD_ID, 3); //command 命令码100 0x80(1000 0000)
Write_HT1632C(1,cmd, 9); //命令数据,第9位为0
CS_HIGH();
}
void Clr_HT1632C(unsigned char bk_mode) //(1:点亮,0:熄灭)
{
unsigned char i;
CS_LOW(); //Successive Address Writing
Write_HT1632C(1,WRITE_ID, 3); //write 命令码101,0xa0(1010 0000)
Write_HT1632C(1,0x00,7); //Memory address
for(i = 0; i < 24; i++) //点阵由24个区域组成
{
if(bk_mode) //如果bk_mode为1
Write_HT1632C(0,0xff,8); //点亮一个区域
else
Write_HT1632C(0,0x00,8); // 熄灭一个区域
}
CS_HIGH();
}
void Init_HT1632C(void)
{
CS_HIGH();
WR_HIGH();
DATA_HIGH();
Write_CMD_HT1632C(SYS_DIS); //关闭系统震荡
Write_CMD_HT1632C(COM_OPTION); //16COM n-mos模式 ab=01
Write_CMD_HT1632C(RC_MASTER_MODE); //内部RC时钟
Write_CMD_HT1632C(SYS_EN); //关闭系统震荡
Write_CMD_HT1632C(PWM_DUTY); //PWM亮度控制 最亮
Write_CMD_HT1632C(BLINK_OFF); //关闭LED闪烁
Write_CMD_HT1632C(LED_ON); //打开LED显示
}
void Write_Data_HT1632C(unsigned char addr, unsigned char data) //addr数据需写入的地址,data需写入的数据
{
CS_LOW();
Write_HT1632C(1,WRITE_ID, 3); //write 命令码101,0xa0(1010 0000)
Write_HT1632C(1,addr << 1, 7); //写入地址
Write_HT1632C(0,data ,8); //写入数据
CS_HIGH();
}
void setBrightness(unsigned char duty) //通过设置PWM来设置LED灯的亮度
{
if(duty > 15) //duty的有效范围为0-15
duty = 15;
Write_CMD_HT1632C(PWM_DUTY_MIN | duty);
}
void ledSwitch(bool state) //LED的状态选择,如果state=1则LED亮
{
if(state)
Write_CMD_HT1632C(LED_ON);
else
Write_CMD_HT1632C(LED_OFF);
}
void Show_bitmap(const unsigned char *p) //形状显示,*p:要显示形状的字模
{
unsigned char i;
for(i = 0; i < 24; i++) //依次写入24个单元  
{
Write_Data_HT1632C(LED_RAM_ADDR, *p);
p++;
}
}
void Show_roll(const unsigned char *p)
{
unsigned char i,j;
for(j =0; j <8;j++)
{
for(i = 0; i < 24; i++) //依次写入24个单元  
{
Write_Data_HT1632C(LED_RAM_ADDR, *p);
p++;
}
delay(500);
}
}
void setup()
{
pinMode(powerEn,OUTPUT); //输出模式
pinMode(CS_pin, OUTPUT);
pinMode(WR_pin, OUTPUT);
pinMode(DATA_pin, OUTPUT);
digitalWrite(powerEn, HIGH); //置高
digitalWrite(CS_pin,HIGH);
digitalWrite(WR_pin,HIGH);
digitalWrite(DATA_pin,HIGH);
Init_HT1632C(); //初始化函数调用(运行)
setBrightness(0.4);
}
void loop() {
Show_bitmap(a11);
delay(100);
Show_bitmap(a12);
delay(100);
Show_bitmap(a13);
delay(100);
Show_bitmap(a14);
delay(100);
Show_bitmap(a15);
delay(100);
Show_bitmap(a16);
delay(100);
Show_bitmap(a17);
delay(100);
Show_bitmap(a18);
delay(100);
Show_bitmap(a20);
delay(100);
Show_bitmap(a21);
delay(100);
//Show_bitmap(a22);
//delay(100);
Show_bitmap(a23);
delay(100);
Show_bitmap(a24);
delay(100);
Show_bitmap(a25);
delay(100);
Show_bitmap(a26);
delay(100);
Show_bitmap(a27);
delay(100);
Show_bitmap(a28);
delay(100);
Show_bitmap(a29);
delay(100);
Show_bitmap(a30);
delay(100);
Show_bitmap(a31);
delay(100);
Show_bitmap(a32);
delay(100);
Show_bitmap(face);
delay(2000);
Show_bitmap(a7);
delay(400);
Show_bitmap(hartTable_left);
delay(400);
Show_bitmap(hartTable_right);
delay(400);
/*Show_bitmap(hartTable_left); //跳动的心
delay(400);
Show_bitmap(hartTable_right);
delay(400);
Show_bitmap(a1);
delay(50);
Show_bitmap(a2);
delay(50);
Show_bitmap(a3);
delay(50);
Show_bitmap(a4);
delay(50);
//Write_CMD_HT1632C(BLINK_ON);
Show_bitmap(Z);
delay(1000);
Show_bitmap(face);
delay(1000);
Show_bitmap(a7);
delay(400);
Show_bitmap(hartTable_left);
delay(400);
Show_bitmap(hartTable_right);
delay(400); */
}[/code]
来杯摩卡不加冰
来杯摩卡不加冰回复
请问如果接线正确的话,上传完程序后灯板就会亮对吗?
DFHk-Iek-iD
DFHk-Iek-iD回复
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