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[入门教程] 第一课 破冰之旅 |
本帖最后由 sunkf 于 2018-7-27 17:23 编辑 第一课 破冰之旅 器材准备:micro:bit(每组2块) (一)回顾热身 学情摸底:让micro:bit随机显示数字(0~5) 首先,打开 makecode,新建项目,动手尝试 第一种方法: (理解“当开机时”程序只会在开机时运行一次) 第二种方法: (通过对比,加深理解“无限循环”运行循环结构内部程序,其中micro:bit板载5*5LED点阵显示默认等待400ms) 第三种方法: 【分享反思】以上方法都能完成任务,但缺乏互动,如何优化呢? (二)交互设计:按下A键时,随机显示数字(0~5) (三)改进拓展: 按下A键时,随机显示数字1~6 按下B键时,清空屏幕。 强调对算法的理解,做“+1”运算。让学生经历“分解问题,模式识别,抽象,解决问题”的计算思维过程。 (四)破冰之旅 ①分成4个小组,每组2位同学一人一块micro:bit,看哪一组2位同学的随机数字是一样的,最快的那一组就获胜! 由于micro:bit板子不够用,以老师对每一小组进行计时统计,确定哪一组获胜。 ②经过评比,第一组获胜。 【分享反思】 ①各组学生都比较羞涩,最终,大多小组都推选男生、年纪小(二年级)的上台参加评比。(后续课程中应该有意识地培养学生们“乐于分享、懂得反思”的能力) ②方法与诀窍 分解问题——2块板子,同时随机显示进行匹对?还是 1块板子确定数字后,另1块板子按A键随机显示进行匹对? 模式识别,抽象——进行概率分析、比较,抽象出解决模型 ; 解决问题——以不变应万变,寻求最快获胜。 ③基于本次课堂活动,对学生计算思维的启发教学上,可以放手让学生经历探索、交流、总结,而不要过多的干预学生知识建构的过程; 对于完成的作品,仅仅是一个原型作品,需要对作品的外观结构进行包装设计,让作品更有情境性,需要事先让各组学生准备所需的材料。 |
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