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[讨论交流] 作品大小究竟和什么有关?做作品是要注意什么? |
本帖最后由 wdylyh 于 2024-8-20 17:24 编辑 前言: 大家都为作品大小苦恼过,毕竟太大了Mind+容易卡,而且社区有大小限制的。所以做作品时,一定要尽量减小大小。 作品大小和什么有关? 1.图片 一个真正的壁纸的大小很恐怖: ![]() 4.65mb,当然,压缩后就是: ![]() 虽然导入到Mind+里就只有2mb多,但是还是很恐怖的了。 2.过多的角色 其实角色太多实际影响的是流畅度,但是和克隆比起来他也占大小。你仔细想想,克隆体可以省去重复代码,而且和角色一样多的造型,所以过多的角色也不好。这里我学着凉皮批评他一下,不要用角色。一些小功能就可以搞成一个角色: ![]() 比如开机加载和桌面编号显示就可以合并。当然,凉皮现在改了,但是不是用的克隆,而是造型。 3.繁琐的积木 其实积木占的大小还是可以了。一块积木占6多比特,你别看他少,一个好作品几千块积木起步。就拿2500来算,都有2mb了。所以多用函数。(动画除外) 如何避免作品大小过大? 1.不要选择高清大图 一些素材尽量手画。好质量的太大,垃圾质量的没法看。自己画最好: ![]() ![]() 我是因为太喜欢那张图片了,但是复杂死了,就只能用原图。 2.避免多角色 什么?你不信?告诉你吧。当年ccw的game jami就是有个人不会克隆,一个游戏126个角色,还tm得了铜奖,导致众多大神删作(因为大神的好作只得了优秀奖)。可见大家都喜欢克隆。(以上并非骂人。只是提出来)但是也不要都用克隆了,那样大小照旧很大。正确做法是把功能一致的,或者极为简单的小功能搞成克隆体。 3.不要堆屎山积木 好吧,这个我就没做到。TF OS的4个大小逆天的角色都没用函数和简化积木。比如这个: ![]() 这一块积木可以全部做成函数,但是由于我的广播名字太乱,就不行。还有就是音乐,我都不好意思放出图片了…… 总结: 做大作不要堆屎山积木,要优化优化在优化。比如2dmc,重制版的1.20版本比原版笑了2mb,很震惊的! 来自群组: 凉皮Mind+研究院 |
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