玩转micro:bit-设计点阵屏游戏(3)躲子弹初级设计增加得分...
继续分享昨天的躲子弹游戏的进阶,今天我在游戏中加入了得分,并且随着得分的增加难度也会逐渐增加。我主要对原有的程序进行了以下改动:新建两个变量,“sudu”用来控制子弹落下来的速度,“defen”存储游戏得分,每躲过一颗子弹,得分加一,在游戏结束后会显示得分。初始化,新增设定得分为0,速度为500毫秒。按键控制角色,这个没有改变。这个主要在每次循环后得分自加1,速度自减10。这样每循环一次,落下来的间隔时间就比上一次短10毫秒,从而实现越来越快。角色G2也一样。当角色G遇到G1或者G2的时候,游戏暂停,显示分数,再结束游戏。好了,游戏就这么简单,我将在下一篇分享文章中加入一些新功能。由于时间写的匆忙,难免有错误之处,敬请指正。我们建有专门的QQ群,有什么问题,可以在群里交流。
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吕老师系列教程,简单明了。:victory: 收藏{:5_153:} 收藏 再有个视频就好了 多谢分享,入坑学习
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