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[入门教程] 玩转micro:bit-设计点阵屏游戏(1) |
micro:bit自带5*5的点阵屏,虽然点阵少了点,不怎么适合做游戏屏。但是作为学习板,我们用点阵屏来设计一些小游戏,还是很有乐趣的。 Micro:bit的官方图形化编程平台makecode里有游戏指令模块,使得小游戏的设计要简单很多。如果您玩过scratch,设计过小游戏,不妨尝试一下在makecode上设计游戏。 我们先来简单的认识一下相关的程序指令模块,由于中文界面个别模块有错误,所以建议用英文界面,为了方便大家,我把这些指令模块简单的翻译了一下,具体见下图。 对上面的指令有个大致的了解后,接下来,我们通过实例来进行学习。 实例1:按键控制角色 第一句:创建了角色A,并指定了它的初始位置是(x=2,y=2)。注意:这里A是通过变量建立的,X和Y的范围是(0-4)。 第二三句:按下按键A,角色向右边移动,按键B按下,角色向左边移动。 实例2:角色随机落下 第一句:设置角色的起始位置,因为要从顶端开始落下,所以y的值为0,而X设定了一个随机数,让角色从第一行的0-4的五个位置中随机出现。 第三句:循环4次,每次y增加1,这样刚好是一个下落的过程。这里加了延时500毫秒,是用来控制落下的速度。我们把这个500改成一个随机数,是不是可以实现忽快忽慢的效果! 最后一句,删除这个角色,如果不用这句,这个点就会在屏幕底下一层留下。 好了,现在晚上11点了,今天先交流到这里,有问题请您回复交流,也可以在我们的QQ群中提出。 |
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