16| 4
|
[项目] 【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之公主披萨 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个公主披萨的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:公主披萨 MicroPython实验参考代码
|
代码解析 1、创建玩家角色(公主) python
创建一个精灵,图像为像素风格的公主。 启用控制器移动(方向键或摇杆)。 限制角色在屏幕范围内活动,避免移出边界。 2、创建披萨精灵 python
创建一个披萨图像的精灵,类型为 food。 设置其位置在屏幕右下角(坐标 140, 100)。 3、碰撞事件:玩家碰到披萨触发失败 python
注册一个碰撞事件:当玩家角色与披萨发生重叠时,触发 game.over(False)。 False 表示游戏失败(通常显示失败动画或提示)。 |
© 2013-2025 Comsenz Inc. Powered by Discuz! X3.4 Licensed