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[项目] 【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之草地精灵 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个草地精灵的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:草地精灵 MicroPython实验参考代码
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二、代码逐段解析 1、 初始化变量 python
定义一个全局变量 mySprite,用于存储当前创建的精灵对象。 2、加载地图 python
加载名为 level_1 的地图资源。 地图应在 Arcade 的地图编辑器中预先设计,包含不同类型的地砖。 3、遍历目标地砖并生成精灵 python
使用 tiles.get_tiles_by_type() 获取所有类型为 tile_dark_grass2 的地砖位置。 值 是每个地砖的坐标信息(TileLocation 对象)。 4、创建精灵并放置在地砖上 python
创建一个精灵,图像为一个像素风格的角色(可能是草地精灵)。 使用 tiles.place_on_tile() 将精灵放置在对应地砖位置。 5、替换地砖类型 python
将原地砖 tile_dark_grass2 替换为 tile_dark_grass3,表示该位置已被处理或激活。 可用于视觉反馈或逻辑标记。 6、添加节奏感 python
每次生成一个精灵后暂停 350 毫秒,形成逐个生成的动画效果。 增强视觉表现力,避免一次性生成所有精灵导致画面突变。 |
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