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[项目] 【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之弹跳汉堡 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个弹跳汉堡的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:弹跳汉堡 MicroPython实验参考代码
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弹跳汉堡游戏代码解读 这段代码是基于ARCADE MakeCode的弹跳汉堡游戏,解读如下: 1. 背景设置 python
使用多行字符串创建了一个像素艺术背景 背景包含多种颜色和图案,构成了游戏的场景 2. 角色创建 python
创建了一个汉堡角色精灵 使用像素艺术定义了汉堡的外观 指定了角色类型为player(玩家) 3. 物理属性设置 python
vx = 40:汉堡初始水平速度为40像素/帧 vy = 60:汉堡初始垂直速度为60像素/帧 set_bounce_on_wall(True):使汉堡在碰到屏幕边缘时会反弹 游戏机制分析 这个游戏创建了一个弹跳的汉堡角色,它会在屏幕内不断反弹。玩家可能需要通过控制或其他机制与汉堡互动,但当前代码只展示了基础设置部分。 |
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