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第1课 白馒头眨眼睛 |
本帖最后由 tzlzy 于 2016-4-10 20:37 编辑 一、学情分析 通过之前的学习,学生已经做好了编程之前的准备工作,学会建立蓝牙连接,并上传第一个简单的小程序,完成了使用平板上传程序的完整过程。但是在之前的学习中,学生对whendo编程应用只停留在初步体验的阶段,通过编程解决情境创设中具体问题的能力还有待提高。本节课通过对Vortex眼睛模块的使用,完成第一个白馒头自主编程小作品。 二、教学目标 1.知识与技能 初步了解Vortex眼睛模块的具体属性,根据情境创设的具体问题进行简单编程。 2.过程与方法 体验Whendo编程的一般过程。 3.情感态度与价值观 使用Whendo对白馒头编程,激发学生对图形化编程的兴趣。 三、设计思路 1.核心活动 使用Whendo编程,设定白馒头的眼睛表情,让白馒头眨眼睛。 2.目标成果 (1)熟练掌握Whendo编程的一般过程,编写程序并上传成功; (2)掌握Whendo眼睛模块中设定表情的不同属性,点亮白馒头的眼睛; (3)掌握顺序结构编程的一般方法,学会使用时间控制眼睛表情使白馒头眨眼睛; (4)了解莫尔斯电码中求救信号的表示方式,使白馒头发出SOS求救信号。 四、教学过程 1.情境创设,引入新课 白馒头在昏迷了两天两夜以后,终于在一片漆黑中苏醒了过来。但是飞船中所有的通讯设备都已经损坏,飞船已经无法再次起航。幸运的是,外太空的其他卫星可以很清楚的看到白馒头。现在白馒头要通过自身努力去发出各种信号引起外界的注意,我们可以帮它想个好办法获救吗? 学生讨论。 总结:同学们想出来好多的好办法,有让白馒头发光发声的,甚至有让白馒头重新动起来的。我们可以从最简单的发光来帮助白馒头获得外界的帮助,毕竟白馒头刚刚苏醒,还比较脆弱,不能消耗太多能量。那如何让白馒头亮起来呢? 生:告诉它?命令它?给它充电? 师:非常好,首先要给它通电,但是我们如何把我们想要它实现的告诉白馒头并让它实现呢? 生:……(贴近白馒头,悄悄告诉它) 师:是的,我们要把我们的想法告诉白馒头,那怎么告诉它呢?有一个神奇的通讯软件可以实现这样的功能,这个软件叫做Wendo,我们昨天已经简单的体验过了,它可以帮助我们把想做的告诉白馒头。 2.师生合作,完成基础任务 教师演示环节 (1)打开Whendo; (2)打开白馒头开关; (3)使用Whendo图形化编程,设定白馒头的眼睛表情并将程序上传。 学生尝试改变Vortex眼睛模块中的不同属性,上传并观察白馒头的变化。 师生讨论,学习新知 (1)讲解Whendo编程软件 Whendo编程软件由许多不同的模块组成,我们可以把不同模块拖入程序编辑区里面,并设定这些模块的不同属性。 Whendo界面如下图所示: (2)学生根据探究所得,完成表格内容
3. 师生合作,完成提升任 师:白馒头亮起来了,但是一直亮着,有没有什么办法可以让白馒头的眼睛一闪一闪起来,这样一定能够更容易引起别人的注意,获得解救。 生:在Vortex眼睛模块中,除了有设定表情还有关闭表情,可以让白馒头设定一种表情两秒钟,再关闭表情一秒钟。这样白馒头的眼睛就眨起来啦。 学生尝试时间。 部分同学尝试失败,也有部分同学操作成功。对比成功和失败的编程界面,探讨原因。 师:设定表情和关闭表情有一定的时间先后,先设定表情,再关闭表情,如此循环。编程也是如此,关闭表情应该放在设定表情的后面。注意两个模块之间的虚线出现时,表示可以建立链接,我们把这种一个模块执行完再执行另一个模块结构叫做顺序结构。 生:未完成的同学继续完成任务,完成的同学尝试给白馒头做出其他呼救信号,比如更换表情、更换表情时间等...... 4. 思考探究,完成拓展任 在摩尔斯电码中,用...- - -...(三短三长三短)来表示SOS求救信号。你会使用Vortex眼睛来发出SOS求救信号吗?试试吧。 5.作品评价 教师收集学生的作品,欣赏并进行评价。 6.课堂总结。 通过几个问题进行课堂总结。 1)Vortex的眼睛有什么属性? 2)顺序结构编程注意点? 7.布置作业: 了解Whendo中其他模块进行编程尝试。 |
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