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[项目分享] 漂流投稿,把游戏搬进现实----向《塞尔达传说》致敬 |
先上一份设计思路↑便于理解 故事发生在某一年圣诞前夕,小黄人们准备筹办自己的圣诞节。 忽然一个小黄人跑过来大声喊:“不好啦不好啦,我们的公举被维克多抓走了。” “什么?”小黄人们惊讶中带着一丝恐惧。 这个时候进入了人物选择画面 对不起,刺客迷们,我实在是找不到Link版的cos,所一就借用一下阿泰的造型吧。。。 选择中间的人物后,故事的主角“YellowLink”:lol踏上了拯救公举的征程。。。 (你要问我这个时候绿色的衣服哪去了,我只能说,一切装备靠打,一切装备靠打。。) 第一关:按了按钮(碰撞开关)后,门(舵机带动一个长杆)会打开5秒.(5秒内必须通过,否则杆子打到即为丢一命,共三命) 第二关,这个门的杆子会上下动,频率大概是0.5秒。还算比较块,也就是说你要在杆子高于你头部且往上升的时候瞬间按前进按钮,保证一个最长的通过时间。还不能按过头了。按过头了看看前面是什么。。。碰到死。 第三关:先观察一下,我的设定是,你刚进来还看不见2号箱子的位置。所以中间隔了一面墙,当第三关的画面映入你眼帘的时候,一般情况在脑海中浮现经典游戏推箱子的画面,所以先把箱子推到了红外线前面,有动静,退后一看,除了看到门开了一半,还发现了第二个箱子,大喜,心想“那岂不是把第二箱子动一动就通关了?”跑过去一推。。露出第二个红外线的同时还伴随着一阵声响,当你满怀欢欣雀跃扭头去看时。。。结果门又关上了。。。。 (也不想想能这么简单吗?是益智游戏啊,让你顺风顺水吗?好吧至于后面怎么设计其实我想大家也都差不多能够判断出来。大人们旁边若是有半大的孩子也可以让他们去设计设计) 好了 ,这就是我设计的一个集动作,益智于一体的过关类游戏。这个设计可能在大多数游戏爱好者看来比较弱,但是在我们这群机器人教育工作者看来这确实是一个让更多孩子体验到机器人带来无穷乐趣的一个方式。 这三个设计里: 第一关,考验孩子们的操作,手上拿着操作杆,大脑还得去给机器人规划一段动作和行走路线,我认为这其实也是手脑同步的一种锻炼吧。 零件:舵机,碰撞开关。 第二关,其实相对于第一关来说可能稍微简单一点,但也有值得一说的位置,可能没玩过类似机制游戏的孩子一般会在杆子在离地面90度的时候冲过去,但发现这样冲会被打到后,就会观察与思考什么样的时机才能按下前进按钮,一旦他发现时间点,不管是游戏还是所面对以后现实生活中的问题中若是碰到这样的设计机制,他也会首先考虑用类似的办法去解决。 零件:舵机。 第三关,我总结为一个逻辑思维能力的考验。那么也就是在第一次开关试验失败后,停下来思考。两个开关,在不同的开合状态时,有哪些效果。其中能让自己通过的是哪一组效果。一旦他发现了最好的效果。那么我想以后碰到这样类似的事情,他也会从分析可能出现的情况与选择最大化收益的方式去解决问题了。 零件:光反射传感器x2 ,舵机。 好了 ,这就是我设计的一个集动作,益智于一体的过关类游戏。涉及到的单片机知识并不难,而且如果第二关和第一关调换位置的花你会发现涉及到的知识是循序渐进的。其实在这个游戏设计的过程中,我是茅塞顿开思如泉涌啊,好游戏多。好游戏里面的一些设计更多。很多都可以做。这里抛砖引玉,也希望大家能够提供一些更好的设计,如果把这些游戏里面经典设计搬进现实中用Arduino 去实现,我想,科技也在一天天进步,更多各式各样的传感装置,更小运算能力更快的处理核心,更直观简洁的编程方式,我终究有一天是可以拍着胸脯对孩子们说,让马老师教你做你想做的一切。 附录:三关map及程序 |
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