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[MP动手做] MicroPython动手做(20)——掌控板之三轴加速度 |
10、使用“摇晃”指令的计步器 #MicroPython动手做(20)——掌控板之三轴加速度 #使用“摇晃”指令的计步器
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15、倾斜和摇晃的一双眼睛 #MicroPython动手做(20)——掌控板之三轴加速度 #倾斜和摇晃的一双眼睛(应用字典函数)
字典 字典是一种可变容器模型,且可存储任意类型对象,格式如 d = {key1 : value1, key2 : value2},键必须是唯一的,但值则不必。 |
17、掌控闪灯大量程计步器(十万步) #MicroPython动手做(20)——掌控板之三轴加速度 #掌控闪灯大量程计步器(十万步)
注解 使用摇晃模块,优点是算法简单,不足之处是触发计步的阙值是固定的,不能调整 |
[mw_shl_code=applescript,false]#MicroPython动手做(20)——掌控板之三轴加速度 #简单测试3个轴加速度值的变化 from mpython import * while True: oled.fill(0) x1 = accelerometer.get_x() y1 = accelerometer.get_y() z1 = accelerometer.get_z() oled.DispChar('加速度 x', 3, 11, 1) oled.DispChar((str(x1)), 52, 11, 1) oled.DispChar('加速度 y', 3, 22, 1) oled.DispChar((str(y1)), 52, 22, 1) oled.DispChar('加速度 z', 3, 33, 1) oled.DispChar((str(z1)), 52, 33, 1) oled.show()[/mw_shl_code] 使用前,导入mpython模块: from mpython import * 获取X、Y、Z三轴的加速度: x1 = accelerometer.get_x() y1 = accelerometer.get_y() z1 = accelerometer.get_z() 注解 通过 accelerometer.get_x() 获取3轴加速度。获取3轴加速度获取方法分别为 get_x() 、get_y() 、get_z() 。 每个轴的测量值根据方向是正数或负数,表示以克为单位的值。 可以尝试掌控板按以下放置,观察3轴数据: 平放桌面 --(0,0,-1) 翻转平放桌面 --(0,0,1) 掌控板下板边直立与桌面 --(1,0,0) 掌控板左板边直立与桌面 --(0,1,0) 注解 发现什么规律没有?当重力加速度与加速度轴方向一致时,即等于1g的地球重力加速度。正方向为+1g,反方向为-1g。 假如猛烈地摇动掌控板,就会看到加速度达到±2g,那是因为这个加速度计的最大测量值为±2g。 |
3、使用柱状条演示不同状态下的三轴加速度值
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4、用加速度制作一个上下左右各滚动的水平球(小点) 描述:OLED屏幕是128*64像素,OLED屏长为X轴,宽为Y轴。可以画一个圆,半径为31像素,让“点”不会超出这个范围,确定点的位置用加速度X、Y轴。小球不超出中心小圆圈为大致处于水平位置。 加速度Y轴倾斜的值是范围1至-1,向左倾斜往1增大,向右倾斜往-1增大。通过映射把Y轴加速度的取值范围变为32至92,可以让Y轴加速度的值在OLED屏幕的中心点显示位置。 加速度X轴倾斜的值是范围-1至1,向前倾斜往-1增大,向后倾斜往1增大。通过映射把Y轴加速度的取值范围变为2至62。可以让X轴加速度的值在OLED屏幕的中心点显示位置。 映射的值有小数点,OLED屏幕是无法识别小数点的,需要将映射后的值以整型输出。 [mw_shl_code=applescript,false]#MicroPython动手做(20)——掌控板之三轴加速度 #用加速度制作一个上下左右各滚动的水平球(小点) from mpython import * while True: oled.fill(0) oled.circle(64, 32, 2, 1) oled.circle(64, 32, 31, 1) oled.pixel((int(((92 - 32) / ((-1) - 1)) * (accelerometer.get_y() - 1) + 32)), (int(((62 - 2) / (1 - (-1))) * (accelerometer.get_x() - (-1)) + 2)), 1) oled.show()[/mw_shl_code] |
5、三轴绿灯水平测量仪
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当检测到掌控板在X轴和Y轴方向倾斜时(范围-1g 至+1g),将X轴、Y轴的偏移值也就是加速度值(范围-1至1)分别映射在以设定的中心点为原点的X坐标上的Y坐标(范围32至-32)、X坐标(范围-64至64)上: if y<=1 and y>=-1: offsetX=int(numberMap(y,1,-1,-64,64)) if x<=1 and x>=-1: offsetY=int(numberMap(x,1,-1,32,-32)) 注解 numberMap(inputNum, bMin, bMax, cMin, cMax) 是映射函数,inputNum 为需要映射的变量,bMin 为需要映射的最小值,bMax 为需要映射的最大值,cMin 为映射的最小值,cMax 为映射的最大值。 水平球在X、Y坐标上的移动:水平球在坐标上的移动 = 中心点位置 + 加速度的偏移值: move_x=Center_x+offsetX move_y=Center_y+offsetY 如果水平球移动到中心位置,则亮绿灯,否则不亮灯: if offsetX==0 and offsetY==0: rgb.fill((0,20,0)) #水平球在中心位置亮绿灯,亮度为20 rgb.write() else: rgb.fill((0,0,0)) #水平球不在中心位置灭灯 rgb.write() |
6、尝试三轴加速度数据探究采集
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