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[项目] 【智控万物】懒人系列之视控灯 |
【智控万物】懒人系列之视控灯 (演示:视频识别控制Microbit) 【项目背景】 "视控灯"这个名字来自“声控灯”,在公共场所,有人需要临时开灯。如楼道、卫生间等等。声控灯实现起来很简单,应用比较普遍。声控是它的优势但也存在一个很大的问题。因为只有声音超过一定响度时,灯才亮。这也就出现了有人在楼门口大声咳嗽,使劲跺脚。同时也发生在楼道里,不方便自己的同时,也产生了噪音,尤其是在深夜,你的大呵一声,惊扰四邻。 【设计方案】 1、现在使用的是电脑作为识别工具,后期条件成熟准备使用树莓派,因Python在树莓派也能实现相应功能。 2、使用Python来处理摄像头图像,代码简单,本地运行速度快。识别响应阈值可自定义。 3、CodeLab Scratch3+CodeLab Adapter+Python完美搭配。以前我要实现类似功能,要通过一个中间者MQTT,比如本地的像Siot。 【准备工作】 【制作过程】 1、只使用Python进行测试 《演示视频》 [mw_shl_code=python,false]#识别画面异动 import imutils,cv2,time camera = cv2.VideoCapture(0) framefirst=None avg=None num=0 j=0 while True: (grabbed, frame) = camera.read() # 如果不能抓取到一帧,说明我们到了视频的结尾 if not grabbed: break # 调整该帧的大小,并且对其进行高斯模糊 frame = imutils.resize(frame, width=500) imageold=frame.copy() #转换为灰阶图像 gray = cv2.cvtColor(frame,cv2.COLOR_BGR2GRAY) #高斯模糊 这里(21, 21)表示高斯矩阵的长与宽都是5, #标准差取0时OpenCV会根据高斯矩阵的尺寸自己计算。概括地讲,高斯矩阵的尺寸越大,标准差越大,处理过的图像模糊程度越大。 gray = cv2.GaussianBlur(gray, (21, 21), 0) if framefirst is None : framefirst=gray continue if avg is None: avg = gray.copy().astype("float") continue #图像叠加or图像混合加权实现 #cv2.addWeighted(src1, alpha, src2, beta, gamma[, dst[, dtype]]) → dst #dst = src1 * alpha + src2 * beta + gamma; cv2.accumulateWeighted(gray, avg, 0.5) gray = cv2.absdiff(gray, cv2.convertScaleAbs(avg)) # 二值化处理,即黑白的(不是灰度图),所以读取的图像要先转成灰度的,再转成二值图 , #像素高于阈值时,给像素赋予新值,否则,赋予另外一种颜色。函数是cv2.threshold() ret, binary = cv2.threshold(gray,5,255,cv2.THRESH_BINARY) #学习不同的形态学操作,例如腐蚀,膨胀,开运算,闭运算等 #我们要学习的函数有:cv2.erode(),cv2.dilate(),cv2.morphologyEx()等 #与卷积核对应的原图像的像素值中只要有一个是1,中心元 素的像素值就是1。所以这个操作会增加图像中的白色区域(前景)。 #一般在去噪声时先用腐蚀再用膨胀。因为腐蚀在去掉白噪声的同时,也会使前景对象变小。 #所以我们再对他进行膨胀。这时噪声已经被去除了,不会再回来了,但是前景还在并会增加。膨胀也可以用来连接两个分开的物体。 thresh = cv2.dilate(binary, None, iterations=2) #binary:寻找轮廓的图像 #轮廓的检索模式:cv2.RETR_EXTERNAL表示只检测外轮廓 #cv2.RETR_TREE建立一个等级树结构的轮廓。 #cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE压缩水平方向,垂直方向,对角线方向的元素,只保留该方向的终点坐标,例如一个矩形轮廓只需4个点来保存轮廓信息 contours, hierarchy = cv2.findContours(thresh, cv2.RETR_EXTERNAL,cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE) #第一个参数是指明在哪幅图像上绘制轮廓; #第二个参数是轮廓本身,在Python中是一个list。 #第三个参数指定绘制轮廓list中的哪条轮廓,如果是-1则绘制其中的所有轮廓。 #thickness表明轮廓线的宽度,如果是-1(cv2.FILLED),则为填充模式。 # cv2.drawContours(frame,contours,-1,(0,0,255),3) for c in contours: # if the contour is too small, ignore it if cv2.contourArea(c) < 5000: continue # 计算轮廓线的外框, 在当前帧上画出外框, # 并且更新文本 (x, y, w, h) = cv2.boundingRect(c) cv2.rectangle(frame, (x, y), (x + w, y + h), (0, 255, 0), 2) num+=1 if num>20 : print('有异动') num=0 cv2.imshow("contours", frame) #cv2.imshow("Gray", gray) #cv2.imshow("binary", binary) key = cv2.waitKey(1) & 0xFF # 如果q键被按下,跳出循环 if key == ord("q"): break # 清理摄像机资源并关闭打开的窗口 camera.release() cv2.destroyAllWindows()[/mw_shl_code] 2、CodeLab Scratch3+CodeLab Adapter+Python,暂未控灯 《演示视频》 [mw_shl_code=python,false]import time import imutils,cv2 from loguru import logger from codelab_adapter_client import AdapterNode class EIMNode(AdapterNode): def __init__(self): super().__init__() self.NODE_ID = "eim" def send_message_to_scratch(self, content): message = self.message_template() message["payload"]["content"] = content self.publish(message) def extension_message_handle(self, topic, payload): self.logger.info(f'the message payload from scratch: {payload}') content = payload["content"] if type(content) == str: content_send_to_scratch = content[::-1] # 反转字符串 self.send_message_to_scratch(content_send_to_scratch) def run(self): camera = cv2.VideoCapture(0) framefirst=None avg=None num=0 j=0 while self._running: (grabbed, frame) = camera.read() # 如果不能抓取到一帧,说明我们到了视频的结尾 if not grabbed: break # 调整该帧的大小,并且对其进行高斯模糊 frame = imutils.resize(frame, width=500) imageold=frame.copy() #转换为灰阶图像 gray = cv2.cvtColor(frame,cv2.COLOR_BGR2GRAY) #高斯模糊 这里(21, 21)表示高斯矩阵的长与宽都是5, #标准差取0时OpenCV会根据高斯矩阵的尺寸自己计算。概括地讲,高斯矩阵的尺寸越大,标准差越大,处理过的图像模糊程度越大。 gray = cv2.GaussianBlur(gray, (21, 21), 0) if framefirst is None : framefirst=gray continue if avg is None: avg = gray.copy().astype("float") continue #图像叠加or图像混合加权实现 #cv2.addWeighted(src1, alpha, src2, beta, gamma[, dst[, dtype]]) → dst #dst = src1 * alpha + src2 * beta + gamma; cv2.accumulateWeighted(gray, avg, 0.5) gray = cv2.absdiff(gray, cv2.convertScaleAbs(avg)) # 二值化处理,即黑白的(不是灰度图),所以读取的图像要先转成灰度的,再转成二值图 , #像素高于阈值时,给像素赋予新值,否则,赋予另外一种颜色。函数是cv2.threshold() ret, binary = cv2.threshold(gray,5,255,cv2.THRESH_BINARY) #学习不同的形态学操作,例如腐蚀,膨胀,开运算,闭运算等 #我们要学习的函数有:cv2.erode(),cv2.dilate(),cv2.morphologyEx()等 #与卷积核对应的原图像的像素值中只要有一个是1,中心元 素的像素值就是1。所以这个操作会增加图像中的白色区域(前景)。 #一般在去噪声时先用腐蚀再用膨胀。因为腐蚀在去掉白噪声的同时,也会使前景对象变小。 #所以我们再对他进行膨胀。这时噪声已经被去除了,不会再回来了,但是前景还在并会增加。膨胀也可以用来连接两个分开的物体。 thresh = cv2.dilate(binary, None, iterations=2) #binary:寻找轮廓的图像 #轮廓的检索模式:cv2.RETR_EXTERNAL表示只检测外轮廓 #cv2.RETR_TREE建立一个等级树结构的轮廓。 #cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE压缩水平方向,垂直方向,对角线方向的元素,只保留该方向的终点坐标,例如一个矩形轮廓只需4个点来保存轮廓信息 contours, hierarchy = cv2.findContours(thresh, cv2.RETR_EXTERNAL,cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE) #第一个参数是指明在哪幅图像上绘制轮廓; #第二个参数是轮廓本身,在Python中是一个list。 #第三个参数指定绘制轮廓list中的哪条轮廓,如果是-1则绘制其中的所有轮廓。 #thickness表明轮廓线的宽度,如果是-1(cv2.FILLED),则为填充模式。 # cv2.drawContours(frame,contours,-1,(0,0,255),3) for c in contours: # if the contour is too small, ignore it if cv2.contourArea(c) < 5000: continue # 计算轮廓线的外框, 在当前帧上画出外框, # 并且更新文本 (x, y, w, h) = cv2.boundingRect(c) cv2.rectangle(frame, (x, y), (x + w, y + h), (0, 255, 0), 2) num+=1 if num>20 : self.send_message_to_scratch('有异动') print('有异动') num=0 cv2.imshow("contours", frame) #cv2.imshow("Gray", gray) #cv2.imshow("binary", binary) key = cv2.waitKey(1) & 0xFF # 如果q键被按下,跳出循环 if key == ord("q"): break # 清理摄像机资源并关闭打开的窗口 camera.release() cv2.destroyAllWindows() if __name__ == "__main__": try: node = EIMNode() node.receive_loop_as_thread() node.run() except KeyboardInterrupt: node.terminate() # Clean up before exiting.[/mw_shl_code] 3、CodeLab Scratch3加入Usb Microbit控制 演示视频(不接电磁继电器和灯),直接用Microbit点阵灯演示 |
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