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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子图1

驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 10:55:08

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子

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发表于 2025-4-9 10:57:10

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发表于 2025-4-9 10:59:25

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 11:00:31

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之四十三:GC9A01屏之通过粒子的运动和颜色变化来增强视觉表现

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之四十三:GC9A01屏之通过粒子的运动和颜色变化,增强视觉表现
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. // 定义屏幕引脚
  18. #define TFT_CS 4        // 片选引脚
  19. #define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
  20. #define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
  21. // 初始化屏幕对象
  22. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  23. // 粒子参数
  24. #define PARTICLE_COUNT 50       // 粒子数量
  25. #define SCREEN_WIDTH 240        // 屏幕宽度
  26. #define SCREEN_HEIGHT 240       // 屏幕高度
  27. #define FRAME_DELAY 1          // 每帧延迟(毫秒)
  28. #define PARTICLE_RADIUS 5       // 粒子半径,增加粒子尺寸
  29. // 粒子结构体
  30. struct Particle {
  31.     float x, y;            // 位置
  32.     float vx, vy;          // 速度
  33.     uint16_t color;        // 颜色
  34.     int life;              // 剩余生命值
  35. };
  36. // 粒子数组
  37. Particle particles[PARTICLE_COUNT];
  38. // 初始化粒子
  39. void initializeParticles() {
  40.     for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT; i++) {
  41.         particles[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);             // 随机初始位置
  42.         particles[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
  43.         particles[i].vx = (random(-50, 50) / 100.0);          // 随机速度
  44.         particles[i].vy = (random(-50, 50) / 100.0);
  45.         particles[i].color = tft.color565(random(0, 255), random(0, 255), random(0, 255)); // 随机颜色
  46.         particles[i].life = random(30, 100);                  // 随机生命值
  47.     }
  48. }
  49. // 更新粒子状态
  50. void updateParticles() {
  51.     for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT; i++) {
  52.         particles[i].x += particles[i].vx; // 更新粒子位置
  53.         particles[i].y += particles[i].vy;
  54.         // 减少粒子的生命值
  55.         particles[i].life--;
  56.         // 如果粒子超出屏幕或死亡,重置它
  57.         if (particles[i].x < 0 || particles[i].x > SCREEN_WIDTH ||
  58.             particles[i].y < 0 || particles[i].y > SCREEN_HEIGHT ||
  59.             particles[i].life <= 0) {
  60.             particles[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  61.             particles[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
  62.             particles[i].vx = (random(-50, 50) / 100.0);
  63.             particles[i].vy = (random(-50, 50) / 100.0);
  64.             particles[i].color = tft.color565(random(0, 255), random(0, 255), random(0, 255));
  65.             particles[i].life = random(30, 100);
  66.         }
  67.     }
  68. }
  69. // 绘制粒子
  70. void drawParticles() {
  71.     for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT; i++) {
  72.         tft.fillCircle((int)particles[i].x, (int)particles[i].y, PARTICLE_RADIUS, particles[i].color); // 绘制更大的粒子
  73.     }
  74. }
  75. void setup() {
  76.     Serial.begin(115200);             // 初始化串口
  77.     Serial.println("Enhanced Particle Effects");
  78.     tft.begin();                      // 初始化屏幕
  79.     tft.setRotation(0);               // 设置屏幕方向
  80.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 设置黑色背景
  81.     initializeParticles();            // 初始化粒子
  82. }
  83. void loop() {
  84.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 清屏
  85.     updateParticles();                // 更新粒子状态
  86.     drawParticles();                  // 绘制粒子
  87.     delay(FRAME_DELAY);               // 控制帧速率
  88. }
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 11:02:11

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子

代码解析

1. 粒子属性
每个粒子通过结构体 Particle 定义,包含位置 (x, y)、速度 (vx, vy)、颜色 (color) 和生命值 (life)。

随机初始化粒子的属性,确保粒子效果不规则且动态。

2. 动态更新
在 updateParticles() 中:

粒子的位置会根据速度更新,模拟运动轨迹。

粒子的生命值逐渐减少,若生命值耗尽或粒子超出屏幕边界,则重置粒子,赋予新的位置、速度和颜色。

3. 绘制粒子
使用 tft.drawPixel() 绘制每个粒子的位置和颜色,屏幕上动态显示所有粒子。

4. 效果调整
可通过以下方式调整效果:

粒子数量 (PARTICLE_COUNT):更多粒子增加视觉密度。

速度范围:增加粒子速度范围会提高粒子的运动速度。

帧延迟 (FRAME_DELAY):减少延迟以提高帧率,使动画更流畅。

5. 效果表现
烟花效果:粒子随机方向运动,模拟烟花散开的轨迹。

星空效果:粒子随机分布和缓慢运动,模拟静谧的星空。

粒子流:粒子以一定方向流动,模拟瀑布或粒子流动的感觉。


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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 11:09:42

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子图1
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发表于 2025-4-9 11:14:14

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实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子图1
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 11:16:45

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟动态粒子

粒子系统
  • 模拟动态粒子效果,例如烟花、星空、或者粒子流。
  • 关键点:创建粒子对象,每帧更新其位置、速度和颜色,超出屏幕范围后重置粒子。


  1. struct Particle {
  2.     int x, y, dx, dy, color;
  3. };
  4. Particle particles[100];
  5. // 在 loop() 中更新粒子位置并绘制
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