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[项目] 【 Arduino 动手做】 激光竖琴

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Arduino是一个开放源码的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种互动的项目。Arduino的核心是一个微控制器板,它可以通过一系列的引脚来连接各种传感器、执行器、显示器等外部设备。Arduino的编程是基于C/C++语言的,你可以使用Arduino IDE(集成开发环境)来编写、编译和上传代码到Arduino板上。Arduino还有一个丰富的库和社区,你可以利用它们来扩展Arduino的功能和学习Arduino的知识。

Arduino的特点是:
1、开放源码:Arduino的硬件和软件都是开放源码的,你可以自由地修改、复制和分享它们。
2、易用:Arduino的硬件和软件都是为初学者和非专业人士设计的,你可以轻松地上手和使用它们。
3、便宜:Arduino的硬件和软件都是非常经济的,你可以用很低的成本来实现你的想法。
4、多样:Arduino有多种型号和版本,你可以根据你的需要和喜好来选择合适的Arduino板。
5、创新:Arduino可以让你用电子的方式来表达你的创意和想象,你可以用Arduino来制作各种有趣和有用的项目,如机器人、智能家居、艺术装置等。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

驴友花雕  中级技神
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发表于 7 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

经过 3 个月的反复试验、调整电机、微调激光器并克服了不少挫折,我终于让它工作起来了。让我告诉你——这太不可思议了!

在本指南中,我将向您介绍我如何从头开始构建自己的无框激光竖琴。它类似于传奇人物让-米歇尔·雅尔 (Jean-Michel Jarre) 使用的标志性激光竖琴。我仍然记得小时候在电视上看它,问我爸爸它是如何运作的——建造一个是我毕生的梦想。

它完全由 Arduino 控制,并使用电机扫描激光束,并搭配巧妙的传感器设置来检测光束中断。通过执行这些步骤,您可以创建一个功能齐全的激光竖琴,它不仅看起来令人难以置信,而且可以播放真实的音乐。

观看视频以了解其背后的概念,并了解我是如何构建它的。



⚠️ 重要安全警告 ⚠️

在这个项目中,我使用了一台强大的 3W 激光器。如果处理不当,这种类型的激光会导致严重和永久性的眼睛或皮肤损伤。永远不要低估危险 - 即使是短暂的暴露或间接反射也可能导致永久性的眼睛损伤。

在开始使用强大的激光器之前,我强烈建议您先熟悉低功率激光器,例如 5mW 激光指示器,以安全地学习激光器处理基础知识、对准和安全协议。全面了解激光分类、护目镜、光束反射风险和安全作程序。

网上有很多关于激光安全的资源:

https://makezine.com/article/dig ... ecting-your-vision/

https://ehs.mit.edu/wp-content/uploads/Laser_Safety_Guide.pdf

舒适后,小心地使用更强大的激光,始终确保您使用专门针对您的激光波长的认证激光安全护目镜。在受控环境中工作,尽量减少反射表面,清楚地标记激光器的路径,并在进行调整或不积极实验时始终关闭激光器。

这种激光竖琴特别危险,因为激光束向上指向您的眼睛,大大增加了意外暴露的危险。

激光可以帮助创建像这款激光竖琴这样的惊人项目,但前提是要负责任地处理。安全第一,创意先行!

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图4

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驴友花雕  中级技神
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发表于 7 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

用品与材料

1 个 Arduino Leonardo

1 个 Arduino Uno

4 x 光敏电阻 LDR

2 x 超声波传感器 US-100

1 x 步进电机驱动器 ULN2003

1 x NEMA 16 39MM 1.8 度 2 相 4 线混合薄型步进电机

警告:

我正在使用一个 39BYG53322 步进电机,这是我从旧的 3D 打印机中抢救出来的。不幸的是,我在亚马逊或全球速卖通上找不到它。这是一款 NEMA 16、39 毫米、1.8 度、2 相、5 线混合步进电机。

1 x 继电器模块

1 x 12v 电源 - 我使用类似于这个的电源:https://amzn.to/3RaaXPv

1 x 激光 - 3W TTL

4 x10Ohm 电阻器

1 x TCRT5000 红外反射传感器


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驴友花雕  中级技神
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发表于 7 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 1 步:打印 3D 模型

Fusion 360 源文件也可用于根据您的需要进行修改。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3

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驴友花雕  中级技神
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发表于 7 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

步骤 2:准备底板

任何具有指定尺寸的木板都可以使用。它提供比 3D 打印更好的稳定性,并有助于抑制电机的振动。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

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驴友花雕  中级技神
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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 3 步:学习控制步进电机

如果您已经有信心控制步进电机,请继续跳过此步骤。

***

步进电机是竖琴的第二大重要部件,仅次于激光器,但事实证明,要做好它是最具挑战性的。因为有这么多不同类型的步进电机可用,所以每一种都需要自己独特的设置和控制方法。

最受欢迎的类型是:单极、双极和混合步进电机。根据电机的类型,它们需要不同的驱动器(控制它们的硬件单元)和编程。

DroneBot Workshop 上有一个很好的介绍视频,它可能会为您提供足够的背景知识来使用步进电机。我找到的另一个关于布线的有用视频是这个。

***

电机要求为 1.8° 步距角(即每转 200 步)和紧凑的尺寸,以保持较低的重量,这有助于在两个方向上快速、精确地运动。

在我的视频中,您可以看到我使用了两种类型的电机和两种不同的驱动器。

NEMA 17 (42SHDC3025-24B) 与 A4988 驱动器结合使用。
NEMA 16 (39BYG53322) 步进电机与 ULN2003 驱动器配对。(这是更好的选择,因为转子更轻、更短,可以实现更快、更灵敏的运动。
我最终坚持使用混合动力 NEMA 16 (39BYG53322),不幸的是它非常不受欢迎。但是,正如我所说,尺寸比电机的类型更重要,因此可以使用任何其他类型的 NEMA 16。


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驴友花雕  中级技神
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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 4 步:将步进电机安装到支架上

将步进电机安装到其支架上

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3

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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 5 步:剪出一个镜子

我对镜子做了很多实验。镜子应尽可能薄;否则,它会反射未聚焦的光束。我发现效果最好的是旧硬盘中的磁盘。我用 Dremel 把它剪下来并塑造它。在照片中,您可以看到镜子和硬盘之间反射光束的差异。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图4

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图5

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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 6 步:组装镜架

在支架上添加螺纹嵌件(此步骤是可选的 - 您也可以使用标准螺钉代替)。
用一些胶水将镜子连接到镜子架上。
将支架安装到电机上。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3
【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1



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驴友花雕  中级技神
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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 7 步:准备环回传感器

从模块中拆焊二极管。
使用足够长的电线以到达电机支架,并将二极管焊接到它们上。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图4

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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 8 步:将二极管后面的线路安装到支架上

将 Diodes 后面的线路安装到支架上
用热胶将两个二极管固定到孔中。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 9 步:在激光器和 12V 电源之间添加继电器

Add a Relay Between the Laser and the 12V Power Supply
作为一项安全措施,需要继电器。当 Arduino 不运行或重启时,它不会向激光器发送 PWM 信号,导致它在本应关闭时以全功率运行。为防止这种情况,应连接继电器,使其默认处于关闭状态,并且 Arduino 只有在完成电机归位程序后才能将其打开。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 10 步:使用原型板测试所有布线

在继续焊接之前,我建议按照此处的ULN2003驱动器和 A4988 驱动器的原理图,使用原型板测试设置。

我建议在焊接元件之前,先用低功率激光器(约100-200 mW)对电路进行实验。它对眼睛还是很危险的,但是 3W 激光器在全功率运行时甚至可以灼伤黑暗的表面,想象一下它会对你的眼睛造成什么影响!使用低功率激光,您可以进行调整,直到看到七个投影点(如视频所示)。我不建议使用高功率激光器开发竖琴——使用较弱的激光器更安全、更容易排除故障。请记住始终佩戴经过认证且评级适当的安全眼
镜!

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图4

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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 11 步:创建 Arduino 扩展板

剪下 2 个与 Arduino 尺寸相匹配的穿孔板。
按照此处提供的 ULN2003 dirver 和 here) 的 A4988 驱动程序的原理图来构建扩展板。
将屏蔽层到组件的电缆保留足够长的时间,并在稍后安装时将其修剪成合适的尺寸。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3

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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 12 步:将组件固定到电路板上

电机支架和激光器的位置必须居中,以与顶部的分体对齐。Arduino 板必须与左侧的分割对齐,以确保其输出公开。其余组件可以根据图片大致定位。

您可以使用双面胶带将它们临时固定在板上,确保在用螺丝固定它们之前一切正常。然后,用笔标记孔,取下临时胶带,并预先钻孔。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图5

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图4

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图6

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图7

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图8

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图9

12 (10).jpg
12 (11).jpg
12 (12).jpg
12-.jpg
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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 13 步:将木板固定到外壳上

您可以使用一根末端带有白色油漆的细丝将其穿过外壳的孔,并在木板上标记钻孔点。然后,钻孔并用螺丝将电路板固定到外壳上。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 14 步:将传感器安装到外壳盖上

插入四个光传感器,并将它们焊接到通向另一侧扩展板的电线上。
用一些热胶固定声音传感器。
装上盖子。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图4

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图5

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图6

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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 15 步:安装反光附件。

这种附件显着提高了竖琴的性能,并增加了横梁可以中断的高度。
【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图3

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图2

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图4

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图5

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驴友花雕  中级技神
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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 16 步:将代码上传到 Arduino

您可以在此存储库中找到这两个 Arduino 的代码。

每当您需要更新 Arduino UNO(控制激光器和电机)的代码时,

我建议遵循这个例程:

关闭 12v 电源。
断开 Arduino Leonardo 与计算机的连接。
将 Arduino 代码上传到 Arduino Uno。
上传后断开 Arduino Uno 与计算机的连接。
打开 12v 电源。
将 Arduino Leonardo 重新连接到计算机。


每当您需要更新 Arduino Leonardo(控制超声波传感器并生成 MIDI 音符)的代码时,您可以在 harp 运行时上传新代码,而不会注意到任何中断,因为 Arduino UNO 同时处理电机和激光器。

  1. #include <SoftwareSerial.h>
  2. #include "MIDIUSB.h"
  3. #include <Wire.h>
  4. SoftwareSerial ultrasonicSensor1(8, 9);
  5. struct BeamState {
  6.   bool playing;
  7.   int  currentPitch;
  8.   unsigned long offStartTime;
  9. };
  10. const int NUM_BEAMS = 7;
  11. BeamState beamStates[NUM_BEAMS];
  12. const int baseNotes[NUM_BEAMS] = {36, 38, 40, 41, 43, 45, 47};
  13. const unsigned long OFF_DEBOUNCE_MS = 10;
  14. unsigned int sensor1Distance = 0;
  15. unsigned int sensor2Distance = 0;
  16. unsigned int lastSensor1Filtered = 0;
  17. unsigned int lastSensor2Filtered = 0;
  18. unsigned int HighByte = 0;
  19. unsigned int LowByte  = 0;
  20. unsigned int Len      = 0;
  21. volatile byte receivedData = 0;
  22. unsigned long lastSensorCheck       = 0;
  23. const unsigned long sensorCheckRate = 20;
  24. int oldOffsetChannel0 = -1;
  25. int oldOffsetChannel1 = -1;
  26. void triggerAndReadUltrasonics();
  27. int getOctaveOffset(unsigned int distanceMM);
  28. int stabilizeOffset(int newOffset, int &oldOffset);
  29. void noteOn(byte channel, byte pitch, byte velocity);
  30. void noteOff(byte channel, byte pitch, byte velocity);
  31. void receiveEvent(int bytesReceived);
  32. void setup() {
  33.   Serial.begin(9600);
  34.   ultrasonicSensor1.begin(9600);
  35.   Serial1.begin(9600);
  36.   for (int i = 0; i < NUM_BEAMS; i++) {
  37.     beamStates[i].playing       = false;
  38.     beamStates[i].currentPitch  = 0;
  39.     beamStates[i].offStartTime  = 0;
  40.   }
  41.   Wire.begin(0x08);
  42.   Wire.onReceive(receiveEvent);
  43. }
  44. void loop() {
  45.   unsigned long now = millis();
  46.   if (now - lastSensorCheck >= sensorCheckRate) {
  47.     lastSensorCheck = now;
  48.     triggerAndReadUltrasonics();
  49.   }
  50.   byte stableData = 0;
  51.   int firstOn = -1;
  52.   for (int i = 0; i < NUM_BEAMS; i++) {
  53.     if (receivedData & (1 << i)) {
  54.       if (firstOn < 0) {
  55.         firstOn = i;
  56.       }
  57.     }
  58.   }
  59.   if (firstOn >= 0) {
  60.     stableData |= (1 << firstOn);
  61.   }
  62.   for (int i = 0; i < NUM_BEAMS; i++) {
  63.     bool beamIsInterrupted = (stableData & (1 << i)) != 0;
  64.     if (beamIsInterrupted) {
  65.       beamStates[i].offStartTime = 0;
  66.       byte channel = (i < 4) ? 0 : 1;
  67.       unsigned int dist = (i < 4) ? sensor1Distance : sensor2Distance;
  68.       int rawOffset = getOctaveOffset(dist);
  69.       int stableOffset = (channel == 0)
  70.                            ? stabilizeOffset(rawOffset, oldOffsetChannel0)
  71.                            : stabilizeOffset(rawOffset, oldOffsetChannel1);
  72.       int newPitch = baseNotes[i] + stableOffset;
  73.       if (!beamStates[i].playing) {
  74.         if (channel == 0) {
  75.           oldOffsetChannel0 = -1;
  76.         } else {
  77.           oldOffsetChannel1 = -1;
  78.         }
  79.         beamStates[i].playing = true;
  80.         beamStates[i].currentPitch = newPitch;
  81.         noteOn(channel, newPitch, 100);
  82.       } else {
  83.         if (beamStates[i].currentPitch != newPitch) {
  84.           noteOff(channel, beamStates[i].currentPitch, 0x40);
  85.           beamStates[i].currentPitch = newPitch;
  86.           noteOn(channel, newPitch, 100);
  87.         }
  88.       }
  89.     } else {
  90.       if (beamStates[i].playing) {
  91.         if (beamStates[i].offStartTime == 0) {
  92.           beamStates[i].offStartTime = now;
  93.         } else {
  94.           if (now - beamStates[i].offStartTime >= OFF_DEBOUNCE_MS) {
  95.             byte channel = (i < 4) ? 0 : 1;
  96.             noteOff(channel, beamStates[i].currentPitch, 0x40);
  97.             beamStates[i].playing = false;
  98.             if (channel == 0) {
  99.               oldOffsetChannel0 = -1;
  100.             } else {
  101.               oldOffsetChannel1 = -1;
  102.             }
  103.           }
  104.         }
  105.       }
  106.     }
  107.   }
  108.   MidiUSB.flush();
  109. }
  110. void receiveEvent(int bytesReceived) {
  111.   while (Wire.available()) {
  112.     receivedData = Wire.read();
  113.   }
  114. }
  115. void triggerAndReadUltrasonics() {
  116.   ultrasonicSensor1.write(0x55);
  117.   delay(50);
  118.   if (ultrasonicSensor1.available() >= 2) {
  119.     HighByte = ultrasonicSensor1.read();
  120.     LowByte = ultrasonicSensor1.read();
  121.     sensor1Distance = (HighByte << 8) + LowByte;
  122.     if (sensor1Distance < 2 || sensor1Distance > 1800) {
  123.       sensor1Distance = 0;
  124.     }
  125.     if (abs((int)sensor1Distance - (int)lastSensor1Filtered) > 20) {
  126.       sensor1Distance = lastSensor1Filtered;
  127.     } else {
  128.       lastSensor1Filtered = sensor1Distance;
  129.     }
  130.   }
  131.   Serial1.write(0x55);
  132.   delay(50);
  133.   if (Serial1.available() >= 2) {
  134.     HighByte = Serial1.read();
  135.     LowByte = Serial1.read();
  136.     sensor2Distance = (HighByte << 8) + LowByte;
  137.     if (sensor2Distance < 2 || sensor2Distance > 1800) {
  138.       sensor2Distance = 0;
  139.     }
  140.     if (abs((int)sensor2Distance - (int)lastSensor2Filtered) > 20) {
  141.       sensor2Distance = lastSensor2Filtered;
  142.     } else {
  143.       lastSensor2Filtered = sensor2Distance;
  144.     }
  145.   }
  146. }
  147. int getOctaveOffset(unsigned int distanceMM) {
  148.   int offset = map(distanceMM, 0, 1500, 24, 0);
  149.   
  150.   return constrain(offset, 0, 24);
  151. }
  152. int stabilizeOffset(int newOffset, int &oldOffset) {
  153.   if (oldOffset < 0) {
  154.     oldOffset = newOffset;
  155.     return newOffset;
  156.   }
  157.   if (abs(newOffset - oldOffset) <= 1) {
  158.     return oldOffset;
  159.   }
  160.   oldOffset = newOffset;
  161.   return newOffset;
  162. }
  163. void noteOn(byte channel, byte pitch, byte velocity) {
  164.   midiEventPacket_t noteOnPacket = {
  165.     0x09,
  166.     (byte)(0x90 | channel),
  167.     pitch,
  168.     velocity
  169.   };
  170.   MidiUSB.sendMIDI(noteOnPacket);
  171. }
  172. void noteOff(byte channel, byte pitch, byte velocity) {
  173.   midiEventPacket_t noteOffPacket = {
  174.     0x08,
  175.     (byte)(0x80 | channel),
  176.     pitch,
  177.     velocity
  178.   };
  179.   MidiUSB.sendMIDI(noteOffPacket);
  180. }
复制代码


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驴友花雕  中级技神
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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

第 17 步:用竖琴演奏音乐

由于 Arduino Leonardo 可以充当人机接口设备 (HID),您只需将其插入计算机并启动您最喜欢的 DAW 软件即可。我正在使用 GarageBand,但它也适用于 Logic Pro、Ableton Live 和其他流行的 DAW。

从那里,您可以选择自己喜欢的声音并开始摇滚!

此外,您需要一台烟雾机来使光束可见并创建标志性的激光竖琴效果。


第 18 步:进一步的改进步骤

进一步的改进步骤
振镜扫描仪: 用振镜扫描仪代替步进电机将使竖琴有更多的琴弦和更亮的光束,因为由于步进电机的速度和精度,目前的设置仅限于七根琴弦。振镜扫描仪将能够更快、更精确地定位光束。


传感器高度:将传感器安装在更高的位置将进一步提高其检测光束中断的能力,并更好地跟踪手的高度。这将产生更准确的音符触发,并可能对声音进行更动态的控制。如果你仔细观察让-米歇尔的竖琴,你会注意到传感器的位置要高得多。

这些升级可以显着提高竖琴的性能和可玩性,使其反应灵敏和通用性更高。

【 Arduino 动手做】 激光竖琴图1

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驴友花雕  中级技神
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发表于 6 小时前

【 Arduino 动手做】激光竖琴

本帖最后由 驴友花雕 于 2025-5-23 17:40 编辑

第 19 步:最后的话

这个项目很有挑战性,需要大量的微调,所以要做好试错的准备。如果我错过了什么或不清楚的地方,请随时联系我们——我很乐意提供帮助!

此外,我怎么强调激光的危险性都不为过。高功率激光会导致严重的眼睛受伤,甚至灼伤表面,因此请认真对待安全。在使用激光器之前,请确保您佩戴了经过认证的安全眼镜并了解风险。花点时间对激光安全和正确的处理技术进行自我教育。

本指南仅供参考和教育之用,不能取代专业建议。如果您有任何疑问或具体的技术问题,请咨询专家。我不是专业的工程师或机械师,本指南基于我的个人经验。始终使用您的最佳判断力,遵守当地法律和安全准则,并了解所涉及的任何风险。

使用这些说明,您将承担可能发生的任何伤害、损害或事故的所有风险和责任,并同意放弃和免除我的任何和所有索赔或责任。请谨慎行事,自行研究,并对您的结果承担全部责任。


附录
项目链接:https://www.instructables.com/Laser-Harp-2/
项目作者:保加利亚 Cybercraftics
项目视频:https://www.youtube.com/watch?v=c5HmCTt6hQ4
项目代码:https://github.com/cybercraftics/laser_harp
3D打印文件:https://content.instructables.co ... FPLB4E5M88SFWC9.stl



项目代码与3D打印文件.zip

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