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[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之乒乓球小游戏 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个乒乓球的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:乒乓球 MicroPython实验参考代码
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乒乓球小游戏代码解读 这是一个经典的乒乓球(Pong)游戏,支持两名玩家对战。左侧玩家使用主控制器,右侧玩家使用第二个控制器,双方控制球拍击打乒乓球。 核心代码解析 1. 自定义精灵类型 python
创建了两种自定义精灵类型:teft(可能是"right"的拼写错误)和left 用于区分左侧和右侧的球拍 2. 球拍创建函数 右侧球拍创建 python
创建右侧球拍,使用ASCII艺术定义外观 使用controller.player2(第二个控制器)控制,只能垂直移动(速度150) 将球拍定位到屏幕右侧(x=163) 限制球拍不能离开屏幕 左侧球拍创建 python
创建左侧球拍,使用ASCII艺术定义外观 使用controller(第一个控制器)控制,只能垂直移动(速度150) 将球拍定位到屏幕左侧(x=0) 限制球拍不能离开屏幕 3. 碰撞检测系统 球与左侧球拍碰撞 python
当球与左侧球拍碰撞时,球的水平速度反向(反弹) 玩家1得分增加1分 球与右侧球拍碰撞 python
当球与右侧球拍碰撞时,球的水平速度反向(反弹) 玩家2得分增加1分 4. 球创建函数 python
创建乒乓球,使用ASCII艺术定义外观 设置球的初始速度为(100, 100) 设置球碰到墙壁时反弹 球的初始垂直位置随机(0-120) 5. 游戏初始化 python
声明全局变量 依次创建球、左侧球拍和右侧球拍 游戏机制总结 双人对战:支持两名玩家对战,分别控制左右球拍 控制方式: 玩家1(左侧):使用主控制器上下移动 玩家2(右侧):使用第二个控制器上下移动 得分系统: 球击中左侧球拍:玩家1得分 球击中右侧球拍:玩家2得分 物理系统: 球碰到墙壁会自动反弹 球碰到球拍会水平速度反向 技术特点 多控制器支持:使用controller和controller.player2分别控制两个球拍 自定义精灵类型:使用SpriteKind.create()创建自定义精灵类型 简单物理模拟:通过直接修改速度实现反弹效果 随机化:球的初始位置随机,增加游戏变化性 |
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