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[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之篮球罚球游戏 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个篮球罚球的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:篮球罚球 MicroPython实验参考代码
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这是一个篮球罚球模拟游戏,玩家控制一个篮球运动员进行投篮,目标是尽可能多地将篮球投进篮筐。游戏有30秒的时间限制。 核心代码解析 1. 投篮控制 python
按下A键时,从运动员位置创建一个篮球抛射物 使用throw_imgs.ball作为篮球图像 设置初始速度为(0, -100),即垂直向上发射 2. 得分系统 python
当篮球(抛射物)与篮筐(目标)重叠时触发 玩家得分增加1分 篮球被销毁(模拟进球后篮球消失) 3. 游戏初始化 背景设置 python
设置篮球场背景,使用ASCII艺术创建详细的篮球场图像 背景包含篮球场、观众席和各种装饰元素 运动员创建 python
创建运动员精灵,使用throw_imgs.dunk图像 将运动员放置在屏幕中央偏下位置(80, 90) 设置运动员水平移动速度为50,垂直速度为0 启用墙壁反弹,使运动员在屏幕边界来回移动 篮筐创建 python
创建篮筐精灵,使用throw_imgs.hoop图像 将篮筐放置在屏幕中央偏上位置(80, 35) 游戏计时 python
开始30秒倒计时,限制游戏时间 游戏机制总结 控制方式:按下A键进行投篮 移动机制:运动员自动左右移动,碰到边界反弹 投篮物理:篮球以固定垂直速度向上发射 得分条件:篮球与篮筐重叠即得分 时间限制:30秒倒计时,时间到游戏结束 技术特点 预定义图像资源:使用throw_imgs对象存储篮球、运动员和篮筐图像 自动移动:运动员自动移动,玩家只需专注投篮时机 简单物理:使用抛射物系统模拟投篮轨迹 时间压力:倒计时机制增加游戏紧张感 |
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