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[项目] 【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之红色弹球 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个红色弹球的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:红色弹球 MicroPython实验参考代码
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这是一个弹球收集游戏,玩家控制底部的篮子接住从上方落下的弹球。游戏包含两种弹球:普通弹球(得分)和特殊弹球(需要反弹处理)。玩家有3条生命,碰到危险墙壁会失去生命。 核心代码解析 1. 自定义精灵类型 python
2. 碰撞检测系统 特殊弹球与玩家碰撞 python
当特殊弹球(Projectile2)碰到玩家篮子时 创建一个新的普通弹球,位置略高于原弹球 设置反弹速度(垂直方向反向) 保持相同的重力加速度 销毁原特殊弹球 普通弹球与玩家碰撞 python
当普通弹球碰到玩家篮子时 玩家得分增加1分 销毁弹球 弹球碰到危险墙壁 python
当特殊弹球碰到特定瓦片(tile3)时 玩家失去1条生命 销毁弹球 python
当普通弹球碰到特定瓦片(tile3)时 玩家失去1条生命 销毁弹球 3. 游戏初始化 玩家设置 python
玩家有3条生命 创建篮子精灵,使用ASCII艺术定义外观 将篮子放置在屏幕底部中央 设置只能水平移动(速度160) 蛇形障碍物 python
创建蛇形障碍物,但设置为幽灵模式(不参与碰撞检测) 初始位置在屏幕左侧外部 游戏场景 python
使用名为"level"的瓦片地图 4. 游戏循环与更新 蛇形障碍物移动 python
蛇形障碍物每2.2秒改变一次移动方向 在左右方向之间来回移动 弹球生成系统 python
每2秒生成一个新的弹球 根据得分决定生成普通弹球还是特殊弹球: 得分低于10时,主要生成普通弹球 得分高于10时,有概率生成特殊弹球 弹球从顶部随机位置生成 弹球具有随机速度和方向 设置重力加速度使弹球下落 开启墙壁反弹功能 游戏机制总结 控制方式:左右移动篮子接住弹球 得分系统:接住普通弹球得1分 生命系统:初始3条生命,弹球碰到危险墙壁失去1条生命 弹球类型: 普通弹球:直接得分 特殊弹球:需要反弹后才能接住 难度递增:随着得分增加,出现更多特殊弹球 技术特点 动态难度:根据玩家得分调整弹球类型和速度 物理模拟:使用速度、重力和反弹模拟弹球运动 瓦片地图:使用瓦片地图定义游戏场景和危险区域 幽灵模式:蛇形障碍物使用幽灵模式避免不必要的碰撞 |
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