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[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之猴子追香蕉 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个猴子追香蕉的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:猴子追香蕉 MicroPython实验代码
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MakeCode 猴子追香蕉游戏代码解读 这段代码创建了一个简单的"猴子追香蕉"游戏,玩家控制猴子角色去追逐香蕉以获得分数。 代码结构分析 1. 碰撞检测函数 python
当玩家角色(SpriteKind.player)与食物(SpriteKind.food)发生碰撞时触发 播放笑脸特效持续100毫秒 分数增加1分 2. 游戏背景设置 使用大片的数字"7"创建了一个简单的背景 显示游戏标题"猴子追香蕉!" 3. 玩家角色(猴子)设置 python
猴子图像使用像素艺术绘制 可通过控制器移动 4. 香蕉设置 python
香蕉会在屏幕上移动并反弹 5. 游戏设置 python
6. 游戏玩法 玩家使用方向键控制猴子移动 猴子需要追逐移动的香蕉 每碰到一次香蕉得1分,并显示笑脸特效 游戏持续20秒,结束后显示最终得分 这是一个典型的街机风格小游戏,简单但有趣,适合初学者学习游戏编程的基本概念,如精灵创建、碰撞检测、分数系统和时间限制等。 |
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