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[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之迷宫游戏 |
![]() Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个迷宫的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:迷宫游戏 MicroPython实验代码
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这段 Arcade MakeCode 的迷宫游戏代码是一个完整的小游戏框架,代码解读与说明如下: 1、游戏目标 玩家控制角色在迷宫中移动,30秒内找到目标(projectile 精灵),触发胜利事件。 2、游戏初始化 python
显示游戏标题和作者名。 python
设置当前地图为“级别1”,地图需在编辑器中预先定义。 3、玩家角色设置 python
创建玩家角色并赋予图像。 将角色放置在地图的起始位置 (1, 30)。 启用控制器移动角色。 限制角色不离开屏幕。 摄像机跟随角色移动。 4、目标精灵设置 python
创建目标精灵(可理解为迷宫出口或奖励点)。 放置在地图中的某个位置 (15, 14)。 5、倒计时机制 python
游戏开始后启动30秒倒计时,增加紧迫感。 6、胜利事件处理 python
当玩家角色与目标精灵重叠时触发: 播放胜利音乐。 屏幕出现彩带特效。 暂停1秒。 显示“恭喜走出迷宫!”的提示框。 |
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