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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花




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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花




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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之一百一十五:ESP32+GC9A01之模拟一个带有上升轨迹的烟花动画

实验开源代码

/*
【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之一百一十五:ESP32+GC9A01之模拟一个带有上升轨迹的烟花动画
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include <TFT_eSPI.h>
#include <math.h>

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define NUM_FIREWORKS 5   // **烟花数量**
#define NUM_PARTICLES 100// **每个烟花的粒子**
#define TRAIL_LENGTH 100   // **上升轨迹长度**
#define TRAIL_SPEED 10   // **上升速度**
#define EXPLOSION_SPEED 3 // ****速度**
#define FADE_RATE 5       // **颜色渐变速率**
#define INTERVAL 300      // **烟花间隔时间**

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();

struct Particle {
    float x, y;
    float vx, vy;
    uint16_t color;
    int lifetime;
};

struct Firework {
    float x, y;
    float vy;
    bool exploded;
    float trailY; // **存储上升轨迹**
    Particle particles;
};

Firework fireworks;
uint32_t lastLaunchTime = 0;

void setup() {
    Serial.begin(115200);
    tft.init();
    tft.setRotation(2);
    tft.fillScreen(TFT_BLACK);

    for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) {
      fireworks.x = random(50, SCREEN_WIDTH - 50);
      fireworks.y = SCREEN_HEIGHT;
      fireworks.vy = -TRAIL_SPEED;
      fireworks.exploded = false;

      for (int j = 0; j < TRAIL_LENGTH; j++) {
            fireworks.trailY = SCREEN_HEIGHT;
      }
    }
}

void launchFireworks() {
    for (int i = 0; i < NUM_FIREWORKS; i++) {
      Firework &fw = fireworks;

      if (!fw.exploded) {
            // **绘制轨迹**
            for (int j = 0; j < TRAIL_LENGTH; j++) {
                int alpha = (255 - j * 12); // **让轨迹逐渐变暗**
                uint16_t color = tft.color565(alpha, alpha, alpha);
                tft.drawPixel(fw.x, fw.trailY, color);
            }

            // **更新轨迹位置**
            for (int j = TRAIL_LENGTH - 1; j > 0; j--) {
                fw.trailY = fw.trailY;
            }
            fw.trailY = fw.y; // **当前烟花位置**

            // **移动烟花**
            fw.y += fw.vy;

            if (fw.y < random(60, 100)) {// **到达**高度**
                fw.exploded = true;
                for (int j = 0; j < NUM_PARTICLES; j++) {
                  float angle = random(0, 360) * M_PI / 180;
                  fw.particles.vx = cos(angle) * EXPLOSION_SPEED;
                  fw.particles.vy = sin(angle) * EXPLOSION_SPEED;
                  fw.particles.x = fw.x;
                  fw.particles.y = fw.y;
                  fw.particles.color = tft.color565(random(150, 255), random(50, 255), random(50, 255));
                  fw.particles.lifetime = 255;
                }
            }
      } else {
            for (int j = 0; j < NUM_PARTICLES; j++) {
                Particle &p = fw.particles;

                if (p.lifetime > 0) {
                  tft.fillCircle(p.x, p.y, 2, p.color);
                  p.x += p.vx;
                  p.y += p.vy;
                  p.color = tft.color565(p.lifetime, p.lifetime / 2, 255 - p.lifetime);
                  p.lifetime -= FADE_RATE;
                }
            }
      }
    }

    // **每隔 300 毫秒触发新烟花**
    if (millis() - lastLaunchTime > INTERVAL) {
      lastLaunchTime = millis();
      int index = random(0, NUM_FIREWORKS);
      fireworks.y = SCREEN_HEIGHT;
      fireworks.exploded = false;
      
      for (int j = 0; j < TRAIL_LENGTH; j++) {
            fireworks.trailY = SCREEN_HEIGHT;
      }
    }
}

void loop() {
    tft.fillScreen(TFT_BLACK);
    launchFireworks();
    delay(50);
}

驴友花雕 发表于 前天 16:30

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花

这段代码模拟了一个带有上升轨迹的烟花动画,确保烟花在上升过程中留下 20 像素长的轨迹,然后到达顶点后**扩散,形成绚丽的视觉效果 。
代码结构

1️⃣ 烟花上升

[*]trailY 存储上升轨迹,随着烟花移动不断更新。

[*]tft.drawPixel() 绘制轨迹,使其逐渐变暗,增强真实感。

[*]fw.y += fw.vy; 让烟花向上移动,模拟发射过程。

2️⃣ 烟花**

[*]当烟花达到 随机高度(60-100像素) 时,触发**。

[*]Particle 结构存储粒子位置、速度、颜色,用于扩散效果。

[*]tft.fillCircle() 绘制粒子**,增强视觉冲击力。

3️⃣ 颜色渐变

[*]tft.color565() 让粒子逐渐变暗,模拟真实亮度衰减。

[*]FADE_RATE 控制衰减速度,确保粒子消失自然流畅。

4️⃣ 循环触发

[*]millis() 每 800 毫秒 发射新烟花,保持动画连续。

[*]currentFirework 更新,让多个烟花循环绽放。



最终效果
烟花从底部升起,留下 20 像素长的轨迹线
到达顶点后**,粒子向四周扩散
颜色渐变,让烟花更具层次感
持续循环,让动画更生动


驴友花雕 发表于 前天 16:34

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01上升轨迹的烟花

实验场景图动态图




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