驴友花雕 发表于 前天 13:59

【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之草地精灵

Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。

它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。

凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。







驴友花雕 发表于 前天 14:00

【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之草地精灵

作为学习、练习与尝试,这里创建一个草地精灵的小游戏。
打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:草地精灵

MicroPython实验参考代码

mySprite: Sprite = None
tiles.set_tilemap(tilemap("""
    level_1
    """))
for 值 in tiles.get_tiles_by_type(sprites.castle.tile_dark_grass2):
    mySprite = sprites.create(img("""
            ......ffff..............
            ....fff22fff............
            ...fff2222fff...........
            ..fffeeeeeefff..........
            ..ffe222222eef..........
            ..fe2ffffff2ef..........
            ..ffffeeeeffff......ccc.
            .ffefbf44fbfeff....cddc.
            .ffefbf44fbfeff...cddc..
            .fee4dddddd4eef.ccddc...
            fdfeeddddd4eeffecddc....
            fbffee4444ee4fddccc.....
            fbf4f222222f1edde.......
            fcf.f222222f44ee........
            .ff.f445544f............
            ....ffffffff............
            .....ff..ff.............
            ........................
            ........................
            ........................
            ........................
            ........................
            ........................
            ........................
            """),
      SpriteKind.player)
    tiles.place_on_tile(mySprite, 值)
    tiles.set_tile_at(值, sprites.castle.tile_dark_grass3)
    pause(350)

驴友花雕 发表于 前天 14:02

【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之草地精灵

这段代码是用 MakeCode Arcade 编写的一个名为 “草地精灵” 的场景初始化逻辑。它展示了如何在地图中识别特定类型的地砖,并在这些位置上逐个生成精灵角色,同时动态更新地砖状态。

一、功能概览



驴友花雕 发表于 前天 14:05

【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之草地精灵

二、代码逐段解析
1、 初始化变量
python
mySprite: Sprite = None
定义一个全局变量 mySprite,用于存储当前创建的精灵对象。

2、加载地图
python
tiles.set_tilemap(tilemap("""

    level_1

    """))
加载名为 level_1 的地图资源。

地图应在 Arcade 的地图编辑器中预先设计,包含不同类型的地砖。

3、遍历目标地砖并生成精灵
python
for 值 in tiles.get_tiles_by_type(sprites.castle.tile_dark_grass2):
使用 tiles.get_tiles_by_type() 获取所有类型为 tile_dark_grass2 的地砖位置。

值 是每个地砖的坐标信息(TileLocation 对象)。

4、创建精灵并放置在地砖上
python
    mySprite = sprites.create(img("""..."""), SpriteKind.player)

    tiles.place_on_tile(mySprite, 值)
创建一个精灵,图像为一个像素风格的角色(可能是草地精灵)。

使用 tiles.place_on_tile() 将精灵放置在对应地砖位置。

5、替换地砖类型
python
    tiles.set_tile_at(值, sprites.castle.tile_dark_grass3)
将原地砖 tile_dark_grass2 替换为 tile_dark_grass3,表示该位置已被处理或激活。

可用于视觉反馈或逻辑标记。

6、添加节奏感
python
    pause(350)
每次生成一个精灵后暂停 350 毫秒,形成逐个生成的动画效果。

增强视觉表现力,避免一次性生成所有精灵导致画面突变。


驴友花雕 发表于 前天 14:07

【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之草地精灵

图形编程参考实验程序




驴友花雕 发表于 前天 14:10

【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之草地精灵

通过模拟器,调试与模拟运行



实验场景记录










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